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原神五郎bug技巧

生活 更新时间:2024-07-01 20:24:04

雖然五郎UP池尚未開放,但在五郎邀約事件中,我們依然可以提前體驗到這個角色,算是正式實裝到了遊戲中,不會有太大的彼岸花,由此我們也可以确定五郎在隊伍中的作用。

雖然目前五郎這個角色我們還無法自由地使用,但是通過具體數值的分析,我們也可以大緻了解這個角色到底是怎樣的一個定位,在隊伍中能夠發揮出怎樣的效果。

接下來我就給大家最一個具體的分析。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期評測)1

首先來看普攻技能,作為一個輔助角色,這個面闆可以說非常普通,相當于少了第三段普攻的九條沙羅。看看九條普攻是個什麼水平,大概就知道五郎了,而且從他的其他技能來看,沒有任何加物攻或附魔岩元素的效果,因此五郎是完全沒有當輸出的潛力。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期評測)2

重點在于分析他的E和Q。

這裡大家要理解一點,五郎的E技能創造的是大将旗指物,而Q技能創造的則是大将威儀領域,而這兩者事實上是互相沖突的。

注意看Q技能的說明,Q技能釋放時會破壞大将旗指物,而在大将威儀領域的持續期間,E技能不會創造出大将旗指物。

你可以簡單地理解為【大将威儀領域】優先級大于【大将旗指物】。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期評測)3

那麼這兩種領域有何區别呢?

首先是從外觀上就有區别,大将旗指物是一面旗子,有一定的效果範圍。而大将威儀領域則是一個舉着旗子的小寵物,下圖大家應該看得很清楚。

而最關鍵的區别在于,大将威儀領域是一直跟随的,也就是說在單機模式下,你可以簡單視為領域效果在生效時間段内是不會因為移動而失效的。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期評測)4

下面說說這兩種領域的輔助效果。

大将旗指物

首先是大将旗指物,它的效果非常簡單粗暴,就是給領域内的當前場上角色增加防禦力,防禦值完全由技能的等級決定。11級增加量為392。

當隊伍裡存在兩名岩元素角色時,領域内的角色抗打斷能力提升(具體強度目前無法測試)。

當隊伍裡存在三名岩元素角色時,領域内的角色獲得15%岩元素傷害加成。

當角色離開領域範圍時,還将持續生效2秒。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期評測)5

當五郎獲得六命時,會根據隊伍中岩元素角色數量獲得岩元素傷害的暴擊傷害加成,一名角色10%,兩名20%,三名40%。

注意,這是岩元素傷害限定,這意味着五郎雖然輔助能力很強,但卻限制了隻能在岩隊中發揮作用。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期評測)6

E技能的冷卻時間為10秒,而大将旗指物的持續時間也是10秒,并且在獲得第一個命座後,至多還可以将E技能冷卻減少2秒。

再加上離開領域繼續生效2秒的效果,相當于持續12秒冷卻8秒,簡單來講,E技能是完全覆蓋的。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期評測)7

經過反複測試,五郎的E技能穩定制造出兩個岩球,也就是說雖然一命可以減少E技能2秒冷卻,但E技能充能效率不高,也不是拿來打傷害的技能,意義實在不大。

祭禮弓可以否了。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期評測)8

通過與鐘離的共鳴測試可以看出,大将旗指物并不能産生共鳴,而怪物也無法攻擊到它,可以視為一個虛幻的存在,所以打滿10秒時間是非常穩定的。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期評測)9

大将威儀領域

然後再講大将威儀領域,它是大将旗指物的絕對上位,因為隻要是大将旗指物擁有的效果,大将威儀領域也同時擁有。

并且,大将威儀還具備額外的效果:

·可以跟随角色移動。

·每1.5秒,可以對領域内随機一名敵人造成岩元素傷害,LV8級的倍率按照98%防禦力計算,70級以上解鎖第二天賦後,還能額外提高15.6%。

·每1.5秒,将領域内産生的結晶反應顆粒,吸引到當前角色的位置。

·每1.5秒,按照五郎防禦力的50%,為當前場上角色恢複血量(解鎖第四命座,且隊伍存在兩名以上岩元素角色)。

·釋放Q技能後的12秒内,隊伍中的所有角色獲得25%防禦力加成。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期評測)10

看明白了嗎?大将威儀領域實際上是一個疊加領域,同時擁有大将威儀和大将旗指物兩個領域的效果!

然後這個領域的持續時間為9秒,但是當你解鎖了第二命座後,可以将持續時間延長到12秒,跟班尼特的點贊領域時長相同。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期評測)11

不過缺陷也比較明顯,他的Q循環存在問題,充能需求高達80點,且有20秒的冷卻時間,如果不考慮疊防禦力增加輸出傷害的話,建議給他疊充能效率并帶西風獵弓以滿足大招的能量需要。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期評測)12

五郎與阿貝多

不知道大家剛才注意到了沒有,五郎的陣旗效果上明明确确地寫着“隻對當前場上角色起效”,這樣一來是不是就意味着阿貝多無法獲得該效果了?

然而在我的測試中,即使阿貝多回到後台,他打出的刹那之花的傷害卻依然提升了。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期評測)13

我又懷疑這是不是離開領域依然維持2秒的效果在作祟,所以我又等待了五六秒再測,打出的傷害依然是3687。

于是我改變了順序,先讓阿貝多E,再讓五郎E,結果在陣旗内,刹那之花的傷害并沒有變化。

我還不死心,E完之後就讓阿貝多去打,面闆上的阿貝多防禦力也的确增加了,但刹那之花的傷害依然沒有提升。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期評測)14

由此可見,阿貝多的刹那之花實際上存在快照機制,也就是說隻要按照五郎E之後切阿貝多再E的順序,就能吃下buff。

這樣一來阿貝多就可以像香菱吃班尼特點贊領域那樣,完美獲得五郎的buff效果,并延長至30秒。

配裝意見

經過我的測試,五郎的大招并沒有類似阿貝多E的快照機制,切人超過2秒後岩晶崩破的傷害就會下降。所以五郎的buff僅限當前場上角色,實際上對他自身卻沒有多少效果,因此輸出能力可能并不理想,最好是當純輔助用。

岩晶崩破在戰鬥中的實際用途主要是提高獲得元素顆粒機會,以及産生岩反應的護盾顆粒。

武器建議帶西風獵弓,最好滿精煉,以此提高充能效率,并能産生額外的白球收益。

聖遺物建議帶絕緣 華館二件套,沙杯冠分别為:防禦力/防禦力/治療加成,副屬性主堆暴擊率、充能效率與防禦力。

技能主加E,加到8 3級,Q加到6 3級即可,A完全不用加,角色等級80封頂。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期評測)15

以上配裝意見僅基于四命以上。

不過這麼說還是有點雲,因為五郎這個角色還沒真正入手,還不知道穿上華館四件套之後的輸出能力如何,也不知道三岩隊是否能夠彌補五郎大招的充能缺口。

假如五郎真的具備一定的輸出能力,且大招可以每20S循環,那麼他當輸出用會更合适。

總結

五郎是一個增傷型輔助,但相比班尼特來說,泛用性極窄,目前能夠享受五郎全部輔助效果的角色僅限阿貝多、一鬥、諾艾爾。

但就因為限制極大,因而增傷效果也極其恐怖,當隊伍是三岩隊,且五郎滿命時,他的大将威儀領域效果包括:

·增加站場角色抗打斷能力。

·領域可以跟随站場角色移動。

·站場角色增加15%岩元素傷害。

·當站場角色進入後台,效果還将持續生效2秒。

·巨幅增加站場角色防禦力,11級增加量可達392。

·釋放Q技能後的12秒内,全隊獲得25%防禦力加成。

·全隊的岩元素傷害獲得40%暴擊傷害加成。

·每1.5秒,将領域内産生的結晶反應顆粒,吸引到當前角色的位置。

·每1.5秒,按照五郎防禦力的50%,為當前場上角色恢複血量。

·每1.5秒,可以對領域内随機一名敵人造成岩元素傷害,LV8級的倍率按照98%防禦力計算,70級以上解鎖第二天賦後,還能額外提高15.6%。

原神五郎bug技巧(原神五郎前期評測)16

算算看,總共包含了十條buff,其中涵蓋了從防禦力、岩傷、暴擊傷害三個乘區的增傷效果,還能提供類似刹那之花的額外傷害,還可以吸收反應顆粒為站場角色提供護盾,甚至還具備回血能力。

對其他角色來說是垃圾,對阿貝多、一鬥和諾艾爾來說卻是神一般的輔助。

唯一的缺點就是大招持續時間最大隻有12秒,冷卻時間卻長達20秒,并且需要八十充能,無法完美續航。

但如果你打算練岩隊,滿命五郎将是你絕對繞不開的角色。

使用設備:PC/PS5

遊戲時間:約1303小時

文章作成時版本:2.3

冒險等級:58

氪金總額:4426

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