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c的乘法函數怎麼用

生活 更新时间:2024-08-15 13:13:39

1. 内聯函數

在C 中我們通常定義以下函數來求兩個整數的最大值:

複制代碼 代碼如下:

int max(int a, int b)

{

return a > b ? a : b;

}

為這麼一個小的操作定義一個函數的好處有:

① 閱讀和理解函數 max 的調用,要比讀一條等價的條件表達式并解釋它的含義要容易得多

② 如果需要做任何修改,修改函數要比找出并修改每一處等價表達式容易得多

③ 使用函數可以确保統一的行為,每個測試都保證以相同的方式實現

④ 函數可以重用,不必為其他應用程序重寫代碼

雖然有這麼多好處,但是寫成函數有一個潛在的缺點:調用函數比求解等價表達式要慢得多。在大多數的機器上,調用函數都要做很多工作:調用前要先保存寄存器,并在返回時恢複,複制實參,程序還必須轉向一個新位置執行

C 中支持内聯函數,其目的是為了提高函數的執行效率,用關鍵字 inline 放在函數定義(注意是定義而非聲明,下文繼續講到)的前面即可将函數指定為内聯函數,内聯函數通常就是将它在程序中的每個調用點上“内聯地”展開,假設我們将 max 定義為内聯函數:

複制代碼 代碼如下:

inline int max(int a, int b)

{

return a > b ? a : b;

}

則調用: cout<<max(a, b)<<endl;

在編譯時展開為: cout<<(a > b ? a : b)<<endl;

從而消除了把 max寫成函數的額外執行開銷

2. 内聯函數和宏

無論是《Effective C 》中的 “Prefer consts,enums,and inlines to #defines” 條款,還是《高質量程序設計指南——C /C語言》中的“用函數内聯取代宏”,宏在C 中基本是被廢了,在書《高質量程序設計指南——C /C語言》中這樣解釋到:

c的乘法函數怎麼用(c内聯函數講解的好)1

3. 将内聯函數放入頭文件

關鍵字 inline 必須與函數定義體放在一起才能使函數成為内聯,僅将 inline 放在函數聲明前面不起任何作用。

如下風格的函數 Foo 不能成為内聯函數:

複制代碼 代碼如下:

inline void Foo(int x, int y); // inline 僅與函數聲明放在一起

void Foo(int x, int y)

{

...

}

而如下風格的函數 Foo 則成為内聯函數:

複制代碼 代碼如下:

void Foo(int x, int y);

inline void Foo(int x, int y) // inline 與函數定義體放在一起

{

...

}

所以說,C inline函數是一種“用于實現的關鍵字”,而不是一種“用于聲明的關鍵字”。一般地,用戶可以閱讀函數的聲明,但是看不到函數的定義。盡管在大多數教科書中内聯函數的聲明、定義體前面都加了 inline 關鍵字,但我認為 inline 不應該出現在函數的聲明中。這個細節雖然不會影響函數的功能,但是體現了高質量C /C 程序設計風格的一個基本原則:聲明與定義不可混為一談,用戶沒有必要、也不應該知道函數是否需要内聯。

定義在類聲明之中的成員函數将自動地成為内聯函數,例如:

複制代碼 代碼如下:

class A

{

public:

void Foo(int x, int y) { ... } // 自動地成為内聯函數

}

但是編譯器是否将它真正内聯則要看 Foo函數如何定義

内聯函數應該在頭文件中定義,這一點不同于其他函數。編譯器在調用點内聯展開函數的代碼時,必須能夠找到 inline 函數的定義才能将調用函數替換為函數代碼,而對于在頭文件中僅有函數聲明是不夠的。

當然内聯函數定義也可以放在源文件中,但此時隻有定義的那個源文件可以用它,而且必須為每個源文件拷貝一份定義(即每個源文件裡的定義必須是完全相同的),當然即使是放在頭文件中,也是對每個定義做一份拷貝,隻不過是編譯器替你完成這種拷貝罷了。但相比于放在源文件中,放在頭文件中既能夠确保調用函數是定義是相同的,又能夠保證在調用點能夠找到函數定義從而完成内聯(替換)。

但是你會很奇怪,重複定義那麼多次,不會産生鍊接錯誤?

我們來看一個例子:

A.h :

複制代碼 代碼如下:

class A

{

public:

A(int a, int b) : a(a),b(b){}

int max();

private:

int a;

int b;

};

A.cpp :

複制代碼 代碼如下:

#include "A.h"

inline int A::max()

{

return a > b ? a : b;

}

Main.cpp :

複制代碼 代碼如下:

#include <iostream>

#include "A.h"

using namespace std;

inline int A::max()

{

return a > b ? a : b;

}

int main()

{

A a(3, 5);

cout<<a.max()<<endl;

return 0;

}

一切正常編譯,輸出結果:5

倘若你在Main.cpp中沒有定義max内聯函數,那麼會出現鍊接錯誤:

error LNK2001: unresolved external symbol "public: int __thiscall A::max(void)" (?max@A@@QAEHXZ)main.obj

找不到函數的定義,所以内聯函數可以在程序中定義不止一次,隻要 inline 函數的定義在某個源文件中隻出現一次,而且在所有源文件中,其定義必須是完全相同的就可以。

在頭文件中加入或修改 inline 函數時,使用了該頭文件的所有源文件都必須重新編譯。

4. 慎用内聯

内聯雖有它的好處,但是也要慎用,以下摘自《高質量程序設計指南——C /C語言》:

c的乘法函數怎麼用(c内聯函數講解的好)2

而在Google C 編碼規範中則規定得更加明确和詳細:

内聯函數:

Tip: 隻有當函數隻有 10 行甚至更少時才将其定義為内聯函數.

定義: 當函數被聲明為内聯函數之後, 編譯器會将其内聯展開, 而不是按通常的函數調用機制進行調用.

優點: 當函數體比較小的時候, 内聯該函數可以令目标代碼更加高效. 對于存取函數以及其它函數體比較短, 性能關鍵的函數, 鼓勵使用内聯.

缺點: 濫用内聯将導緻程序變慢. 内聯可能使目标代碼量或增或減, 這取決于内聯函數的大小. 内聯非常短小的存取函數通常會減少代碼大小, 但内聯一個相當大的函數将戲劇性的增加代碼大小. 現代處理器由于更好的利用了指令緩存, 小巧的代碼往往執行更快。

結論: 一個較為合理的經驗準則是, 不要内聯超過 10 行的函數. 謹慎對待析構函數, 析構函數往往比其表面看起來要更長, 因為有隐含的成員和基類析構函數被調用!

另一個實用的經驗準則: 内聯那些包含循環或 switch 語句的函數常常是得不償失 (除非在大多數情況下, 這些循環或 switch 語句從不被執行).

有些函數即使聲明為内聯的也不一定會被編譯器内聯, 這點很重要; 比如虛函數和遞歸函數就不會被正常内聯. 通常, 遞歸函數不應該聲明成内聯函數.(遞歸調用堆棧的展開并不像循環那麼簡單, 比如遞歸層數在編譯時可能是未知的, 大多數編譯器都不支持内聯遞歸函數). 虛函數内聯的主要原因則是想把它的函數體放在類定義内, 為了圖個方便, 抑或是當作文檔描述其行為, 比如精短的存取函數.

-inl.h文件:

Tip: 複雜的内聯函數的定義, 應放在後綴名為 -inl.h 的頭文件中.

内聯函數的定義必須放在頭文件中, 編譯器才能在調用點内聯展開定義. 然而, 實現代碼理論上應該放在 .cc 文件中, 我們不希望 .h 文件中有太多實現代碼, 除非在可讀性和性能上有明顯優勢.

如果内聯函數的定義比較短小, 邏輯比較簡單, 實現代碼放在 .h 文件裡沒有任何問題. 比如, 存取函數的實現理所當然都應該放在類定義内. 出于編寫者和調用者的方便, 較複雜的内聯函數也可以放到 .h 文件中, 如果你覺得這樣會使頭文件顯得笨重, 也可以把它萃取到單獨的 -inl.h 中. 這樣把實現和類定義分離開來, 當需要時包含對應的 -inl.h 即可。

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