“數媒”專業的未來發展方向
數字媒體藝術是一門以藝術為主、技術為輔,藝術與技術相結合的新興學科,旨在培養兼具技術和藝術的新型複合型藝術設計和制作人才。這是傳統教育人才培養的空白,又是新興産業市場崛起的急需。數字媒體專業是一個重點聚焦遊戲、動畫、電影、新媒體産業,旨在培養具有審美能力、藝術修養并掌握現代數字技術的高新應用型人才的專業。就是說數字媒體會綜合性的培養學生的藝術水準和技術能力,并能夠切實的應用到工作生活中去的這樣一個專業。
總體來看,大部分學校的數字媒體和動畫本科的學制為四年,研究生為兩年。數字媒體專業的本科培養方向主要是為學生從事數字媒體專業傳授技巧。
研究生的分工較細,如屬于交互式技術範疇的互動媒體專業,它的教學将呈現給學生一套多媒體的基本框架,包括電腦操作、網絡操作系統、音樂音響錄制、像帶制作以及藝術理論等。
數媒的專業技能比不上很多純專業的學生,但别忘了他的長處是在于綜合和實用。就遊戲方向來說,會編程的人專業很多,但是會編程又能熟練掌握遊戲引擎的有多少呢?會編程遊戲引擎玩得好還有遊戲開發經驗的在應屆生中就很有競争力了。更别說我們還是有遊戲設計思路和品味的綜合性人才。
相較于其他人,數媒的技能更加對口更加具有針對性和實用性,風險更低。随着遊戲行業的發展與工業化流程建立,數字媒體專業學生的競争力會越來越強。比如說時下很火的ta,這個職業就可以說就是為樹莓專業學生量身打造的。而且據業内人士統計:目前我國對數字媒體藝術人才需求的缺口大約在每年 15 萬左右。但是數字媒體這個專業涵蓋的面很大,你首先要搞清楚自己以後想要從事的領域。從行業上來看,比如動畫,電視欄目包裝,遊戲,影視,廣告,互聯網等等。再搞清楚自己的定位,這些行業中的各種細分職位非常多,有的是學技術,有的是學藝術。藝術方向是不需要學高數的。
有些職位更偏向藝術,需要從美術方向開始學習,美術基本功和審美能力是技能核心。而有些職位更偏向于技術,需要掌握各種軟件的應用,掌握編程能力。總的來說,技術比較好學,藝術更難學一些。各種軟件操作都是很容易掌握的,而美術基本功和藝術審美都需要靠長期的積累。
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