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騎馬與砍殺2 最新更新内容

生活 更新时间:2024-09-11 19:18:18

騎馬與砍殺2 最新更新内容? 今日,《騎馬與砍殺2:霸主》公共版e1.2.0以及Beta測試版e1.3.0版本進行了重要更新@騎馬與砍殺中文站對更新日志進行了翻譯,此次的更新加入并修複了大量問題e1.2.0公共版修複bug,當玩家反複進入領主大廳時不再生成額外的衛兵,我來為大家科普一下關于騎馬與砍殺2 最新更新内容?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

騎馬與砍殺2 最新更新内容(騎馬與砍殺2公共版)1

騎馬與砍殺2 最新更新内容

今日,《騎馬與砍殺2:霸主》公共版e1.2.0以及Beta測試版e1.3.0版本進行了重要更新。@騎馬與砍殺中文站對更新日志進行了翻譯,此次的更新加入并修複了大量問題。e1.2.0公共版修複bug,當玩家反複進入領主大廳時不再生成額外的衛兵。

以下是更新日志說明:

e1.2.0公共版:

聯機模式崩潰問題

·修複幾個導緻玩家狀态錯誤的嚴重bug。這些bug是導緻玩家無法登陸的原因之一。.

·修複在加入一個擁擠的服務器(圍攻模式)時客戶端崩潰的問題

·确保特定服務器的一個代碼的安全,防止圍攻模式中一件武器從一個AI身上掉落時發生崩潰。

·修複一個罕見的服務器崩潰。

聯機模式的設計和平衡

·兵種平衡

·巴旦尼亞

·部落勇士士兵數量增加20>21

·野蠻人士兵數量增加17>18

·狼戰士士兵數量增加16>17

·騎馬勇士士兵數量增加9>16

·騎馬勇士護甲提高8>16

·誓約者護甲提高40>43

·帝國

·輕騎兵價格提高 130 > 140

·禁衛射手的雙刃槍技能現在可以正确裝備雙刃槍了

·征召兵速度提高 78 > 80

·瓦蘭迪亞

·軍士護甲降低 41 > 37

·騎士價格提高 180 > 190

·斯特吉亞

·土匪速度提高 75 > 79

·瓦良格價格提高 140 > 150

·狂戰士護甲降低 15 > 6

·狂戰士士兵數量減少 18 > 17

·掠襲者士兵數量增加 7 > 9

·親衛騎兵價格提高 170 > 180

·阿塞萊

·散兵速度提高78 > 80

·武器平衡

·雙刃槍長度減少200 > 179

·雙刃槍傷害降低147 > 129

·重型雙刃槍傷害降低177 > 166

·加長雙刃槍傷害降低149 > 137

最新的熱修複:

·AI在裝備盾牌時更可能進行格擋。現在普通士兵整體的武器技能更高。.

·修複bug,當玩家作為陣營統治者解除與一名傭兵或小陣營的契約時,拒絕結清債務時發生的崩潰。

·懷孕幾率下調。

·修複一個導緻AI表現降低的bug。

·AI在盾牆陣型中不再擋住友軍的攻擊。

·聯機模式客戶端崩潰修複。

·修複bug,當玩家反複進入領主大廳時不再生成額外的衛兵。

·内存不足導緻崩潰前将有更好的警示。

·當載入與版本不匹配的存檔時,降低遊戲崩潰的幾率。

·修複bug,在家族世仇任務中玩家選擇其他解決辦法時發生的崩潰。

·商隊開始販賣他們的俘虜。

·AI戰鬥效率提高。

·城鎮不再在一周内破産。.

從測試版導入的最新内容:

單機模式

崩潰

·修複騎手更換坐騎時導緻的崩潰。.

·修複處決被俘虜的英雄角色時發生的崩潰。

性能

·解決UI一些内存洩漏問題,減少VRAM使用率。

·修複任務的一些障礙。

·減少世界地圖時GPU的内存占用率。

存檔

·在載入舊版存檔時可以保留技能等級。

本地化

·新增繁體中文。

·修複語法錯誤和排版問題。

·土耳其語、簡體中文的優化、補充和修正。

美術

·AI的逃跑點在戰場地形中增加。

·修複錯誤的材質,改善商店外觀。

·修複阿塞萊村莊的外觀問題。

·修複瓦蘭迪亞衛兵護盾徽章問題。

·修複血迹在植被上的錯誤。

·在鍛造系統中新增3項物品,1件劍鞘,2件長杆武器的刃。

·修複鍛造系統的部分問題。

UI

·修複bug,玩家有時看不到地圖提示。

戰役與攻城

·劫掠敵人時,新增一個系統來篩選某些道具的默認價值。

·遠程武器現在可以傳過攻城梯子的縫隙。

·修複bug,當屍體或巨石下方的物體被摧毀時它們仍然保留的問題。

戰鬥AI

·修複一個重大bug,如果玩家協助某一方時(在攻城戰中作為獨立友軍參戰),導緻AI行為異常和可能導緻遊戲崩潰的問題。

·修複一個重大bug,AI在自動尋路時總是自動重置路徑,導緻性能下降以及不能正确攀爬攻城塔的問題。

·修複bug,錯誤的命令行為,導緻在攻城時的“選擇兵種指揮”界面重置某支隊伍的指揮者。

·修複bug,AI應該在用攻城槌打開外門後進攻内門,卻跑到梯子處的問題。

·修複bug,當部隊相距很遠時且被下令撤退時,反而跑到敵人方向的問題。

·移除某些對戰場影響不大,但會導緻性能下降的AI尋路命令,特别是攻城戰。

角色養成系統

·修改十級以後的技能XP增加公式。

·修複bug,在創建角色時,從女性轉回男性時不再重置所有的胡子和其他男性特征。

家族和部隊

·同伴現在的初始裝備更便宜,讓玩家更容易招募。

經濟和貿易

·更高階的護甲現在會在城鎮中生産,并有時出現在市場裡。

鍛造

·修複bug,鍛造出的物品不再與鍛造過程的數據不一緻。.

·修複bug,讀取存檔時已鍛造物品的數據變化不再消失。.

定居點行動(城鎮,村莊,城堡,藏身處)

·加速建設時,直接增加50點建設點,而不是建設速度x2。

·修複bug,當請求同伴或村民尋找玩家的同伴時的問題。.

·修複bug,導緻定居點項目完成時間錯誤的問題。.

任務和問題

·“家族世仇”任務的修複/優化

·Bug:

·修複了任務對話在保存會加載後消失的bug

·修複了任務NPC無法在目标村莊生成的bug

·優化:

·新增/更改了一些任務對話.

·新增/更改了一些日志條目.

·如果玩家将任務NPC從隊伍中解散,任務将失敗

·“諜影迷蹤”任務相關修複/優化

·标題從“spy party”改為“spy among us”。

·新增任務給予者即使在軍團裡,玩家也可以激活任務.

·修複:

·修複了間諜面部關鍵信息被改的bug.

·修複了角色與間諜決鬥時角色血條顯示異常的bug.

·修複了保存/載入遊戲後間諜消失的bug.

·優化:

·間諜将根據玩家技能等級而适當變強.

·為間諜配備了更好的戰鬥裝備.

·新增/更改了對話文本

·調整了城鎮居民給玩家線索的随機參數.

·新增ALT鍵尋找間諜候選人.

·任務從35天縮短到5天.

·“領主需要導師”任務相關修複/優化

·修複:

·修複了任務NPC在玩家被俘虜後消失的bug

·修複了任務給予者和任務NPC是同一個人的bug.

·優化:

·新增/更改一些日志條目.

·如果玩家和任務NPC是分開的,玩家可以通過任務日志追蹤并找到任務NPC,從而繼續進行任務.

“領主想要抓住仇人”任務相關修複/優化

·修複:

·修複了任務給予者沒有封地時卡住的bug。.

·修複了一個導緻重複/空白日志條目的bug.

·優化

·新增了一個允許玩家将任務NPC交給任務給予者的對話.

·小幅度修複了“領主需要谷物”任務的問題.

·任務對話進一步更新改進.

·修複了偷獵者軍團,家族世仇等任務中的說服參數.

其他:

·小派系裝備大幅度更改,來更好地貼合他們的特點.

·修複了第二次進城後守衛都消失了的bug

·修複了進入一個敵對據點後同伴顔色變化的bug。

·玩家的哥哥年輕了一點。

·修複了一個讓囚犯變成總督的bug。

聯機模式

音頻

·為特定的情況添加了特定的吼聲(例如當有人占領了旗幟時會有遠方的高吼).

服務器與網絡

·修複了在加入一個即将結束的遊戲時發生的bug.

·修複了多人同時請求加入遊戲時發生的bug.

·修複了一些導緻從大廳斷開連接的罕見bug.

單機 聯機模式

性能

大幅度提升攻城和野戰的CPU性能

小幅度提升多核使用性能

美術

修複了頭盔裡胡子突出的問題

音頻

小幅度提升慢速硬盤聲音播放的延遲

提升老CPU的音頻性能

删除了巨石撞擊聲中的滴答聲和爆裂聲

小調整部分環境音的音量

e1.3.0Beta測試版:

單機模式

崩潰

●修複了兩個玩家相關的事件同時出現導緻的罕見崩潰。

●修複了攻城過程中一方被說服導緻的遊戲卡住的問題。

●修複了屬性點和專精點達到最大時遊戲崩潰的問題。

性能

● 大大減少場景加載時間。

● 戰場性能改進。

本地化

● 改進、修正、新增一些文本。

● 土耳其語更新。

美術

●添加了三張新的菜單背景。

●在村莊添加了AI逃離點。

●更新了一些道具的紋理細節。

●修複了一些網格物理問題。

●修複了帝國酒館的一些問題。

●修複了森林藏身處場景的一些圖形細節問題。

●修複了不同衣服上的裁剪問題。

動畫

●給戰役地圖上使用偃月刀騎駱駝的人添加了攻擊動畫。

●人物創建階段的動畫大修。

戰役地圖

●世界地圖 GPU 内存使用降低。

界面

●修正了玩家能扒下任務NPC裝備的漏洞。

●修複了玩家使用ALT F4關閉遊戲産生的錯誤。

●場景通知彈出和角色發育中的小問題修正。

●修複了沒有物品進行比較時使用ALT會導緻遊戲卡住的漏洞。

●修複了角色發育界面天賦的放置、滿學習率和技能信息提示。

●修複了騎乘加速的圖标顯示為未騎乘的錯誤。

●SP 擊殺和計分闆的微小性能改進。

●修複了主要部隊在地圖信息欄裡健康狀況的格式。

●使角色發育界面對寬屏更友好。

●在百科中的家族列表增加了已摧毀和未被摧毀篩選選項。

●在百科中英雄列表中添加了活着和死了篩選選項。

●被摧毀的家族旗幟在百科中的顔色飽和度會降低。

●已保存的遊戲中加載模組的滾動條現在可以滾動。

戰場與攻城

●坐鎮指揮增加數量優勢的效果。

●攻城戰在坐鎮指揮中持續的時間現在更長了。

●攻城戰在坐鎮指揮中增加城牆質量影響效果。

●戰鬥任務在人物生成時如果需要會增加年齡。

●修正了一個導緻AI從攻城塔跌落的問題。

●突圍現在會考慮所有定居點外的敵對勢力,而不僅僅是圍城方的領頭人的陣營。

戰鬥 AI

●修正了攻城戰中一方太弱導緻的問題,這種情況下,更強一方的AI會不選擇路徑直接沖鋒導緻直接撞牆。

●修正了一個罕見問題,弓箭手會判斷是否能看見敵人碰撞模型,這有可能導緻弓箭手面對錯誤的方向。

角色發育系統

●交易技能對交易懲罰的影響增加到每點0.4%。

●減少匠人雲集和隻賺不賠天賦的收益。

●實現和修複角色創建時的文化特性。

●增加巴旦尼亞文化少年選項從4個到6個。

●修複一個在教程中從頭人那裡獲得大量魅力的漏洞。

●調整年齡增長使之更加拟真。

家族和部隊

在有了1,2個孩子後,懷孕幾率增加

角色日薪不再為0

領主部隊有更多高級兵和更少新兵,而且他們會盡可能地達到自己的部隊上限

部隊如果快超出上限時不會招募俘虜,之前AI部隊就會因為這個原因導緻逃兵

如果家族領袖管理更好時,駐軍規模會更大

俘虜在移動部隊中逃跑幾率減少25%,如果在玩家定居點時逃跑減少50%

家族領袖的經濟情況會影響洗劫的可能性,現在窮家族會更想燒村

給商隊,村民和民兵部隊“捐出部隊”和“查看部隊”的選項取消(沒法種兵了)

軍團

缺少糧草的軍團會更頻繁地回到定居點,而不是餓着肚子打仗

傷兵多的部隊和軍團會更偏向于回到定居點修生養息來治療傷兵

有時候軍團成員部隊進攻更強的部隊時,軍團就會來援助,如果沒有和軍團領袖聯系和幫助時就不會援助,這個問題被修了

在前往定居點時,NPC部隊有時候也會拜訪沿途其他定居點來征兵

如果商隊傷兵較多,他們就會待在城裡治療

如果軍團拜訪一個城堡,玩家作為軍團的一員,可以在進入城堡後點擊進入菜單

經濟和貿易

玩家現在販賣商品給商隊時價格會衰減

商隊現在會有自己的馱馬

出于平衡原因,玩家和自己商隊的交易被關閉

玩家現在可以派更多更好的兵給商隊,但代價是成本要提高50%

鍛造

修複武器在鍛造界面中皮套被激活而變透明得問題

定居點行為(城鎮,村莊,城堡和藏匿點)

酒館刷出雇傭兵的幾率從33%漲到50%

任務與問題

修複了“頭人需要送牲畜”的小問題

修複了“要人找女兒”的問題和設計變化

修複和改進“黑幫頭子需要武器”的BUG

修複了玩家完成任務後崩潰的問題

修複了玩家要離開城裡時突然被任務守衛(任務NPC的對手)抓住談話導緻的崩潰問題

修複了保存載入後導緻任務進度重置的問題

修複了任務守衛拿走玩家武器時出現的提醒

更改了任務獎金公式

更改了派同伴解決任務所需要的時間公式

更改了同伴所需的交易/流氓習氣技能的公式

更改了任務中需要武器數量的公式

現在,任務守衛會出現得更頻繁

給黑幫頭子做武器任務時不再需要弩

修複了玩家保存載入後點擊對話中“關于你給我的任務……”“被賞金獵人搶走了”導緻的凍結問題

修複了“内雷澤斯的愚行”中和玩家對話後貴族死亡導緻的進度問題

對話和遭遇

如果玩家騎馬,就會定居點對話選項中與NPC談話時出現在更遠一點的地方

禁用了大地圖上談話時騎馬,以免看到馬耳朵和馬頭

修複了一些對話角色在談話結束後還盯着玩家的BUG

修複了玩家在藏匿點菜單中選擇等到晚上的重置問題

其他

盾牌耐久值根據等級和材料進行再平衡

農民無法再直接升級為哨兵

部分陣營軍隊被修複和平衡來維持陣營平衡

競技大賽的盾牌變得更脆

主線中的哥哥會穿更便宜的铠甲,這樣玩家就不會通過拔他衣服來緻富了。

斯特吉亞所有兵種都用圓盾,而且他們的圓盾更匹配他們的等級和能力

修複了玩家開老檔玩的時候不會挨餓的BUG

聯機模式

遊戲模式

修複領軍模式有時候還沒上場就導緻輸局的問題

修複了士兵剛重生時就面向不一的問題

其他雜項

增加了玩家離開遊戲的冷卻時間。目前如果玩家在3小時内2次退出匹配會凍結匹配15分鐘。注意:以上數值并不需要更新補丁,除非我們遇到問題

服務器和網絡

匹配時的陣營分配變得平均

修複了進入組隊死鬥時導緻的崩潰

官方自定義遊戲現在需要反作弊

UI

增加了服務器欄界面HUD

小調整和改進了匹配遊戲的案件

在兵種選擇中,靠近玩家頭像的兵種圖标變大了35%

修複了角色自定義服裝選項按不動的問題

聯機 單機模式

崩潰

修複了在載入界面中按ESC鍵導緻無限載入的問題

美術

光照調整

修複了一些石頭的視差問題

動作

新增了手盾格擋動作

移除了騎兵摔下馬時的彎腰時間

新增駱駝的閑置姿态

在騎兵摔下馬時在快起來的時候隻能格擋

音頻

修複了音頻設備在設置中被禁用的問題

UI

增加了準星輪廓來讓準星更清晰

增加了“水平瞄準校準”選項設置

增加了“強制垂直同步”選項

戰鬥AI

修複了之前騎兵很難轉身,尤其是兩個AI互毆的時候隻能二人轉到天荒地老的問題。

性能

許多HDD鋸齒問題被修複

減少戰場中的内存分配,并優化編隊AI。這應該會減少戰場上的卡頓問題

布娃娃和武器掉落性能增加

多核性能提升

足迹效果的性能優化

其他

巨石可以把人砸暈

修複了扔巨石後比例的變化

馬匹無法再攀登梯子

人倒下變成屍體後周圍的血量增加

翻譯:tl10@騎砍中文站、Notealot@騎砍中文站、賢狼赫蘿@騎砍中文站、水治一沢@騎砍中文站

校對:矮子@騎砍中文站

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