最近,荒野亂鬥國服也上線一段時間了,大家對于每個英雄的實用性也應該有一些了解,但是有不少萌新在培養完第一個英雄之後,對于下一個應該培養什麼産生了疑問,那麼從目前單排33的整體情況來看,俺給各位分析一波。
這遊戲總的來說還是獨狼比較多,但是這遊戲單排和雙排基本是兩種不同的打法,單排情況下上分全靠自己,順風局還能依仗隊友一波,但要是逆風局要麼自己一帶二赢,要麼就等輸,但是又因為這遊戲的裡的英雄有明顯的克制循環,基本上匹配完對面肯定有一個是克制你的英雄,所以即使水平高在單排中也很難完成一帶二的操作。
那麼在近戰當中拳王和公牛算是墊底的英雄,可能你會說拳王在足球模式裡還不是妥妥的T0級英雄?這話說對了一半,要知道這兩個英雄在自己逆風局的時候打開不了局面,一方面對面壓過來這兩個英雄無處可躲也就突襲不了對面,拳王會比公牛強一些,畢竟足球模式單排還是最強的肉,而公牛基本上隻适合在金庫裡出現。
單就拳王來說,也許在野隊能發揮出肉的優勢,但是組隊排33的話,拳王摸不到人就會被秒,而且整個足球模式當中更好用的應該是彈射,拳王次之,而且更加要看雙方陣容,對面手長,你陰不到人的話等于白搭。
所以,最優秀的近戰依然還是雅琪和羅莎,你别看雅琪都已經被削弱好幾次了,但是在草和障礙物多的地圖當中依然還是十分強勢,而羅莎相對來說在寶石當中絕對能控場,即使是戰區當中也很好用,不過足球模式下我個人認為強度有限,一方面是因為她自身技能跟足球沒有太多的聯系,而且特别怕被控,所以很難扭轉逆風局。
在這當中有一個例外英雄,那就是鏟子,這英雄定位特别怪異,既不吃隊友配合也不怕對面陣容,鏟子特别喜歡秒脆皮雞,攢個大招收割不是美滋滋?但是一套下來打不死對面,你就是白給。
而遠程英雄當中,我說柯爾特墊底應該沒人反對,但是彈球在某些情況下也是墊底的,這兩個英雄從設計上比較接近,都屬于一波下來有爆發傷害的壓制能力,但是他們打完輸出之後就是任人宰割的魚肉,基本在3V3當中大招和妙具的配合有非常重要的功能,但是他們仍然以增強輸出為主。
但是彈球有例外,就是在牆多的圖當中也一定的壓制能力,不過作為普通玩家而言多少人能把彈球的容錯率降到最低?既然降不下來,那它就應該排名墊底,反而是那些簡單無腦的投擲英雄更受歡迎。
此外,最優秀的遠程英雄當屬蜜蜂和火箭,從現階段來看蜜蜂吊打一切近戰,這不是一句玩笑話,就算是鏟子來也不慫,但是如果你沒有準頭那就另當别論了,一個稍微有點操作的蜜蜂想carry全場相對來說比較容易,而且一星輝也算是從側面彌補了脆皮雞的弱點。
火箭總體上算是一個萬金油的英雄,在寶石和機甲當中表現都很不錯,有了四連發之後也能跟近戰碰一碰,但是歸根結底的難度在于操作。
雖然,這不是所有英雄給的總結,但是在近戰和遠程當中屬于兩個極端化的英雄系列,我已經給大家講明了,特别是遠程英雄考驗你的是兩個部分走位和射擊準度,如果走位不好容易被切,準頭不夠又打不出來傷害,相比之下近戰要會莽會陰人就可以了。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!