王者榮耀中有很多專屬名詞,這些都是從其他BOMA遊戲中,傳遞過來的。今天就來普及一下,這些專屬名詞。
容錯率:允許出錯的概率。
“容錯率”就是出錯後,不會造成嚴重後果(被對方擊殺或推掉水晶)。容錯率越高,允許出錯概率和出錯程度也越高。反之則出現失誤,就是造成嚴重後果。
例如:露娜斷大後,基本喪失戰鬥力。
平滑:裝備或傷害,以平穩的方式上升。
随着遊戲進行,人物的屬性會随着,裝備和等級的增加而增加。“平滑”是指屬性,以非常平穩的方式上升。不會出現跳躍式增長。通常是指一件大裝備,在合成小件時,屬性也很不錯。
例如:新裝備“破曉”其小件“穿雲弓”屬性也非常不錯。
前搖:在攻擊和施法時,會有一個預備動作。這個動作就叫前搖。
後搖:在攻擊和施法後,會有一個收回動作。這個動作就叫後搖。
例如:孫尚香在使用大招時,有個很長時間的預備動作。這個就叫前搖。
坦度:坦克的承傷程度
坦克就是前排承受傷害的。坦度就是可以承受多少傷害。一般除了坦克,戰士也有一定承傷能力。
C位:輸出位
這一詞來源于ADC、APC這兩個詞。ADC表示遠程物理輸出(射手)。APC表示遠程法術輸出(法師)。但王者榮耀又有“野核”這一說。就是以打野位為核心。所以在某些情況下也可以代表“打野位”
Carry(凱瑞):遊戲節奏帶領者
是指遊戲打的比較好,帶領隊友抓人和團戰。
ganker(剛克):遊走抓人
這個詞王者中出現的已經不多了。是指多人一起去抓落單的對手。鬼谷子就是一個抓人能力很強的輔助。
AOE技能:範圍性技能
是指範圍攻擊性機能。例如:妲己三技能和二技能,都不屬于AOE。隻有一技能是AOE。
妲己之所以無法出現在高端局,主要就是AOE傷害不足,和生存能力低。
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