大家好,今天小Z來聊一聊CSGO飾品中,刀的價格是怎麼來的?價格虛高?低估?為什麼最便宜的折刀300多塊錢就能買到,而紅網,紅藍綠寶石刀卻要數萬元之多?
小Z的專業是金融學,(雖然學的隻是皮毛的皮毛),但可以用一些的微觀經濟學基礎的知識,簡單直觀的來給大家介紹一下飾品的價值到底幾何。
内容中如果有什麼錯誤,歡迎各位大佬指正。
本篇文章将圍繞經濟理論中的一個最最最最重要的知識點展開:
價值規律:價值決定價格,供求影響價格。
(強烈注意:本篇會有價值和價格兩個詞語出現,首先大家要知道,價格≠價值,如果大家把價格和價值當作同一個東西,讀下去會有較大疑惑)
想必大家對這句話多少有些熟悉,高中知識要點之一。價值規律是馬克思《資本論》中的精華之一,而大家都知道《資本論》對當今經濟世界的運作,有着不可磨滅的巨大作用。
先簡易的總篇歸納:
1、價值決定價格
問:CSGO中刀的真正價值是多少?
答:鑰匙和武器箱的價格是刀的價值基礎。
2、供求影響價格
問:為什麼同屬金色品質的刀,價格卻天差地别?
答:供求關系的影響,影響供求關系的因素非常非常多,并且有大有小。比如有不同玩家對不同皮膚的偏好;資本突然大量囤積飾品;逢年過節玩家激增等等等等。
首先詳細展開第一點,價值決定價格。
價值決定價格,價格體現價值。
那麼CSGO中刀的價值到底是多少?價值怎麼知道?刀是從武器箱中開出來的,刀的價值,關鍵在于開箱成本,也就是鑰匙和箱子這兩個商品。商品價值由社會必要勞動時間決定。社會必要勞動時間我們怎麼知道呢?難,我們沒有詳細的數據無法來計算,不過,G胖和他的經濟學大師們已經幫我們計算好了,并且轉換成價格這麼直觀的數據,來展現在了我們的面前。那就是一個鑰匙18元,外加一個箱子的價格,箱子的價格由玩家的價值所帶來,具體的表現在市場價格之中。
以上,我們把開箱的價值,轉換成了價格。接着,我們用概率,來計算刀的價格。
我們以《反恐精英20周年武器箱》為例說明:
此箱子發行時間不是很久遠,刀比較單一,隻有海豹短刀,并且除隐蔽品質外,無熱門主戰,同品質價格較為接近,方便計算)
已知國服公布的開箱幾率:
(暗金的幾率是非暗金的十分之一,如:罕見即金色品質物品,暗金的概率是0.026% 非暗金概率0.234%=0.26%)
(本次為了方便計算,隐秘以下小Z取了所有同品質中位數的大緻價格)
軍規 79.92% 均價 1元
受限 15.98% 均價 5元
保密 3.20% 均價 28元
隐秘 0.576%(非暗金) 0.064%(暗金)=0.64%
AWP野火350元 法瑪斯 紀念碑50元
暗金AWP野火700元 暗金法瑪斯 紀念碑150元
罕見 0.26% ???
計算的價格采用第三方交易平台的場外價格,所以鑰匙的價格也必須算上充值卡折扣,18×0.7=12.6元
其中不含金平均開箱收益:
79.92%×1 15.98%×5 3.20%×28 0.576%×(350 50)/2 0.064%×(700 150)/2=3.8222元
20周年武器箱金色品質平均價格:
(12.6-3.8222)÷0.26%≈3376元
當所有海豹短刀的均價為3376元的時候,無限開箱不會虧損,同時,也是所有海豹短刀的平均價格上限。市場價必然低于這個上限價格,那麼真實價格是什麼呢?各位看官接着往下看。
大夥肯定吃驚,3千多??海豹短刀漸變之色才3千多,你這平均價格就要3千多?
為什麼實際海豹短刀的價格并沒有這麼貴呢?那就要考慮其他的因素了。
均價3千多,也就是無限開箱的情況下,不會虧本,如果實際金色均價能有3千多,開箱越多越是保本,我相信大家都去無限開箱了吧(這是影響供求的重要因素之一)。所以實際情況下,不會出現無限開箱還能保本的情況。哪怕是實際2000多均價,對于某些人來說,他還是不會虧本,(比如:開箱主播,大量開箱虧損的平均價格小于他開箱視頻所能帶來的收益,他就會選擇無限開箱。)
另外插一句,有細心的小夥伴會問,那麼槍的皮膚價格是怎麼來的呢?你這裡槍的價格直接就把市場價格拿來用了呗?然後來反推刀的價格?
在這裡,小Z直接取用市場的價格,是為了方便計算,用已知部分推算未知部分,并且槍的平均價格在武器箱中的占比并不大,最終結果的出入也不會過于大。
如果真要仔細計算,那需要列多元方程組,考慮到的因素越多,最終計算結果最準确。
算式一:
(軍規均價×79.92% 受限均價×15.98% 保密均價×3.20% 隐秘均價×0.64% 罕見均價×0.26%)×影響因素=鑰匙價格 箱子價格
其中,槍是可以煉金升級的,所以
算式二:
軍規均價×1000×影響因素=受限均價×100×影響因素=保密均價×10×影響因素=隐秘×影響因素
此處的影響因素原因很多,如:不同人的開箱偏好,主播願意開箱虧本吸引粉絲;氪金玩家願意用風險換取刺激;還有非隐秘物品是熱門主戰,會大幅拉高同品質均價等等等等。
上面各種未知數相互影響,真要仔細計算,是非常複雜的,并且無法掌握全部的影響因素而我們最初計算的,是假設已知了部分未知量,來推算最後一個未知量也就是刀。
影響因素中可以總得用相似活動的投入産出比來替代計算。也就是玩家每投入1元錢,平均回報能有多少。相似的活動可以參考煉金
此處的投入産出比,我們可以用煉金的投入産出比,來替代一下,但是開箱投入産出比理論上來說要比煉金低的多,畢竟開箱簡單容易,受衆範圍比煉金廣的多的多。
随意抽取幾個煉金物品計算投入産出比:
材料:MP9 | 九頭蛇 (久經沙場)=18元
産物:AWP | 野火 (久經沙場)=235元 法瑪斯 | 紀念碑 (久經沙場)=53元
(235 53)÷(19×20)≈0.75
材料:AUG | 席德.米德 (久經沙場)=10元
産物:法瑪斯 | 防滾架 (久經沙場)=21元 AK-47 | 霓虹革命 (久經沙場)=105元
(21 105)÷(10×20)=0.63
材料:M4A1 消音型 | 騎士 (嶄新出廠)=6000元
産物:AWP | 巨龍傳說 (嶄新出廠)=35000元
35000÷(6000×10)≈0.59
材料:G3SG1 | 柯羅諾斯 (嶄新出廠)=760元
産物:M4A4 | 波塞冬 (嶄新出廠)=4550元
4550÷(760×10)≈0.60
0.6的比例,也就是平均每位煉金玩家投入1元來會換取0.6元的産出。當然厲害的煉金術師會尋找最合适的煉金材料,使得這個比例高于0.6。在這裡很多小夥伴會說,煉金都是混搭的,哪有像你這樣材料全部放一個的。混搭其實增加了大賺的幾率,但同時也增加了大虧的幾率,小Z這裡隻想算個平均值,所以放10把相同也是沒有問題的。
開箱投入産出比小于煉金,那麼大緻估計20周年箱子産出比算他0.5,
那就是(12.6×0.5-3.8222)÷0.26%=953元,怎麼樣?是不是這個價格,就和市面上海豹短刀價格比較接近了?
如果海豹短刀的價格大幅上漲,那麼産出比會提高,所以必定會有大量的人進入來開箱,結果有2個,要麼海豹短刀價格被壓下來,要麼20周年武器箱價格被拉上去。
綜上,953元這個價格,就是小Z用簡易版(隻采用了大的影響因素,忽略了很多小因素)計算得到的所有海豹短刀平均價格(并不精确)。 如果海豹短刀的平均價格大幅高于這個價格,那麼,就産生了價格虛高,購買海豹短刀的人會大幅下降,而開20周年箱子的人會大幅上升。結果有兩個,要麼海豹短刀價格被壓下來,要麼20周年武器箱價格被拉上去。
在此價格基礎上,我們再來具體的研究供求影響價格,也就是漸變之色為何比窮人森林貴這麼多的原因。
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