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moba類遊戲已經走到盡頭了

遊戲 更新时间:2024-12-27 07:50:38

王者榮耀和英雄聯盟作為目前手遊和端遊的大哥,這兩款遊戲在中國地區已經有一定的年頭了,從現在情況來看英雄聯盟和王者榮耀都出現一定程度的熱度下降,但目前來說沒有一款端遊或者手遊能威脅到王者榮耀和英雄聯盟各自的地位。那麼這兩款在大多數眼裡幾乎是同一款遊戲,到底有什麼區别?

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在小編看來,英雄聯盟更注重遊戲體驗,每一個小版本的改動都會讓某些英雄發光發熱,盡量做到遊戲的平衡。而王者榮耀則更為重視用戶的社交體驗對遊戲數據本身投入不多。

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為什麼小編有這樣的想法?首先小編認為英雄聯盟更為注重遊戲體驗有以下依據。第一個是排位機制,英雄聯盟的排位機制是讓用戶選擇兩個位置,當然有時候會出現補位情況,這主要是防止用戶等太久的情況。這樣的排位選位置極緻好在是确保每個用戶可以匹配到自己喜歡的位置,缺點在于可能等待時間較長。以小編自己為例子,小編在一區黃金階段排位,如果選擇首選中路,需要等待的時間需要2分鐘以上,可能晚上時間較少。但是如果直接首選補位或者輔助,那麼等待時間不會超過半分鐘。

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而王者榮耀排位卻沒有這樣機制,排位都是進去讓用戶自由分配,這樣子就會導緻問題出現了。那就是某些人不願意玩剩下的位置,一般來說這個剩下的位置大概率是輔助。這就導緻可能出現兩個射手走邊路、雙打野、法師輔助、三法師、三射手等奇葩陣容情況。你們以為這樣子有遊戲體驗嗎?但是王者的機制好處在于用戶無需等待太多時間,一般不會超過15秒就可以了。

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其次這兩款遊戲最大不同是玩法的多樣性,重點在銘文和符文天賦身上。一個英雄判斷它的打法是從其技能和被動入手,但符文和銘文的出現讓其更具有可玩性。而這一點英雄聯盟的天賦的可玩性更佳,再結合英雄聯盟的小改版較多的緣故,某個英雄的技能加強搭配某一天賦就可以讓英雄換一個位置了。比如打野位置的莫甘娜。

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而在遊戲内,英雄聯盟和王者榮耀最大不同是補兵和視野。英雄聯盟補小兵需要攻擊最後一下才有金币,而王者榮耀則沒有這一點。這個不同就導緻了英雄聯盟的召喚師需要投入更多的精力了。接下來是視野,在英雄聯盟當中越高段位的排位越注重視野問題,一顆眼的價值有時是一場勝利,那麼美國召喚師隻能選擇飾品眼、藍眼或者掃描,各有用處,而真眼每次最多隻有兩枚。這裡面英雄聯盟的難度更大,但是可玩性更多。

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還有一個大分别就是王者榮耀可以随時購買裝備,而英雄聯盟需要回到泉水才可以。這個不同讓我們在王者榮耀上經常看到一波輪流購買金身、複活甲、護盾大輔等主動類裝備。然後我們在看對局時間,一盤英雄聯盟對決時間大概在25分鐘~35分鐘左右,而王者則是13~18分鐘,從這個對局時間怎麼來?一般來說如果不是碾壓情況,英雄聯盟結束應該在兩波大龍時間之内或者第一天遠古龍出現後。

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而王者榮耀則不一定,有時風暴巨龍出現後還可以熬下去。還有一個區别是同樣是高地的防禦塔,英雄聯盟高地的水晶5分鐘之後是可以複活的,這就隻需要抵抗5分鐘的超級兵,而王者的高地塔是不會複活,這是王者不希望拖延比賽節奏的表現之一。

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所以小編認為英雄聯盟是偏向競技勝負的遊戲,而王者榮耀則是勝負娛樂于一體。你們更喜歡王者榮耀還是英雄聯盟?

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