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女性玩家正在改變遊戲行業的格局

遊戲 更新时间:2025-01-25 14:58:19

卧兔操刀,頭部遊戲公司莉莉絲出海,紅人營銷僅10天數據翻一倍

僅用10天,一條YouTube Shorts上的遊戲推廣短視頻達到3000萬 浏覽量;再過10天,這個數字又翻了1倍,超越6000萬。一個月以來,該視頻全網總浏覽8000萬 ,點贊500萬,評論超過4.5萬。

女性玩家正在改變遊戲行業的格局(頭部遊戲公司莉莉絲出海)1

在贊美創作紅人畫技高超之外,有太多從沒玩過《Dislyte》(莉莉絲遊戲《神覺者》)的海外網友開啟了新遊戲的嘗試。

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在視頻之初,紅人JULIA撕開了自己的自畫像,之後用絢麗的色彩和富有動感的運鏡展現《Dislyte》遊戲角色“Mona”的繪制過程。最後,在與JULIA半張自畫像融合又揭開的時刻,“Mona”露出了全貌。

整個視頻呈現非常抓人,在美女畫手、酷炫鏡頭、卡點音樂與問答句式的加持下,受衆對畫作的好奇心被持續勾起。47秒的内容,82.2%的網友等到了“Mona”的出現,超66%的觀衆看完了結尾。

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一、爆款的秘密

一個簡單的繪畫視頻踩中了哪些流量秘訣,怎麼輕輕松松就成為了爆款?究其原因,小兔為大家揭曉打造千萬浏覽短視頻的4個秘密:

1.延續系列内容

在合作時,我們給予了紅人充分的内容自主權。在該項目中,JULIA可以自由選擇想繪制的遊戲角色,并且延續自己的系列拍攝風格與标題形式,運用粉絲熟悉的内容形式來進行營銷互動。

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比如“I can’t believe i DESTROYED my self portrait for THIS”、“Replying to @username***48 before or after?”都是JULIA粉絲熟悉的系列标題及紅人語言。懷着對系列内容的期待,紅人的粉絲群體也就是遊戲想要觸達的受衆會關注到新内容。

2. 流量黑馬YouTube Shorts

與JULIA合作,我們選擇了三個平台進行交叉推廣:YouTube Shorts、Instagram、Tk,這進一步擴大了視頻曝光。JULIA在三個平台發布了同樣的視頻,并且各平台都沒有進行投流操作,當前數據完全是自然流量累積的結果。

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出乎意料的是,在這個項目中,YouTube Shorts比Tk的數據與互動表現更好。一個月以來,Tk收獲70萬贊,而YouTube Shorts獲贊超過415萬。YouTube Shorts的數據為什麼如此突出呢?

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實際上,YouTube Shorts的算法機制與Tk相似,可以将受到歡迎的視頻不斷地推向更大的流量池。而當下,各家社媒為了搶奪Tk市場,紛紛給自家的短視頻功能或應用給予很大的流量扶持。事實證明,在Tk之外,月活達到15億用戶的YouTube Shorts也是一個可以選擇的短視頻營銷渠道。

3. 擺脫商業氣息

延續紅人原生态視頻内容,沒有增加很多商業營銷,也是本視頻成為爆款的秘密。沒有太多商業營銷的元素,不會有硬推廣的痕迹,用戶的觀看時間顯著升高。整個平台對視頻的流量扶持也會和紅人原生内容相差無幾。

紅人可以在評論區挂出引流鍊接,承接流量。而如果是純Ad推廣,視頻營銷内容經常會被限流。

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有朋友會擔心如果缺乏商業元素,内容的推廣價值會大打折扣。但營銷效果的評判,其實是看營銷目的,如果以品牌曝光為主要目的,這種商業元素少的内容可以幫你觸達大範圍受衆;而如果是以提高商單為主要目的,那我們就需要去确定精準紅人、精準受衆。

但實際上海外網紅營銷的大多數爆火内容,都是紅人原生視頻與商單融合,鍊接挂在評論區或者紅人資料處。

4.泛娛樂受衆廣布

JULIA是一位來自德國的繪畫紅人,但其粉絲群體來源于廣泛的英語系國家用戶。在多平台交叉推廣下,4500多萬女性用戶與2000萬男性用戶刷到了這條營銷視頻。

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在泛娛樂領域,受衆是開放式的、更大的圈層,幾乎平台上的所有用戶都在或多或少觀看娛樂性内容。如果做品牌或遊戲曝光,泛娛樂類紅人可以帶給我們更多可能性。

二、泛娛樂PUGC生态:遊戲出海必備打法

在《Dislyte》與WotoKOL卧兔網絡的新近合作中,我們選擇了大量泛娛樂類紅人來做遊戲的PUGC生态。這其中有很多紅人與純搞笑網紅不同,他們正在熱愛的領域持續創作達到專業水準的内容,是真正的專家創作者。

在繪畫紅人JULIA的視頻成為爆款之外,有更多高水平并兼具特色的泛娛樂類網紅打造出了優秀的營銷内容。比如專業rapper GameboyJones為《Dislyte》角色“美杜莎”創造了rap内容,并在YouTube平台廣泛流傳。

和其他品類不同,遊戲本身的娛樂屬性明顯,對應泛娛樂圈層可以大面積實現流量收割。所以,對遊戲推廣來說,做泛娛樂定向性内容并形成規模,實際上是一場PUGC内容構建的生态營銷活動(PUGC:專業用戶生成内容,或者說是專家生成内容)。

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在PUGC生态化合作形式下,UGC與PGC的優勢雙重展現,通過UGC的廣度,PGC産生的專業化内容可以更好地吸引、沉澱用戶。這些娛樂内容專家會創作出粉絲愛看的優質内容并與遊戲/營銷内容相結合,接觸到更大面積的受衆人群。

構建泛娛樂化的PUGC生态,紅人營銷内容可以像八爪魚一樣抓住泛娛樂受衆感知的方方面面,進而伸出無處不在的遊戲營銷觸角。

三、PUGC下的紅人儲備

事實上,打造PUGC生态就是形成一個圍繞品牌/産品産生積極評價的能量宇宙,由各領域專業的意見領袖引導受衆看見、信任與嘗試。

如果想在海外開展PUGC生态營銷活動,那對紅人資源的發掘必不可少。最好可以在各粉絲量級的網紅圈層中找到合适的紅人,以達到對受衆盡可能的、大面積的觸達覆蓋。

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如何在千萬紅人中找到适合的海外網紅?我們需要明确一點,紅人營銷的PUGC生态化打法,通常以品牌/産品曝光為目的,需要由經驗豐富的專業服務商來操刀主持。

WotoKOL卧兔網絡提供遊戲出海定制化服務,合作莉莉絲遊戲、祖龍娛樂、網易遊戲、米哈遊、騰訊遊戲、三七互娛、龍騰簡合、YOOZOO、電魂等多家遊戲公司。2021年,WotoKOL卧兔網絡憑借《蘇丹的複仇》“蘇丹戰舞”挑戰賽引領中東市場斬獲Morketing“靈眸獎”!

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實力成就非凡!WotoKOL卧兔網絡希望以專業的遊戲出海營銷團隊,賦能更多的中國遊戲遠渡重洋,乘風破浪!

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