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多益網絡怎麼玩

生活 更新时间:2024-07-26 07:25:12

多益網絡怎麼玩(多益網絡十二年)1

3月29日上午,多益網絡新總部大廈的動工儀式在廣州黃埔舉行,近七萬平方米的總建築面積,不僅有辦公樓,還有健身館、活動中心、甚至是“多益大學”等等,這已經完全能夠滿足多益廣州總部一千多名員工的辦公、休閑、生活需求了。“多益網絡”的标簽在遊戲圈中有了更深刻的诠釋。

而下午則是“多益網絡品牌發布會”。發布會選在了一個安靜人少的地方,從現場的布置和活動流程來看,多益的品牌發布會和其他遊戲公司的并無兩樣,但坐下細細聽完後卻發現,這場發布會依然帶有典型的“多益”味道。

遊戲新品的介紹非常簡潔,僅用一個視頻就完成了所有産品的交代。而剩下的時間在談什麼?CEO唐憶魯女士分享了“多益的使命感、對遊戲的熱愛,以及未來努力成為中國文化産業一張靓麗名片的願景”,産品制作人天浩先生則代表多益研發部門談了多益多年來的研發理念和感悟。

天浩:遊戲帶給玩家的核心價值是趣味性

作為遊戲開發者,要具備什麼樣的核心理念和素質,才能夠保持每一次決定要做的産品是用戶真正喜歡的産品呢?

多益網絡經過長時間的思考探讨之後,總結出三點核心理念用于新産品的評審,這三個理念分别是趣味性、用戶體驗、深度。多益網絡以這三個理念作為衡量标準,從而篩選和制作出真正好玩的遊戲。

首先,遊戲帶給玩家的核心價值是趣味性,有趣的遊戲才能引起玩家的興趣、帶給玩家快樂。其次,用戶體驗是保證遊戲趣味性的根本。“一個遊戲好不好玩是建立在能不能玩的基礎上,而能不能玩,靠什麼保障?靠的就是用戶體驗。”天浩解釋道。最後,深度指的是遊戲的玩法值得推敲、能夠吸引用戶反複去玩。天浩認為,一個成功的遊戲産品必然要具有相對長的生命周期,而玩法上的深度是生命周期的保障。

表現在産品上,《夢想世界》是多益網絡的第一款産品,也是驗證了多益網絡三個核心理念的經典遊戲。而在今年,多益網絡将在《夢想世界》的基礎上推出一個“新夢想世界”,通過全新的玩法和美術等内容,讓《夢想世界》達到一個新的高度。另外,多益網絡還将推出《傳統騎士》網遊版,通過加入沙盒玩法為玩家帶來更多的不一樣的體驗。

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九款新品将突破大衆對多益的認知:隻有一款MMO

《夢想世界》和《神武》是多益的兩張王牌,可以說,沒有這兩款遊戲,也沒有今天的多益網絡。這12年來在MMO領域的深耕和持續産出,也讓大衆早就給多益蓋上了“MMO遊戲”的标簽。然而出乎意料的是,這次發布會公布的2018年的9款新品中,竟然隻有一款是MMO手遊,唐憶魯說:“這将突破大家對多益的認知”。

《新夢想世界》:回合策略的端遊新作,在《夢想世界》的基礎上做了角色、畫面、玩法等全新優化。

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《九州劫》:卡牌 SLG的玩法,同時擁有5V5的策略競技,是一款戰争策略遊戲。

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《夢想帝王手遊》:同樣是一款SLG遊戲,由端遊《夢想帝王》改編。

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《童話萌萌消》:三消手遊,Q萌畫風,同時也有養成元素。

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《代号S2》:二次元橫版機甲競技手遊,主打橫版射擊對戰。

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《阿卡夏之眼》:二次元橫版動作手遊,有着更為深度的劇情。

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《超能守護者》:創意沙盒,橫版冒險。

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《傳送門騎士手遊》:開放式冒險RPG手遊,提供自由無限的沙盒創造。

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《傳送門騎士online》:雙端互通的3D冒險沙盒,主打競技、創造、沙盒新世界。

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九款産品同時推出,涵蓋回合策略、SLG、二次元、三消和沙盒等多條産品線,多益開始抛棄原本MMO的單條腿走路的形式,往更多元化、更豐富、更好玩的方向拓展。而這些細分品類的産品也有助于多益建立起自己的産品矩陣。需要注意的是,這次的新品中,沙盒遊戲的數量占了三分之一。

12年的蛻變,多益能否成為遊戲圈的一張新名片?

2007年,多益首款遊戲《夢想世界》誕生,把國内回合制遊戲推進到3.0時代;

2009年,《夢想帝王》,多益網絡首個跨平台(pc端、iPhone)遊戲,研發周期僅僅三個月,淨利潤超過1000萬人民币;

2010年《神武1》推出,神武币經濟系統升級到2.0,進一步解決了遊戲經濟體系深層次的矛盾,創造了和諧的遊戲社交環境,成為真正意義的綠色快樂免費網遊開拓者;

2014年,多益網絡推出《神武1》手遊,成為全國乃至全球第一批成功将MMO重度網絡遊戲手遊化的企業,叫好叫座,成為爆款;

2015年,多益網絡全年營業收入為14.56億元,全年淨利潤超10個億;

2016年《永恒魔法》首次将神武币經濟系統應用于3D即時遊戲中,是大膽而有趣的嘗試。《命運之輪》、《第十域》等産品打磨了多益網絡的3D即時引擎;

2017年,《傳送門騎士》開啟了沙盒遊戲之門;

2018年第一季度,多益網絡實現了營收和利潤的雙增長;生産線目前已擴展到20多條,足以同時支撐多款産品的研發;

今天,在廣州已經擁有3棟大樓的多益,又開啟了總部大廈的建造。

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在印象中,過去的多益幾乎是遊戲圈中埋頭幹産品的典型,《夢想世界》和《神武》在業内的名氣相當響亮,但卻很少見到他們在主流市場和主流打法中的動向。同時多益也是自成一派的典型,從最初的“營銷驅動,不與安卓渠道聯運合作”,到而後全身心投入産品研發,多益總是有讓人摸不着頭腦的“套路”。

但回過頭來看,多益卻有足夠的實力做這些事情。《神武》的成績确實讓它有底氣走自己的路,多益的營收能力确實也足以支撐它一座座大廈拔地而起。而未來它能不能如今天所說,成為“文化行業一張靓麗的名片”,暫且不得而知,但至少,它已經是遊戲圈一個獨特的存在,廣州遊戲圈的一個極具代表性的企業。

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