山寨從未停止
被業界冠以“一直在抄襲,從未被超越”的騰訊數年間幾乎席卷了手遊市場的大半份額,旗下的《天天XX》系列不僅為其在手遊市場吸引了一大批玩家群體,更是讓騰訊賺的金缽滿盆。據悉其中《天天跑酷》月入已達到了3億的驚人成績,不過我們反觀其手遊的模式,幾乎大部分都是在抄襲模仿這樣的光環下成長,當然也包括近期即将上線的《天天來塔防》
在《天天來塔防》未發布之前,相信很多玩家都對一款名為《保衛蘿蔔》的遊戲相當熟悉,這款作品也在去年底正式發布了續作《保衛蘿蔔2》,畫面可愛,内購平衡,無論是業界還是玩家都對其有着很高的評價,而正是這樣一款遊戲也難逃被抄襲的厄運,同樣躺槍的居然還有如今的知名手遊《刀塔傳奇》。
此塔防非彼塔防
《天天來塔防》從名字上我們就知道這是一款塔防類的遊戲,雖然這類遊戲在很大程度上講究“策略”二字,但出自騰訊姥爺之手的塔防真的是這樣嗎?在遊戲的模式上依舊是萬年不變的塔防,但這些防禦塔不覺得似曾相識嗎?乍看上去《天天來塔防》在防禦塔這一關鍵性元素的建模上依照了很多海戰炮塔的模型,但屬性上與《保衛蘿蔔》幾乎是一模一樣的,比如其中的小炮VS瓶子,雪球VS便便,炎魔VS太陽花等等。
此外,遊戲中還加入了關卡額外任務這一模式,通過完成額外的任務即可獲得更高的星級評分,從而對通關的經驗以及金币進行更多的加成,這一點相信玩過《保衛蘿蔔》的玩家是再熟悉不過的了,隻不過與之相比,在難度上也有所打折。
英雄人物的加入可以說是《天天來塔防》中的一項不錯創新,通過這一模式玩家不僅可以彌補在遊戲中攻擊力的不足,另外也增強了整體的機動性,而英雄的一些特殊技能也确實可以在某些危機關頭給戰局帶來幫助。而随着版本的不斷更新,相信也會有越來越多的英雄人物加入,當然這其中自然也少不了299這樣的“大人物”哦!
炮塔還能“養成”?
如果隻是在塔防模式上借鑒别人也就罷了,至少目前所有的塔防類遊戲幾乎都是這種模式,但為了突出這款遊戲的整體豐富性,《天天來塔防》還“創新”加入了塔防養成系統,這就好比在原有的三輪車上硬生生的加了一個輪胎,雖然跑的快但卻很不協調。
在塔防養成這一模式中,《天天來塔防》基本上又照搬了《刀塔傳奇》的很多元素,比如炮塔可以穿裝備、升級、升階甚至進化,而通過關卡或商城内的尋寶抽獎系統還能獲得炮塔碎片,除了用于合成炮塔外,這也成為炮塔進化的重要原材料。
炮塔能力的增強雖然可以在遊戲中對敵人造成更大的殺傷,但從另一方面來看也讓遊戲失去了“策略性”這一核心玩法。另外遊戲引入的PVP對戰模式也對自身的炮塔等級/品階/裝備提出了更高的要求,像這種類似天梯式的排名玩法本身就是拼裝備,當然不可否認的是該作的PVP對戰模式确實在玩法上頗有些創新之道。
最後吐槽幾句
據說《天天來塔防》無論是角色還是場景設計均由《天天跑酷》原班美術團隊打造,所以在遊戲畫面表現上與《天天跑酷》一樣偏日系風格,卡哇伊的角色加上萌萌的怪物,很好的繼承了《天天XX》系列老少皆宜的優良傳統,而遊戲中各種萌系的配音也着實給玩家帶來了些驚喜,比如每位英雄各自的趣味台詞,偶爾還是會讓人忍俊不禁。
每每談及騰訊系列手遊,自然少不了吐槽下它的内購商城,從普遍意義上來講,《天天來塔防》的内購并不算太坑,當然遊戲中的很多任務也會或多或少的贈予用戶些寶石,如果不是那種“揮金如土”的土豪玩家,相信同為休閑玩家的你基本是夠用的。
總結:
不得不承認騰訊無論是在傳統産品還是手遊上,其“微創新”的能力确實比較強。這款融合了塔防、卡牌養成、PVP對戰等多種元素于一身的《天天來塔防》也的确找到了一個不錯的遊戲模式創新點,而依托QQ和微信這兩個龐大的社交網絡,它又可以在極短的時間内積聚大量玩家。不過反觀這種模式也讓我們深感到目前國内手遊市場極度缺乏創新力,似乎隻會在原有的幾種模式之間切來切去,頂多再給你來個亂炖,那酸爽真是醉了。
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