作者:NGA-org30h
主體轉自[Reddit],後面根據自己的實踐增加了一些注釋,我的注釋以紫色注明。
作者Dotabuff,美服排名冠絕1300,截至原文發文時小骷髅勝率62%(7.22版本)。
英雄體質
特點:
- 體質極脆,1級416 25級1226的血量聞者落淚;
- 移速很慢,295的初始移速在全遊戲中位列倒數;
- 初始攻擊低,1級43的攻擊加上火箭的20點也不過63,1.3s的攻擊速率堪比火女(1.33s);
- 火箭20/30/40/50的成長性佳,7級等效有106點攻擊,配合上大招燃燒之軍可以單殺許多脆皮英雄;
- 大招繼承當前的火箭等級、攻擊距離以及白字攻擊力,所以堆敏捷的裝備可以提供有效的大招加成。
英雄定位
克林克茲在該版本的定位有些奇怪,鑒于其大招改版後刷錢能力比較捉急,筆者多用來打中單。如果放在優勢路則多用于針對對面賴線能力比較差的近戰3号位(比如滾滾和大魚人),也有些人喜歡拿來打4号位,但效果差強人意。
對線期克林克茲的灼熱之箭配合掃射可以提供非常高的物理爆發,同時有很好的拿塔能力。大招改版之後三号位配個肉核再加上一兩手控制,團戰很好發揮,适合喜歡通過帶線逼塔給對面施加壓力,逼迫TP造成團戰的人多打人少的玩家。
A帳加成
新版本克林克茲的A帳徹底改變了小骷髅的玩法,主要有三點:
1. A帳移除了移速上限,所以小骷髅可以很快地支援/分推/撤退;
2. 自保能力大大增加,即便被暈住也可以通過召出來的2個骷髅射手達成反殺;
3. 團戰中可以更好地切入,通過卡CD放隐身可以輕松多出4個骷髅射手,進一步提高團戰的輸出。
出門裝:
中路出門2個敏捷便鞋1個頭環1個樹枝1個仙靈火然後問隊友要一些吃樹,優勢路出門2吃樹4樹枝1個頭環。對線打低甲英雄如屠夫末日鳳凰等,強烈推薦減甲球。
對線期:
主2副1隐身最多1級。37-43的初始攻擊使得小骷髅很難反補,所以盡量用火箭去正補,然後趁對面上來補遠程兵的時候多A兩下更為關鍵。面對低回複的敵方英雄時可以利用2技能不吸引小兵仇恨的特性越線點人,1級的火箭耗藍隻有6但你的回藍高達1.15,所以火箭随便用。如果能先到達二級一定利用這個機會掃射一波,最好把對面壓出經驗區。火箭等級高了之後小骷髅的回藍就有點跟不上了,所以之後可以考慮用掃射躲有彈道的技能與對面對A取得血量上的優勢。小骷髅比較怕那種秒傷很高技能沒有彈道的英雄,比如天怒影魔lina,所以對上這種英雄小骷髅會比較難過。得益于火箭的高傷,克林克茲不怕對面推線,補塔刀會很舒服。前期不要離開中路,有機會就點塔。
前中期裝備:
這個版本克林克茲可選的前期裝備很多,但是記住出2-3個小裝備之後請直奔A帳,A帳出的越早越好。對線期可以墊兩個怨靈細帶,撐藍有攻速給敏捷,尤其好用。
墊一個枯萎之石也很重要,尤其是對面有低甲英雄。火箭傷害結算在枯萎之石的減甲之後,所以每A出來的一下都有2點減甲帶來的加成。枯萎之石後續可以合成小勳章。
出假腿應該沒什麼好說的,養成切假腿放隐身的習慣,同時敏捷腿的敏捷加成可給大招帶來可觀的傷害加成。
魔龍槍也很強,1900塊的裝備 140攻擊距離 12力量 12敏捷同時大招享受敏捷和射程的加成,可以大大擴大你的團戰傷害範圍,中期配合加攻擊距離的天賦可以站在高地下很安全地A塔。
接下來是散失大勳章2選1:
大勳章加回魔-12甲,對面基本都會被減到負甲,跟紙一樣。但是大勳章隻能給一個人,對面多人分擔大招傷害的話沒什麼辦法。
散失 20敏 10智同時給了一個軟控,隐身碰到醬油基本放大招給個散失就殺了,削藍的效果配合掃射讓你在沒有大招的時候也擁有可觀的輸出。
之後就直接出A帳,小裝備2-3件足夠了,A帳出的晚了壓制力會差好多。
戰鼓可以考慮,回藍和移速的加成對小骷髅都非常重要。但是放了大招之後打鼓,骷髅射手的攻速不會加快。
除非之後要出血棘,否則沒必要出空明杖。現在A帳的優先級非常高,出了A之後對面核心一般都有BKB了,紫苑起不到效果。
對面有天怒lina這種秒殺英雄時可以考慮出個吹風,但一般不出。中單小骷髅等級肯定比醬油高,lina天怒這種沒逃生的英雄來找你原地插大反打就好了。
後期裝備:
理想中的6神應該是假腿羊刀刷新否決再加兩個堆敏捷的裝備(蝴蝶虛靈etc.)。
A帳之後建議直接羊刀,增加藍上限/回藍并提供一個秒人的無解控制,你可以在對面野區單殺。
如果己方有另一個強力物理輸出,黯滅的減甲配合大招輸出爆表,推塔也有加成。
蝴蝶虛靈的敏捷對大招的加成很高,幻影斧可以解debuff,對面有黑鳥宙斯等極高法系輸出的時候可以出個bkb。
團戰缺輸出的話出刷新球,團戰無敵。
對面有2個以上的綠杖就要出否決了。
節奏:
在把己方一塔拿掉之前不要去gank!
中單小骷髅拿完塔之後一般已經有8級了,這時候大招好了就找自己這邊的控制去逼(另外路的)塔,這個時候你有大招非常強,配上一手控制可以穩定造成對面減員。
小骷髅沒什麼清野能力,把野區留給你家的Carry,帶着控制去對面野區抓人,大招CD的時候可以打一些小規模團戰,繞着對面最肉的那個打。學會計算掃射 火箭的耗藍,身上常備芒果小藍。總而言之,有大就推塔逼團,沒大就帶人騷擾,不讓對面carry很舒服地打錢。不要一個人去野區找人。
拿到A帳後:
跟之前的思路類似,有大就推塔逼團,常備芒果保持續航,在你認為對面可能會經過的地方拉兩個骷髅射手出來,可以充當一個短時間的眼位。團戰記得卡CD放4個骷髅射手,可以讓你的輸出翻倍。不要走在第一個,讓己方最肉的來。15級減大招CD的天賦一定要點,這樣殺人不用省大招,殺對面核心的時候插大也可以趕走對面上來救人的後排。打赢一波團一定要推塔,至少拿一座塔,要不然團赢了沒用。拿掉2塔之後就住在野區,隊友最好出兩個秘法幫你續航。小骷髅的強勢期一定要打得兇一點,逼迫對面Carry隻能躲着刷錢,雪球滾起來就赢了。
團戰
臉滾鍵盤放大招,A帳之後放2個骷髅射手就行了。最理想的團戰是你這邊有人上去吃先手,跟對面打起來之後你往裡面丢一個大招,然後掃射切掉一個醬油。如果保險一點可以留一個隐身的cd用來跑路。
其他
小骷髅前20分鐘打得好基本就沒後期了,終結比賽的能力很強。即使被對面成功苟住了,鑒于大招滿級=120%的本體基礎攻擊,出散失蝴蝶虛靈這種堆敏捷的裝備可以很好地提高團戰輸出。總之,你打小骷髅的時候永遠不用操心團戰沒輸出,多讓隊友選控制就可以了。
最後附上我自己的分段和小骷髅的戰績:
(之前勝率比較低,7.22版本勝率是71%)
喜歡的隊友:人馬等前排,大魚等一切控制,有減甲就更好了,最好三号位能出個大勳章,非常棒。
讨厭的對手:分身系如猴子娜迦、物理傷害格擋如斯溫、可以很快跑出小骷髅大招範圍的英雄如人馬、克制隐身系的英雄如賞金大魚、強行切臉的英雄如很肥的夜魔軍團。
喜歡的對手:對線隻能推線的英雄如影魔,沒有逃生技能的玻璃英雄如SF火女天怒(可能對線會劣,但打團一定可以找回來,所謂的養肥了殺),依賴陣地戰的英雄如謎團小Y巫醫等。
選人順序:小骷髅不是一個特别需要藏的英雄,看下對面陣容的相性,如果是雙脆皮醬油或者脆皮中單直接選出小骷髅就行,然後鼓勵隊友選前排和控制。雖然這樣很可能會被對面針對,但大概率自家大哥那條線會是線優。Dota不是一個人的遊戲,小骷髅前期吃癟但中期總能給上輸出,你家大哥或者三号位先選出來被針對了可能就真沒了。
出裝:出門打手不是很長的脆皮就減甲球敏捷便鞋吃樹芒果,打龍騎(高回複)天怒(你點不到)這種就雙敏捷便鞋兩組吃樹。因為自身機體很脆,而且壓對面補刀的走位會比較激進,所以讓輔助給個眼插對面四号位會出現的線路。然後線上補刀比較順就直接點金(一般8min左右,看陣容,路人節奏慢我出個點金很舒服,如果隊友三号位比較肥可以提供一個控制的話就不出),不順就假腿魔龍槍增強中期團戰,後續散失A帳羊刀刷新必備。綠杖吹風多出否決,團戰實在還是缺輸出就虛靈蝴蝶,打水人藍貓猴子可以考慮血棘,對面有高甲英雄&隊友沒有人出大勳章可以自己出一個。Again,出了假腿A帳羊刀我認為是小骷髅必出的裝備外,其他的都可以看局勢出(比如我自己就經常不出魔龍)。
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