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仙劍五劇情是什麼

生活 更新时间:2024-10-01 14:39:26

伴随着上軟的轟然倒地,中國單機市場陷入了寒冬。

誰也沒有想到,在那個盜版橫行的年代創下銷售奇迹的《仙劍奇俠傳4》也無法拯救上軟。

伴随着原仙劍制作團隊的解散重組,幾乎所有的核心開發人員都去了上海燭龍。

在這樣的時代背景下,萬衆期待的《仙劍奇俠傳5》似乎就要胎死腹中。

而讓人萬萬沒有想到的是,2011年7月7日在仙劍之父--姚壯憲的帶領之下,仙劍5又王者歸來,再次給大家帶來一份仙劍問情般的感動。

本該是如此的。

仙劍五劇情是什麼(拿什麼拯救仙劍)1

仙劍問情情無痕,玩梗流水情無真

國産自古有雙劍。

軒轅劍以史正道,在借用了泱泱中華曆史的基礎之上,描繪出曆史洪流之中不一樣的兒女情長。整個遊戲充滿了厚重的人文曆史感。

仙劍以劍問情,仙劍系列采用了架空的世界觀,在避開了人文曆史的情況之下,用更多的筆墨去描繪在仙俠世界之中的情感交彙。相比于軒轅劍而言,仙劍對于凄美愛情的描繪更加細膩。

而仙劍五卻完全的忽視了這一點。

不知是不是有李逍遙詛咒的存在,凡是李逍遙擁有較多筆墨的仙劍後續作品,似乎都在劇情方面飽受诟病。

在仙劍五中,仙劍問情的感動蕩然無存,有的隻是如同廉價網絡小說般東拼西湊的混亂劇情。

對于仙劍系列而言,最大的賣點便是男女主人公在宿命之下的動人愛情故事,然而在本作中,男女主人公的愛情顯得十分的突兀與不自然。除了開頭的從猴子手中英雄救美之外,幾乎沒有對于感情的描繪。

甚至于當劇情進行到中後篇,女主角便莫名其妙的死了,隻留下玩家一臉懵逼,絲毫體會不到悲傷的感覺。

也許是為了迎合玩家的喜好,鬼才編劇甚至在遊戲中惡意賣腐來博眼球。但是這段腐腐的橋段,放在仙劍偏悲情的劇情之中顯得非常跳戲。

仙劍五劇情是什麼(拿什麼拯救仙劍)2

腐腐情節非常跳戲

本末倒置趣味散,半成戰鬥昏睡歸

這裡就不得不提到系列中的一部神奇的作品《仙劍奇俠傳3問情篇》。

這部作品誕生在那個玩家容忍度極高的時代,其擁有的複雜無比的迷宮不知道勸退了多少新人,甚至有些迷宮暗藏着九宮八卦的謎題,即使是老手對照着攻略也要耗費幾個小時來完成迷宮。

仙劍五劇情是什麼(拿什麼拯救仙劍)3

仙劍三問情篇迷宮

因此,《仙劍3問情篇》也被玩家戲稱為《仙劍3問路篇》

興許是迷宮難度的複雜對于玩家而言太過不友好,在仙劍四中,迷宮的難度擁有了前所未有的簡化,其優秀的銷量也證明了做法的正确。

但是,物極必反。如果說仙劍四找到了迷宮難度與趣味的平衡點的話,那麼仙劍五對于迷宮難度的進一步縮小就是弄巧成拙了。

在仙劍五中,迷宮的存在感可以說是微乎其微的,基本上就是一條道路走到底,中間有幾條極短的分叉路口藏了點寶箱。而這些閉着眼睛都能走通的迷宮,已經喪失了迷宮應有的樂趣。

仙劍五劇情是什麼(拿什麼拯救仙劍)4

仙劍五迷宮

相信眼尖的玩家已經發現了,策劃故意在所有的錯誤岔路口都擺上了寶藏,意圖也很明顯,就是希望玩家為了撿這些寶藏而故意選擇錯誤的道路,遊戲時間也會因此拉長。

但是對于一個遊戲而言,如果一個迷宮是為了走錯路而設計的話,那麼我想這個迷宮存在的意義也就沒有了。

仙劍五在玩法上面倒也不是沒有一點優點,本作的遊戲數值系統極為平衡,算的上是系列人物平衡度做的最好的一作了,再也沒有全隊法師等尴尬情況的誕生。

但是這也造就了一個新的問題,仙劍奇俠傳系列畢竟是一個單機遊戲,對于一個單機遊戲而言,其遊戲數值的平衡性其實并不是那麼重要。對于玩家而言,玩的爽,戰鬥有趣才是關鍵。

而非常不幸的是,該作由于過于追求數值的平衡,反而忽略了戰鬥中的設計,這也導緻了在整個遊戲流程之中,除了最後的闖七宮還有點趣味,其餘的戰鬥基本上都是非常簡單的拼血瓶戰鬥,讓人玩的昏昏欲睡提不起勁來。

細節提升略加分,土味動作化虛無

仙五依舊采用了和仙四一樣的RW引擎,在畫面細節之上略有進步。仙樹林,幻木小徑等場景美輪美奂,給玩家一種置身仙境的感覺。

但是,也許是上軟的倒閉,使得一大批核心技術人員的離職,仙劍五的人物美工遠遠不如仙劍四出色。

如果說仙劍四的人物造型充滿着仙氣的話,那麼小蠻那跨時代的長筒襪和龍幽的小卷毛隻能用土味來形容了。

仙劍五劇情是什麼(拿什麼拯救仙劍)5

土味小蠻

在缺少了核心技術人員的情況下,仙劍五中的人物動作也十分僵硬與稀少,基本上每個角色僅有幾個肢體語言。而作為曆代主角标配的撓頭動作,在該作中的戲份極重。疑惑也撓頭,害羞也撓頭,不知所措也撓頭,沒有撓秃了也算是一大奇迹。

遊戲成拙音樂現,鏡影命緣前塵回

盡管遊戲整體的口碑不佳,但是不得不說仙劍五的音樂水平還是處于系列的上遊水平的。

其中《鏡影命緣》作為仙五原主題曲《仙緣再續》與仙劍一《血雨腥風》的變調,緊湊的鼓點以及激昂的曲風,動力感十足。甚至被許多粉絲評選為一代”起床神曲“。

仙劍五劇情是什麼(拿什麼拯救仙劍)6

總的來說,音樂是仙劍五中為數不多的亮點。

總結

其實仙劍五的失敗并不能夠完全責怪于制作人或者制作組,從闖七宮後遊戲劇情的陡然結束來看,仙劍五更像是一盤未完成的菜肴,可以看出制作組也希望好好做好這個系列,也為了迎合觀衆玩了許多爛俗的梗,但是由于時間的緊張與技術短闆的存在,使得遊戲還未完成打磨便匆匆上架。

仙劍五的慘案,更多的來說是一個時代的犧牲品。仙劍五之中也不乏亮點,其中龍溟與淩波的劇情甚至比本篇的故事更為感人。也由此引發了一代神作《仙劍五前傳》的誕生。

也許,仙劍五與仙劍五前傳才是一個完整的整體,仙劍五中制作組所沒有完成的,在仙五前中都做到了極緻。我甚至在玩完五前之後,又回去重新玩了一遍仙劍五本傳。

仙劍問情,前緣再續新曲,心有意,愛無傷,願仙劍系列能一路長遠的走下去,再一次給我們無法忘卻的感動。

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