随着暗黑2重制版的正式發售,2代重制版帶來的畫質上的提升,使之可以與3代一較高下,那麼在大家的心目中,哪個才是你“暗黑破壞神”呢?
暗黑開創了ARPG的獨特玩法,從人物屬性成長、技能、裝備等,都被其他很多遊戲模仿,甚至有的連UI界面都很像,很多類似的遊戲都多多少少能看到暗黑的影子。誰讓模仿遊戲玩法不算抄襲呢,不然那些突突的都得算抄襲魂鬥羅!
從2代到3代,遊戲變化可所謂天翻地覆,沒了屬性點和技能點,技能随着等級逐個解鎖,技能使用上比較自由,3代舍去的是2代堪稱經典的技能樹,技能樹其影響到遊戲領域中的各個類型的遊戲。雖然經典,但架不住2代洗點的限制,強迫症玩家就不說了,加錯一點都想删号重練,沒錯我就是那個強迫症玩家,3代技能上的改變可所謂對強迫症的一種拯救,技能随便用以後 ,再也不用糾結技能的舍取問題,腰也不疼了,腿也不酸了,一口氣下五樓不費勁兒!
但暗黑3技能欄的限制,使大部分人的技能有了固定模式,比如一般會使用:回能技能、位移技能 、減傷技能、控制技能還有一個主要輸出技能。其實技能使用上也并不是的那麼自由,每個BD下的技能基本是固定的。
我們再說說經濟系統。暗黑2戰網可所謂和網遊沒區别,3代直接砍了單機,想玩必須在線那幾乎就是一種買斷制的網遊。一般來說一個網遊的貨币系統直截了當的使用打怪掉落的金币,然而暗黑2攜帶金币是有上限的,如果交易金額超過上限咋整?
在暗黑2原版的時候,用金币當作流通貨币不太現實,因為金币有攜帶上限的原因,金币隻是去找基德消費的時候用。
然而在沒有官方指定的流通貨币下,玩家除了以物換物外,大家都會使用完美的寶石充當貨币。但遇到極品裝備,需要大額交易的時候,又成了另一種麻煩,2代的倉庫很小的,有時候人物的背包加上倉庫都不夠的情況下就要換号繼續交易,然後玩家找到了解決途徑,用一個産出比較均衡的且不占格子的裝備來當貨币——喬丹之石(soj)
可所謂萬金油的屬性,任何角色都可以用的,又是僅占1格的戒指成了另一種大額交易的流通貨币!可能猶豫玩家的啟發,官方在後續的資料片毀滅王座中,加入了另一種可用作流通貨币的東西——符文!
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一共33個,從1号符文到33号符文,編号越大的,爆率越低,價值也越高。神符主要是為了做神符之語的裝,由于很多神符之語的屬性實在是牛逼,所以驅使這玩家不停的刷刷刷。但是……
曾經,我花了一暑假的時間刷裝備,刷符文,最高也就見過24号符文,再往上的根本沒見過,超低的爆率成為了一個不得不提的诟病,想要高級符文太肝了。不對,一身肝可能都不一定夠,非酋永遠是非酋,你根本刷不出來你想要的。真因為如此,一些符文才有極高的價值!
再說說暗黑3,早期暗黑3是有拍賣行的,而且拍賣行的東西所交易的貨币直接是現金交易,由于早期暗黑3的一些設定問題,遊戲難度極其變态,煉獄難度你可能滅一下午都幹不過骷髅王。滅着滅着就會慢慢對遊戲失去興趣,有些甚至不刷怪刷裝備了,隻蹲拍賣行,就是我們常說的RMB玩家,直接花錢買裝備誰去刷裝備啊,這也催生了很多工作室。前面說了由于難度設定問題,大家都沒刷圖的動力,拍賣行成了大家發洩的地方,以至于在發售暗黑3的資料片奪魂之鐮的時候一刀切把拍賣行砍了,這還不算,所有裝備和材料都是綁定,完全沒有任何交易,這也算是對工作室的一種打擊。其實拍賣行當時每筆交易也有收取手續費的,居然狠心一刀切,不得不佩服當年的暴雪。
從經濟體系到流通貨币來說,2代和3代可以看出兩種極端,2代雖然看可以交易,但是爆率太低,3代後期在資料片砍了交易,裝備材料全部帳号綁定,但是爆率高的吓人,如果是休閑玩家,随便刷刷就可以玩自己想要玩的流派的BD,算是比較休閑,但要是想要刷天梯排行,那也是挺肝的。
總的來說,暗黑2需要耐心、細嚼慢咽,慢慢品嘗,暗黑3有點傾向于快餐,每個賽季偶爾上去刷刷就可以玩各種BD和玩法,基本上很輕松。對于大家心目中的哪個是神作,每個人都有每個人的看法。你是喜歡2還是3呢?歡迎大家留言評論!
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