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紅白機稀有版本

生活 更新时间:2024-08-16 20:10:49

提到NES這個名字可能大家并不熟悉,但如果說起它的另一個名字——紅白機恐怕就沒幾個人不知道了,尤其是80後。今年10月18日,索尼PS通過 官方Twitter發布了一條推廣:“親愛的NES,三十歲生日快樂,謝謝你鋪墊的道路。”是的,今年是紅白機正式發布的第30個年頭了。任天堂公司于 1983年7月15日在日本首發了家用電子遊戲機Family Computer(即FC),1985年10月18日,其在北美改名NES正式發售。

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很多80後都有這樣的記憶,和小夥伴們一起圍坐在電視機前打遊戲,超級馬麗、魂鬥羅、松鼠大戰、冒險島,還有各種N合一的遊戲卡帶。不過對于當時的大部分家 庭來說,紅白機是進口貨,而且還是專門玩遊戲的,多數父母都不會給孩子買,直到小霸王的出現。頂着“學習機”的名号,小霸王走進了不少中國家庭,然而它最 終還是淪為了遊戲機。

在當時,會英文的人還很少,何況玩遊戲機的大多是小孩子,所以FC或NES這個名字并沒有被大家記住,但FC 這個概念早已風靡日本和北美。從1983年上市,到2004年正式停産,二十多年的時間裡,任天堂共賣出了6191萬台紅白機,它的出現拯救了當時已經瀕 臨崩潰的北美遊戲機市場。甚至可以這麼說,沒有任天堂的紅白機,就沒有現在的251億美元家庭遊戲機市場,就沒有Xbox One和PS4,沒有那麼多精 美的主機大作。

如果你是個懷舊的人,你也曾對紅白機情有獨鐘,不妨來和我們一起回顧一下這款遊戲機從誕生到落幕都走過了哪些路,以及這些年來遊戲機市場又是如何發展的。

最初的想法:把街機遊戲搬回家

1981年,任天堂的Game&Watch大賣。Game&Watch是一款掌機産品,憑借兩個救火隊員拯救掉下來小人的遊戲,和時鐘、鬧鐘功能,成為了當時掌機市場的霸主。

雖然任天堂的員工們對這個成績很滿意,但當時的任天堂社長山内溥卻并不滿足,他希望開發一款能夠超越Game&Watch的新産品,而且他對這款産品有很高的要求:人人都能買得起,而且能夠長時間統治遊戲機市場。

當時已經比較流行的遊戲大多是在街機上玩的,山内溥的想法就是将街機遊戲搬回家,讓大家能在家裡就玩上喜歡的遊戲,這就需要一台家用遊戲機。其實在紅白機之 前,就已經有家用遊戲機這樣的産品了,隻不過性能和遊戲質量都不夠好。比如任天堂自己在1977年推出的Color TV-Game 6和其二代産品 Color TV-Game 15,都在日本有不錯的銷量。

但你可能無法想象當時的遊戲畫面,竟然是這樣的:

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Color TV-Game遊戲畫面

這樣的質量連最差的街機遊戲也比不上,當然不能達到山内溥的要求,他想要的遊戲機畫面至少也得是這樣:

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流行街機遊戲畫面

和前者比起來,這樣的畫面對遊戲機的性能要求可以說高出了不是一點點,更重要的是,山内溥還要求将遊戲機的成本控制在1萬日元以下。這個難度就相當大了,連Color TV-Game發售的時候售價都在15000日元以上,最貴的甚至達到4萬日元。

在當時任天堂技術部上村雅之的帶領下,這個極富挑戰性的任務完成了。技術人員通過對色彩的簡化、對内存的調整以及摒棄一些不必要的設備,将成本壓到14800日元。

賣遊戲機,就要有好遊戲

1983年7月15日,紅白機(FC)正式問世,它采用8位處理器,可以同時顯示56種顔色,是家用電子遊戲機的一次飛躍式發展。

紅白機這個名字是根據産品紅白兩色的外形得來的,兩個遊戲手柄插在機身兩側,手柄上還有當時任天堂技術一把手橫井軍平發明的十字方向鍵,整體看上去亮麗活潑,很符合年輕人的審美。

遊戲機再好,如果沒有好的遊戲也是白搭。最初發行的FC上自帶三個遊戲:《大力水手》、《大金剛》和《大金剛 Jr.》,都是任天堂自己出品的熱門街機遊 戲。任天堂一開始的想法就是通過這些已經流行起來的熱門遊戲,把遊戲機賣出去,但是做遊戲光靠任天堂自己是遠遠不夠的,這時,Hudson和南夢宮也加入 到FC遊戲制作的行列。

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紅白機經典遊戲

Hudson與任天堂開發了原創遊戲《淘金者》,南夢宮則将街機遊戲《小蜜蜂》和《吃豆人》移植到了紅白機上。也正是這兩家公司的加入,讓FC上的好遊戲多了起來,最終奠定了其霸主地位。

盡管初期遊戲并不多,但這些遊戲軟件極大的帶動了紅白機的銷量,同時,也吸引了包括Square、Konami等更多遊戲廠商的加入。1984年,在紅白機上能玩到的遊戲已經超過20款,1985年攀升到69款,1991年達到巅峰151款。

當然,很多時候事情都不是一帆風順的,最初的一批紅白機在使用時很多都出現了輸入無響應的故障,任天堂為此花費了數百萬美元大規模召回。盡管如此,截止1984年底,紅白機仍在日本賣出了超過250萬台,相當于每三個日本家庭就擁有一台。

直到今天,遊戲機廠商也不得不承認一個道理,那就是一定要有好的遊戲,才能賣出更多遊戲機。

進軍北美市場 一開始并不順利

1985年,任天堂做出了一個大膽的決定,紅白機将進軍北美市場,這對當時的北美遊戲機市場來說,無異于是一場賭博。重點是,任天堂賭赢了。

當然,最初并沒有那麼順利,因為1985年的北美遊戲市場剛剛經曆過一次崩潰。1980年代初期,北美遊戲市場異常繁榮,但是後來被大量劣質和抄襲的遊戲給 毀掉了,很多人甚至以談論電子遊戲為恥。任天堂在這個時候進軍北美,在當時并不被看好,當年3月某雜志就曾表示,美國的遊戲市場實質上已經消失了,這将成 為任天堂的一次判斷失誤。

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在美國發售的NES及全套配件

不僅如此,美國的商店也根本不願意賣這款産品,因為他們還在為那些處理不掉的遊戲軟件存貨而發愁。不得不說,日本人堅韌的性格在此時發揮了很大作用,當時任 天堂北美地區的總裁是社長山内溥的女婿,面對北美遊戲市場如此的局面卻沒有放棄,向零售商承諾,如果産品賣不出去則全額退款!或許任天堂以前從沒想過,在 日本如此受歡迎的紅白機,到了美國竟然是這樣打開渠道的。

1985年10月18日,紅白機在紐約進行了測試性發售,首批10萬份,在上面可以運行17款不同的遊戲,并随主機附贈2款。任天堂還為零售商提供了樣機,讓他們擺放在店裡供用戶免費試玩。

任天堂在北美宣傳自己的産品時,強調NES是一種玩具,而不是遊戲機。産品經典的紅白外觀也被改成了灰色的方盒子,還改名叫 Nintendo Entertainment System,刻意規避遊戲和電腦的字樣,為的就是不回避美國遊戲市場那段不美好的回憶。在商業廣告中, 任天堂将畫面對準了NES的額外配件機器人,并特别指出玩家可以在上面用光線槍對着電視打鴨子,而不是美國玩家常見的用搖杆操作。任天堂所做的所有這些, 都是為了告訴美國人,NES和你們以前玩的遊戲機不一樣。

NES當時在美國售價199美元,可以說并不便宜,而且打鴨子之類的遊戲也不怎麼吸引人,所以這款産品最初賣的并不理想。但是如果現在就認定任天堂賭輸了還為時過早,想知道是哪款遊戲幫任天堂挽回了局面嗎?繼續往下看吧!

能想到嗎?是馬裡奧挽回了北美市場

玩過紅白機的人《超級馬裡奧兄弟》都不陌生,這款遊戲1985年在日本誕生,1987年登陸北美,也正是這款遊戲,最終将NES推上了北美遊戲市場的王座。

當北美的遊戲玩家厭煩了那些劣質遊戲,認為在遊戲機上不過就是打打排球或網球的時候,這個修水管的大叔把他們喚醒了。頂磚塊、吃蘑菇,一會變大一會變小在屏 幕上跳來跳去,這才是遊戲!《超級馬裡奧兄弟》的玩法簡單明确,容易上手,但動作和關卡的設計又讓整個遊戲有很高的可玩性,讓人欲罷不能。

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超級馬裡奧

借助這款遊戲,NES喚回了北美遊戲市場的信心,并且直到現在,馬裡奧這個形象在美國也有很高的地位,幾乎和米老鼠相當。

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馬裡奧

NES靠《超級馬裡奧兄弟》一度統治了美國市場。1987年,NES賣出300萬份,是前一年的三倍。1990年代,NES已經以總銷量2759萬台的銷量,占據了美國90%的家用遊戲機市場。在FC的下一代主機SFC出現之前,家用主機市場上沒人替代得了FC。

任天堂在北美的這場賭博,完勝。

終結

2003 年7月,FC發售二十周年,任天堂宣布FC遊戲機正式停産。至此,FC全世界已累計銷售6000萬部以上。至今中國、台灣、香港與泰國甚至日本等地仍然在 制造FC規格的兼容品。2007年11月,任天堂宣布不再維修已有二十四年曆史的紅白機,正式終結了這部陪伴不少機迷成長的舊世代遊戲機的時代。

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