長期以來,NVIDIA顯卡和AMD顯卡就在各個領域中糾纏不休。實際上作為壟斷了顯卡桌面市場的兩大廠商,兩家廠商的顯卡産品這十多年來可謂互有高低,即便是NVIDIA顯卡在近些年一直在市場和性能上整體占有優勢,但AMD同樣有不少出色的産品。
那麼對于一個用戶而言,如果沒有價格的限制,同時産品的基礎性能也能滿足自己的需求,那麼到底是該買N卡呢?還是該買A卡?相信兩邊的粉絲都有自己的看法,這麼多年來我們也看到了不少段子,比如說“A卡畫質好,N卡網速快”、“N卡适合真人渲染,A卡适合二次元”這樣類似搞笑的說法。
那麼實際情況到底是怎樣呢?今天我們抛開價格、型号不說,隻從我們日常應用角度去分析兩大顯卡廠商的産品,看看他們兩家的顯卡到底各自有什麼優勢。這裡要提前給各位打一針預防針,真相往往都是很殘酷的,這些分析的結果很可能會颠覆各位的認知!
A卡畫質好?陳年老梗真不可信
對于A卡和N卡,大家一直在意的就是畫質問題。這裡的畫質不止是說兩種顯卡在遊戲中的表現,包括平時作圖、看片等等,大家似乎都認為AMD的顯卡在畫面上要強于NVIDIA,包括像“N卡打遊戲,A卡來作圖”這樣的說法也是這樣流傳開來的。甚至網上還有衆多惡搞内涵圖,來比喻兩種顯卡的畫面上的差異。
唔,實際上,AMD顯卡的前身ATi的确是最早涉足圖形核心的廠商,而且當年的老顯卡也的确在2D效果以及色彩表現上更好,這或許給了大家一個先入為主的概念。但事實上,至少在當下NVIDIA的顯卡在畫質部分不會比AMD顯卡更差,甚至在某些領域還超過了AMD的顯卡。
很多人說NVIDIA的顯卡用起來畫面灰蒙蒙一片,而AMD顯卡就要通透得多。這是因為早前NVIDA為了兼容性,在驅動中默認把色彩動态範圍設置為16-235,而A卡則是完整的0-255,所以NVIDIA的畫面就顯得發灰。這個事兒其實也很好解決,在NVIDIA驅動中将動态範圍設置為完整就行了。而且現在NVIDIA顯卡默認的色彩動态範圍就是0-255,所以畫面的通透性不會比A卡差。
另外,隻要顯示器支持,兩種顯卡目前都能輸出10bit色深。而且在OpenCL中,NVIDIA顯卡同樣可以輸出10bit色深,這反而是AMD顯卡之前無法做到的,從這個角度而言,要真是作圖什麼的,反而NIVIDIA顯卡在畫面表現上要比AMD更有優勢。
實際上都到2021年了,你要說哪家顯卡廠商在輸出的畫面上更有優勢,這的确不科學,畢竟又沒人挖到了威震天。所以現在這種A卡畫質比N卡好的說法,更多像是一個搞笑的段子,沒有給用戶參考的價值,買什麼顯卡在輸出的畫面表現上是沒有多大的品質區别的。
視頻播放功能:NVIDIA顯卡更吃香一些視頻播放功能這部分也是很多用戶關注的焦點。如果從解碼能力來看,早前NVIDIA是有明顯優勢的,率先硬解H.265的确要強于AMD,不過AMD之後也就趕上來了。現在随便買個顯卡,在硬解碼方面都不是問題,倒是在其他部分可以好好說道一下。
很多人之前購買A卡,也是看中了A卡有一個官方的視頻插幀功能,也就是AMD Fluid Motion Video功能,這個功能允許AMD的顯卡為視頻加上類似MEMC的插幀功能,讓視頻的畫面順滑如絲。特别是一些看二次元動畫的用戶非常喜歡這個功能。
但遺憾的是,這個功能隻有GCN架構的顯卡才擁有,從RDNA架構開始的顯卡就不再支持這個功能,甚至AMD的驅動中也沒法找到這個功能了。這可能是AMD之前唯一比NVIDIA在視頻功能上優秀的地方,但現在已經不存在了。
相反,很多視頻軟件都會加入GPU加速的功能,這個功能要麼采用通用的OpenCL加速規範,要麼就直接采用NVIDIA的CUDA加速規範,也就是說無論是什麼加速功能,NVIDIA顯卡都會支持,而AMD顯卡則不見得。而且從實際的表現來看,如果以GPU加速視頻解碼的話,通常NVIDIA的顯卡GPU占用率要明顯低于AMD,從這個角度來看,似乎NVIDIA顯卡更适合用來播放視頻。
另外必須要說的一點是,大多數特殊的視頻增強軟件,對于GPU的支持也是更偏向NVIDIA,比如說大名鼎鼎的MadVR。這款業界公認最強的視頻畫質增強軟件,很明顯傾向于NVIDIA顯卡,同檔次顯卡下,NVIDIA所消耗的資源明顯低于AMD;而且MadVR已經明确表示,在基于NVIDIA的CUDA核心和Tensor核心下,将全面AI化,很顯然如果要談視頻畫質,NVIDIA目前也是比AMD更吃香的那一方!
當然對于普通用戶而言,觀看視頻用AMD顯卡或者NVIDIA顯卡實際沒有太大的區别,但是如果想要強化視頻畫質,獲得最好的視覺體驗,恐怕NVIDIA顯卡是現在以及未來更好的選擇。
内容創作:NVIDIA加速功能更廣泛如果用戶是一個内容創作者,有大量的作圖、視頻編解碼工作,那麼NVIDIA顯卡和AMD顯卡誰更适合呢?答案是NVIDIA!實際上就和我們上面說的一樣,現在很多圖像圖形的軟件,都已經支持了GPU加速,這能提供比處理器計算更快的速度,同時質量不會下降。
但問題就在于AMD的顯卡加速一般采用的是業内通用規範,而NVIDIA顯卡除了支持業内通用加速規範之外,還有自己的一套CUDA加速體制,而這套私有的規範通常加速性能要比通用的規範更為強大。
更重要的是,由于NVIDIA顯卡在市面上的占有率遠遠超過AMD,所以很多廠商除了采用業内通用的加速規範外,比如OpenCL,一般都會支持NVIDIA的GPU加速機制。這也導緻在很多軟件中,采用NVIDIA顯卡會比AMD顯卡擁有更快的性能和速度。
比方筆者最近用360的快剪輯軟件做一些簡單的視頻編輯工作,在最後導出視頻這一步的時候,軟件會對視頻内容進行編碼輸出。筆者用AMD的RX 5700XT,就沒有加速功能,完全依靠處理器來進行;但當筆者換上了NVIDIA的顯卡,軟件就會告訴筆者:NVIDIA GPU洪荒之力爆發中……而編碼輸出的速度至少是之前的兩倍之上!
目前包括Adobe的各類軟件也都支持NVIDIA的GPU加速功能,而且在效率上的确要強于AMD。所以如果用戶是一個内容創作者,那麼最佳選擇隻可能是NVIDIA顯卡。至于AMD顯卡的加速效果,恐怕要在蘋果的Mac電腦上才能有比較充分的體現了。
遊戲功能:N卡的光追效果和DLSS更強力至于廣大用戶最看重的遊戲功能,如果在RTX20系列之前,我們認為N卡和A卡在同檔次下,并沒有什麼高下之分,大家隻需要考慮預算和性能購買就行了。但是在NVIDIA推出RTX 20之後,就遊戲上的功能而言,的确是走在了AMD的前方。
不得不說,RTX20以及現在的RTX 30在遊戲方面更為适合不同的玩家。盡管光追這一特性還沒有完全普及,但是NVIDIA在RTX 20系列顯卡中就設計了物理的光追單元,從而讓玩家獲得了前所未有的實時光追體驗。盡管AMD在這一代RX 6000系列顯卡中,終于也設計了硬件光追單元,但是從效率上而言,相比NVIDIA還是有一定差距,這也說明至少未來在光追遊戲中,NVIDIA顯卡打開光追所損失的性能要明顯低于AMD。
此外,NVIDIA的DLSS功能的确是一個創舉,雖然說白了也就是損失性能提升幀速的一個方案,但是它的确能讓玩家可以在畫質和幀速之間自己選擇,從而達到在較高畫質下流暢運行遊戲的目的。更關鍵是,目前支持DLSS的遊戲越來越多,這也說明遊戲業界是看好這類型功能的。而AMD目前也在設計類似DLSS的功能,但什麼時候推出還不清楚,另外會有多少遊戲廠商支持也是一個疑問。
這類型情況其實并不少見,AMD總是習慣采用行業的通用标準,而NVIDIA總是會自己開發出一套私有标準。但真正的問題在于,NVIDIA的這套私有标準,的确能讓玩家獲得更好的效果,同時因為極高的市場占有率,又有不少遊戲廠商在軟件開發式,願意傾向于NVIDIA。包括以前的物理引擎PhysX以及遊戲垂直同步功能G-Sync。
我們并不懷疑AMD顯卡在遊戲方面的性能,但是和NVIDIA相比,AMD顯卡不但市占率差距較大,同時在基礎性能之外的功能開發能力上,的确沒有NVIDIA那麼強,或者說沒有NVIDIA那麼有野心。而這種情況在NVIDIA顯卡占據絕對優勢的市場時,就會無限放大NVIDIA顯卡的優勢。
寫在最後抛開感情因素不談,也不考慮在基礎性能上誰更強的問題,因為這是價格決定的。如果我們仔細分析一下目前我們常見的一些應用,我們就會發現NVIDIA顯卡的确是在各方面都有着一定的優勢。哪怕是過去人們經常笑談的“A卡畫質好”這個事兒,實際上……現在都已經不是事兒了!
如果是一個普通用戶,日常就是随便看看視頻,打打遊戲的話,那我們覺得買什麼顯卡都無所謂,A卡也好,N卡也好,滿足日常需求都是不成問題的。但是如果想要在某個應用領域追求最大化的效果,比如更好的創作工作效率、更出色的遊戲畫質、更好的遊戲幀速,那我們不得不說:NVIDIA顯卡是比AMD更好的選擇。
當然了,在目前……隻要你能搶得到最新的顯卡,那不管是AMD還是NVIDIA,都是最好的!
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