第一:智能警察。
玩過系列作的朋友都知道,不管玩家在多麼偏僻的地方“惹事”,周圍百分百無人煙無攝像頭,警星都會亮起,甚至拿火箭筒自爆都會惹星,有失真實。希望《俠盜獵車手6》可以把警星犯罪系統設計得更智能,可以借鑒《看門狗2》或者《黑手黨3》的群衆目擊者電話舉報,或者增加路上巡邏的警察密度,來提升真實感。
第二:締結系統
通俗的說,是可以在線上模式中,玩家之間“結拜、結婚”;不同于《GTA5》線上模式CEO、摩托車幫的臨時雇傭關系,結拜或者結婚後,可以共享物業、财産,以及可以死亡後就近複活在“兄弟、伴侶”身邊。這樣一來,一些窮基友或者密友可以在遊戲中更加富有親切感和合作感。
第三:寵物系統
《GTA5》的故事模式中,富蘭克林的愛犬——小查,可愛的挪威那犬讓玩家非常喜愛。但是到了線上模式,就沒有了寵物這一概念了。希望《GTA6》可以增加“寵物養成系統”,讓玩膩了打打殺殺的玩家們,從寵物身上尋得一絲溫情。
第四:賽馬系統
延續了上面“寵物系統”的期待,《GTA5》中有一個洛聖都賽馬場,但是啥也沒有。增加賽馬系統,可以和“寵物養成系統”聯系在一起,在馬場高價購買馬種,然後在指定的山區、平原去訓練你的愛馬;線上模式可以匹配競技賽馬,馬主玩家們按照“别踩白塊兒”的按鍵模式進行比賽,赢得冠軍的玩家可以獲得豐厚的獎勵,當然。。。暗黑一點的吃瓜群衆“賭馬模式”也可以考慮考慮,嘿嘿~~
好了,本期的《GTA6》玩法設計創新期盼就為大家分享到這裡了,我們下期見!,
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