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魂鬥羅最容易團滅的關卡

生活 更新时间:2025-01-27 22:23:00

在不久前《帝國時代2決定版》發售的時候,微軟的官方賬号發了這樣一條動态:

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一輛車就能打遍整個地圖無敵手

可能看到這個畫面的老玩家已經嘴角抽搐,回想起了美好的往日:

《帝國時代2》裡叫眼鏡蛇跑車那都是家常便飯。這台與"帝國時代"四字格格不入的跑車就謎一樣地存在于遊戲文件裡,500點血,10點攻擊10點防禦10點精準,神擋殺神佛擋殺佛,一台平推對面大軍,兩台打得寸草不生。要是像圖裡那麼多,你得翻來覆去地打幾十次"How do you turn this on",短暫的痛苦和疲憊過後,隻肖喝杯水的功夫,你就赢了。

在其他遊戲中也同樣存在着類似的玩法,例如《俠盜獵車手:罪惡都市》中隻需要輸入相對應的指令就能用量子波動調出一台坦克,四處碾人碾車;

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多少人玩這遊戲隻為開坦克?

《魔獸争霸》中花式套用電影台詞的'whosyourdaddy'(1990年電影《幼兒園特警》),隻要一開,農民都能推平對面家

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還有那個無數人耳熟能詳的"上上下下,左右左右,BABA"的《魂鬥羅》30條命秘籍。

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打不過就輸秘籍似乎已經成了很多玩家的習慣,但在一開始作弊碼并不是為了娛樂而出現的,而是以一個非常正經的檢測工具被使用。

開始前,我們先聊聊什麼是作弊碼?

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作弊碼是由開發者預設的一種激活指令,隐藏于遊戲程序當中。需要通過正确的輸入方式來激活操作,激活後可以讓使用者在遊戲中獲得非常規的效果——而這些效果往往是正常遊玩所無法見到的。

在絕大多數遊戲中,作弊碼的激活需要輸入預設的作弊碼指令,或是按照指定順序敲擊街機控制闆/手柄的按鍵。但也有一些奇葩遊戲的作弊碼激活方式比較特别,比如街機高分榜留名時留下指定的名字就可以激活;再或者需要玩家完成指定的操作,例如按照順序撿起物品,亦或前走三步後退五步原地跳十下。

那麼,作弊碼為何存在?

如果說外挂是一些個人程序員的"自我感動",那麼作弊碼就是早期遊戲開發者圖一個方便。

由于現在的遊戲産業已經達到了高度工程化,所以大多數開發團隊通常都會配備專門的遊戲測試部,來對遊戲進行多方面的測試,尋找潛在的BUG和需要改進優化的地方。

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高度工程化的工業機制,才能造就技術和藝術高度統一的作品

但在二、三十年前,遊戲産業的工程化程度都遠不及現在。由于人手的匮乏,遊戲開發流程中除了Alpha版本、Beta版本(差不多就是我們說的“内測”與“公測”),并不會聘請專業的測試人員來檢查以及排除bug,所以這項工作隻能由開發者親自上陣去測試,但這道費時費力的工序在當時确實是給遊戲的制作流程帶來了相當大的壓力。

于是一位名叫橋本和久的日本開發者為此非常苦惱。因為從一名玩家的角度來講,他菜的無法直視。

時值1985年,科樂美出品的《宇宙巡航機》大熱一時。這款作為2D橫向卷軸BH-STG遊戲(彈幕射擊遊戲)的先驅,《宇宙巡航機》依靠着新基闆的強大機能——相對于當時而言,不論是關卡設計,還是畫面水平上,都領先于同類遊戲。

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哪怕是今天,彈幕射擊遊戲依舊會被不少玩家所青睐

遊戲的玩法很容易理解,玩家駕駛一架名為Vic Viper的戰機,對抗邪惡的外星侵略者,并且收集膠囊,解鎖更多強力的武器。

聽起來簡單又好玩,但實際上它的難度是史無前例的難。

由于在那個年代,第三世代家用主機如NES FC(也就是我們熟知的紅白機,小霸王)風頭大盛。所以橋本和久所在小組接到了上級的指示,把街機版《宇宙巡航機》移植到美版FC上,但由于橋本的遊戲水平不行,所以測試過程中他從來就沒打翻版過。

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遊戲打得不好,測試都沒法做QAQ

我不知道苦惱的橋本在測試時有沒有過砸紅白機的想法,但他一定玩得非常不爽。作為一名程序員,想要攻克自己不擅長的遊戲測試,除了不斷練手以外,最直接的方法就是——

在遊戲程序裡給自己留後門。

上上下下左右左右BABA,輸入之前的他唯唯諾諾,輸入之後的他重拳出擊。隻要按順序按下指令,就可以獲得所有的強力武器。

這條遊戲界的第一條作弊碼,同樣也在日後成為傳說中的科樂美作弊碼,而它真正意義上被世人廣知,則是在1988年的NES FC版《魂鬥羅》。

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童 年 經 典

據不完全統計,科樂美秘籍出現于超過一百款科樂美的遊戲中,如《忍者神龜》《惡魔城》《合金裝備》《寂靜嶺》《沙羅曼蛇》《魂鬥羅》——值得一提的是,玩家在《魂鬥羅》中輸入科樂美秘籍後,還要按一下SELECT再按START才能生效。

更讓人意想不到的是,科樂美秘籍甚至超越了它作為遊戲作弊碼的意義,成為了一個一代玩家口口相傳的梗,以一種亞文化的形式廣泛地出現在其它文藝載體上,比如電視劇《愛情公寓4》:

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消逝的作弊碼

在21世紀的今天,随着遊戲開發産業的分工專精化、工程化程度的提高,核查質量、排除bug的工作會交由專門的測試部門來完成,而作弊碼的開發測試功能也逐漸退出了曆史舞台,當下的它更多是為了在玩家手中發揮出娛樂的作用。

遊戲是消遣工具,但同樣也是一件藝術作品,而濫用的作弊碼經常會導緻遊戲玩一玩就索然無味,讓開發人員的心血付諸東流,所以很多遊戲制作商都在作弊碼的使用上做出了各種各樣的限制。

有些遊戲會逼着玩家做出取舍:你可以選擇開作弊碼一路爽到底,但是無法在遊戲裡體驗到獲得成就的快感,就像《帝國時代2》(包括原版、2013年HD版和2019年決定版),如果玩家使用過作弊碼,那麼本局遊戲的所有成就都不會解鎖。

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而《刺客信條3》和《荒野大镖客:救贖2》采用了另一種限制手段:如果玩家選擇開啟作弊碼,那麼在之後的遊戲進程裡将無法存檔,這種限制也會讓許多玩家在使用作弊碼之前好好掂量半天。

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總的來說,作弊碼的存在确實為我們的遊戲經曆創造了許多難以忘卻的回憶。在遊戲世界裡,使用作弊碼的确能讓我們輕而易舉的戰勝困難,奪取勝利;但在現實世界中,并不存在什麼作弊碼,你我都在同一片藍天下認真又努力的生活着。

日月如梭,那些積累的财富,沉澱的閱曆,與愛人相伴,會給予你更為真實的成就感。

願我們每個人都能成為生活中的勇士:)

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