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盤點被關停的良心遊戲

遊戲 更新时间:2024-11-25 23:39:30

上一篇裡我們講了版号停發下,騰訊網易這些頭部大廠的反應,接下來聊聊其它廠商。其它廠商老X我覺得可以粗暴地分兩種——有家底和沒家底的。

俗話說,有錢人靠鈔能力,窮人靠變異。很多我們熟悉的廠商,都是靠着“變異”做出一兩款精品遊戲後起家的,鷹角、庫洛、散爆等等都是這樣。

盤點被關停的良心遊戲(8個月2.2萬家遊戲公司倒閉)1

如今環境雖然艱難,但這些有家底的廠商,依然可以慢工出細活,穩定地研發新品。像是大家比較熟悉的《少前2追放》《來自星塵》。米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》,新的開放世界射擊《絕區零》。米哈遊甚至富到研究起了腦機接口和核聚變,這就是技術宅拯救世界嗎?

這次過審的版号裡有一款叫《沙石鎮時光》的,是波西亞時光團隊成功後的續作,也是這種有家底廠商的案例。

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那版号停發會促使這些廠商去精品化嗎?我覺得也沒這回事,人家本來就好好的在做精品,壓根不用你催。

剛說的是有家底的廠商,過得挺滋潤。和他們對比,沒家底或在轉型的廠商,就慘非常多了。版号寒冬下,這類廠商或許有精品化的想法,卻沒了能力和條件。

像心動,之前主要靠平台掙錢,近兩年嘗試轉型自研,直接被版号卡住。從2021年虧了9個億,就能看得出問迫在眉睫。這次總算拿了個版号,算是解了燃眉之急。

遊族更鬼才,實在沒版号,前陣子還想把已經涼掉的《山海鏡花》重啟一下,改改繼續用。我真是替玩家謝謝你了。

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大公司如此,剩下的那些沒家底的小公司、獨立遊戲團隊自然不要更慘。一方面,市場不穩定,投資人變少。所以如今初創項目,往往還在非常早期的時候,就努力做實錄做CG求曝光,目的就是博關注求投資招人。

這兩年曝光的《黑神話》《明末》,最近的《錦衣衛》《隐世神劍傳》都是這樣。

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另一方面,版号停發堵死了出口轉内銷的路子。這次過審名單裡,有一款叫《陶藝大師》的遊戲,它的開發者之前在站内發過一個吐槽視頻,有一百多萬的播放。這個up,曆時将近兩年才終于拿到版号,這兩年裡,為了配合審核,遊戲在steam國區還下架了。

不僅是它,曾經一些比較熱門的國産遊戲,比如宅男人間冒險,中國式家長,都因為審核原因,下架了很長時間。

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steam難做,手遊更難做。國内某知名渠道上,一大堆獨立手遊長期公開測試,沒法收費。一個叫做強襲人形的遊戲,開發者眼見版号遙遙無期,幹脆把手遊版免費了。這都還是經過媒體報道的知名栗子。這9個月倒閉的2.2萬家遊戲公司裡,也不知道有多少死的悄無聲息。

那天就看到一個地獄笑話,有個玩家玩完國内獨立團隊橘子班做的《小白兔電商》《高考戀愛100天》,非常喜歡,公開求問怎麼才能去做這種遊戲。結果沒想到遊戲制作人看到後樂得憋不住了,親自回答:我自己都在找工作呢。

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你說說,這種情況下,能堅持下去的團隊越來越少。活都活不下去了,哪來的精品化?

所以,分類讨論後我們就會發現,版号停發,并沒有所謂的倒逼做精品遊戲。對大廠來說,他們會繼續沿着老路,隻不過目光放到了海外。就算出海,也是搞下沉市場,搞本地化,有的還在韓國中東搞起了傳奇。

那些有家底的廠商,本來就是在往精品方向走的,限制不限制版号意義不大。而沒家底的廠商,活都活不下去了,還哪來的精品化。

某種意義上,停版号反而是讓已經成功的公司,占據的優勢更加明顯了。長遠來看,這種情況非常弊大于利。老X我覺得,遊戲作為一個創意行業,真正在推動行業進步的,是那些驚人的點子。像是DOTA、小冰冰傳奇、吃雞,自走棋,塞爾達等等。

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但是,這些驚人點子的背後,其實藏着大量的失敗者。我們常常會覺得英雄造時事,但真相是一将功成萬骨枯。這也是為什麼騰訊副總裁馬曉轶認為,要隔5-6年才會有一個大的玩法突破。

如果沒有了小團隊來大量試錯,那麼行業就會慢慢變得越來越僵化。中國遊戲如今剛出現些趕超海外的苗頭,就又要被撲滅了。

所以我很慶幸,這次的版号寒冬并沒有比上次長。但經過這9個月,我真的希望,遊戲圈能獲得一個穩定的環境,不再那麼人心惶惶。希望一切都會好起來吧。

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