會AE和c4d這個有點籠統,這兩個軟件涵蓋的方向也很多,因為這倆軟件能幹的活太多了。
我大學是數字媒體技術專業的,剛開始連電腦都不怎麼懂,就慢慢的啃在自己的小筆記本上使勁噪。最初自學的PS,特别吃力,用了大概一年的時間。剛開始的時候專業分方向時選擇的是動畫制作,畢業的時候面臨現實選擇了去影視學校培訓的後期,當時主要學習的AE和Maya(大學時學習的就是MAYA當時都沒聽說C4D是個啥東西),剛接觸C4D的時候感覺用起來爽歪歪啊,毅然選擇從MAYA轉到C4D。
言歸正題說說這兩個軟件的工作方向,你想學那一塊還是看自己的興趣,工資剛開始都不是很高,這是必然的。沒有一個行業是你一上來就能高薪。還是要慢慢積累自己的能力,成為金字塔頂端的那波人。
一、AE 可以做的工作大緻有影視特效、影視合成、影視欄目包裝、動畫制作(想當初大學的時候還是用的FLASH,現在已近完全不會了)
1、影視特效:當然,即使是二維特效,你要掌握的也不隻是AE這一款軟件(國内影視特效一般要學的軟件還有Maya或3Ds Max,realflow,Houdini等),AE能做什麼,我們看的魔幻類的電視劇(像仙劍3,海上牧雲記,青雲志),還有平時電影裡面的槍戰等。
電視劇電影裡面的二維特效都可以通過AE來實現,遊戲中很多的特效也有很多是AE制作的,這方面還是有很大前景的,市場需求也比較多。
仙劍奇俠傳3片段
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2、影視合成:最容易理解的就是扣綠背。nuke也是一款合成軟件,但是和AE的操作方式有所不同,Ae是層軟件,類似PS,但是Nuke是節點式軟件,屬于高級合成軟件,用上節點式軟件你就知道有多爽了(Houdini也是一款節點式軟件)。在電影特效合成中經常用到。建議把nuke也學了,好多電影制作公司還是偏向使用nuke做合成。要做這一塊也要了解一些特效軟件(上面提到的Maya或3Ds Max,realflow,Houdini等),不用細學了解即可。
電影綠背 本圖片來源于網絡
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3、欄目包裝:做這一塊的話C4D就是必不可少的了,當然我最開始是用的MAYA和AE結合使用,雖然現在基本都用C4D了,但也為自學C4D打下了基礎。現在的AE版本已經支持C4D文件導入,C4D裡的三維數據也可以導入AE,可以說是特别方便。你現在在上大學,利用課餘時間如果能到當地比較牛的電視台打打雜也是挺好的,能了解這一行業的知識。
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4、動畫制作:網上這幾年很流行的MG就是用AE等軟件制作的,融合了平面設計、動畫設計和電影語言,它的表現形式豐富多樣,具有極強的包容性,總能和各種表現形式以及藝術風格混搭。類似于飛碟說、泡芙小姐等等。主要應用領域集中于節目頻道包裝、電影電視片頭、商業廣告、MV、現場舞台屏幕、互動裝置、産品演示等等
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二、C4D能用于很多行業.....它跟MAYA,3DMAX屬于同類軟件....隻是早期一直都在蘋果電腦上面,近幾年才移植到WINDOWS....
1、電影特效:《蜘蛛俠》《阿凡達》《黃金羅盤》《2012》等電影,都有C4D參與制作,用C4D制作出來的效果一級棒。
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2、電視欄包:上文說的AE合作最密切的一個方向,雖然AE中的E3D插件能解決很多簡單的三維動畫,但是包裝裡的三維部分一般就還是使用C4D制作更快捷方便一些,比如新聞聯播一開場,那個地球,以及飛來的大金字...
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3、遊戲制作:主要是日韓遊戲為主,比如《最終幻想》系列,《薩爾達傳說》,《劍靈》等
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4、産品外觀設計:代表作有寶馬汽車,西門子電器,以及三星手機的外觀造型,感覺在這方面是C4D的強項,内置的的大量預設可以輕松實現各種産品的理想渲染效果。
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5、建築設計:德國重建二戰時被摧毀的伍茲堡皇宮,就是用C4D制作的效果圖
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