本文由小黑盒原創,作者@ 蘇北轉載請注明來源。
免責聲明:由于藍洞遊戲程序内核的設計問題,大量遊戲機制可能會被其判定為BUG,并進行封禁。因此不提倡使用BUG,請玩家遵循玩家守則進行遊戲。
(主要是現在我也不知道哪些算遊戲機制哪些算BUG了……感覺我在封号的邊緣瘋狂試探)
那麼,我們來看一下今天的機制:拔網線大法。
拔網線大法,就是在遊戲過程中拔掉網線/斷掉WIFI連接,來實現客戶端與服務器端的不同步的方式。而這一機制在大量的聯網遊戲中都有一定程度的應用,最近的例如MHW中的拔網線大法。而這一機制也存在着若幹變種,比如曾經DNF的卡輸入法、GTA5中的懸停大法,都是利用遊戲内核程序導緻服務器端與客戶端出現不同步的情況。
而在PUBG中,會出現什麼情況呢?
不知道盒友們有沒有遇到過跳傘的時候陰差陽錯的落在了大電廠旁邊的煙囪上/米拉瑪恐怖的山頂上。跳下來就意味着摔死,不跳下來又隻能等着毒死。
該位置位于訓練場北部橋頭頂,我們切換一下第一視角來确認一下高度:
媽耶,我恐高啊……
那麼再來确認一下,此處是否會造成緻命性跌落傷害呢:
如果是正常遊戲中,應該是死透了……
那麼,如果在跳下的過程中拔掉網線呢?
我們再次位于同樣的高度,并且在跳下去的時候拔掉我們電腦的網線:
會顯示網絡延遲檢測,但是在客戶端中,玩家角色已經落地,并且沒有收到傷害。
那麼再把網線插上,會重新跳下來嗎?
玩家的角色會出現小範圍的位移,但是并沒有受到應有的緻命傷害。
就是說在空中拔網線的話,能夠避免玩家受到的跌落傷害??我們再切換第一視角測試一次:
還是站在同樣的高度,跳下的過程中拔掉網線接口:
在即将落地的時候提示“網絡延遲檢測”字樣:
再插上網線看看:
再次出現了小範圍的位移,但是依然沒有受到傷害。
難道已經可以推斷說,拔網線大法可以完全規避掉跌落傷害嗎?
在接下來的大量測試中,出現了若幹次,玩家在插上網線後,受到少量傷害的情況:
經過詢問相關人員,同時根據過往遊戲機制推斷,拔網線大法并不會完整的規避掉跌落傷害。但是,在拔掉網線的瞬間,服務器端會判定玩家角色為靜止狀态。因此再次重新連接後,會大幅度降低本次跌落的高度判定,因此出現較低高度的跌落不造成傷害的情況。根據拔網線時機的不同,可能也會造成少量的傷害。
該機制近似于GTA5中的懸停大法,隻不過GTA5中采用的是切換角色菜單的方式,來使玩家的車輛由向前飛行變為靜止狀态,而PUBG中拔網線也會造成近似的結果。
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