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億萬僵屍宣傳片

生活 更新时间:2025-02-07 12:30:04

遊戲正式版上線,免費更新内容卻遭到了玩家大量差評,這是什麼奇葩情況?

億萬僵屍宣傳片(好評如潮的億萬僵屍正式版卻演砸了)1

6月19日,在Steam廣受好評、以搶先體驗模式上線一年半的遊戲《億萬僵屍(They are billions)》終于迎來了正式版。在正式版中,官方添加了高達60小時遊戲時長的戰役模式,并交代了諸如僵屍潮來曆在内的故事背景,從内容量上看,誠意滿滿。

按理說,版本、内容更新應該是制作組、玩家皆大歡喜的事。但新版本上線後,本作在steam上的最近評價卻跌到了63%的褒貶不一,相較于原先近90%的特别好評,分外顯眼。究竟是玩家期待過高,還是新版本内容有缺陷?且看GameLook的報道。

創意獨到的生存RTS,銷量近百萬

在講具體情況之前,還是得先提一下這款遊戲。

事實上,由于《億萬僵屍》的創意獨到,市場反響也不錯,在遇冷的RTS遊戲品類中頗為亮眼,GameLook已經多次報道過這部作品。

這款在2017年底上線的《億萬僵屍》,背景設定在遙遠的“蒸汽朋克”未來世界。在那裡,僵屍消滅了絕大部分人類,而幸存者們則需要在這個災後世界科技建立新基地,抵抗僵屍入侵。簡單來講,就是PVE玩法的“抵禦僵屍進攻”。

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由于本作的主題是防守,因此與其他經典RTS遊戲不同,在《億萬僵屍》裡,玩家不需要不斷地進攻和擴張,隻需建好基地、加強防禦,然後坐等敵人進攻即可。

遊戲通過将許多傳統RTS的繁瑣設定自動化,将操作門檻大大降低。大部分時間玩家隻需集中注意力在前線與基地兩處,對于“手殘黨”而言可謂十分友好。

如果實在忙不過來,玩家還可以暫停遊戲,考慮最佳的戰略和策略決定。暫停模式中支持放置建築位置、給軍隊下達指令,查看所有的遊戲信息,并非傳統RTS中的暫停。

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在讓遊戲變得簡單的同時,Roguelike玩法也增強了遊戲的趣味性。在生存模式中,玩家面對的是一個事件、天氣、環境、感染者數量都是随機生成的世界,要采取的對策也截然不同。如何因地制宜,很是需要技巧。

玩法實現創新的同時,遊戲在優化與美術上也有獨到之處。《億萬僵屍》最多可以支持3萬個單位同屏戰鬥,無數“舍生忘死”的僵屍“奮勇向前”,“毅然決然”地在堡壘高牆前被玩家的炮火打成飛灰,怎一個爽字了得。

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蒸汽朋克的藝術風格也在屏幕上達到了非常出色的表現力,簡單的線條和清晰的界面給人十分清爽的感覺。制作組還為遊戲中的每個建築都添加了單獨的動畫,數千幀組成的動畫可以帶來非常流暢的體驗。

出于優秀的品質,這款非對稱生存RTS在首發當日就成功進入了Steam全球暢銷榜前10,而且拿到了92%以上的好評。到如今,這款售價25美元(國服售價79元)的遊戲銷量将近達到了100萬套,收入約2500萬美元,累計有1.4萬條評價數,好評率高達近90%。

總體而言,絕對是近年來RTS遊戲,或者說是生存遊戲中難得的佳作。

新内容未達玩家預期,随機模式有利有弊

雖然搶先體驗版就獲得了極高的評價,但是遊戲的開發團隊并沒有止步于此。時隔1年半後,本作推出了正式版,也更新了玩家期待已久的戰役模式。

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戰役模式中,交代了遊戲的故事背景。2060年前後,似乎是因為科學家的恐怖試驗,地球最終被僵屍占領。而幸存者們也逐漸開始擁抱蒸汽科技,在優勢地形中建立起了新國度。

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PV中的這一幕頗有幾分電影大作的感覺

2260年,幸存者帝國領袖奎恩圖斯·克蘭認為時機成熟,開始發兵奪回被感染者占領的荒廢土地,意圖将帝國的疆域擴展至大盆地之外。而玩家要扮演的就是這一行動展開13年後的軍隊指揮官,也就是英雄,指揮軍隊建立新基地,探索遠古人類的堡壘,找回已經遺失的大災變前的科技,以及揭秘大災變背後的真相。

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據官方稱,這一新戰役模式包含48個任務,遊戲時間長達60小時,還擁有超過90項科技的科技樹。除此之外,生存模式也有些許變化,譬如新的敵人單位等。

從實際遊戲的大地圖界面來看,戰役模式采取的是闖關模式。玩家需要在大地圖中從幸存者堡壘中出發,沿路一關關闖下去。雖然是開拓進取的主題,但遊戲的模式依舊未變,與生存模式一樣仍為防守玩法,并不包含主動出擊。 具體的地圖也和生存模式的沒有太大差别。

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闖關的大地圖界面

此外,戰役模式還包含兩位新英雄,卡洛斯以及卡拉培。但是據玩家反饋,與當下遊戲作品中的英雄單位比起來,《億萬僵屍》新戰役中的英雄實力要弱小很多,甚至連個技能都沒有。獨特的英雄關卡還包含頗為麻煩的物品尋找,難度也偏大。

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而戰役模式的科技樹,據玩家表示就是把生存模式中的科技重新拆開再組合而已,并沒有新意,這也引起了很多人的不滿。

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總之,在遊戲全新版本上線一天後,最近好評僅為63%,以至于連整體評分都受到了影響,下滑了不少。

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整體來看,這一免費更新的新版本之所以會有差評,主要原因還是因為與玩家的心理預期落差太大。

新上線的戰役模式其實更像個循序漸進的教學關卡,作為完整版内容而言無可厚非。但是對于一款上線已經一年半、玩家不斷在挑戰更高生存難度的遊戲而言,單純的劇情介紹實用性不強,頗有點“食之無味,棄之可惜”的意思。

另一方面,其實制作組的壓力也是非常大的。由于生存模式采取的是随機生成地圖的玩法,内容非常豐富,制作組再想做出質量精良的、有别于随機生成的内容并不容易。如果按玩家的要求重做科技樹,增加大量新兵種新人物新玩法,幾乎是等于重做一款新遊戲了。

當然,相信制作組收到玩家的反饋後,也會繼續調優作品,做出相應改進。

成功不易,有運氣也有實力

上個月末,另一款與《億萬僵屍》相似的同類玩法作品《不屈者:柯南》在steam上發布,目前僅有400條評價,好評率為67%,并沒有太大反響。如今回頭來看,除了用心做遊戲、質量優秀以外,《億萬僵屍》能夠成功還是有多種因素的。

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其一,是創意。遊戲的制作總監Arribas在采訪中曾說,“當我考慮基于人類領地生存的災後僵屍主題做一款RTS遊戲的時候,我驚奇的發行市面上并沒有這類遊戲,至少沒有跟我們做的很相似的”。可以說,填補了市場空白是遊戲能成功的很大一個原因。

遊戲選擇的僵屍題材也很關鍵。在近代僵屍題材實際上已經成為全球通吃的内容,《億萬僵屍》在選材方面實際上做到了能夠被大批玩家接受的可能。

其二,也是主播的帶領。2017年12月發布之後,《億萬僵屍》成為了Steam平台的一匹黑馬,它的熱度就像遊戲裡的僵屍那樣迅速擴散,YouTube以及Twitch平台的很多主播都直播了這款遊戲。

當然,成功也不是一蹴而就的。《億萬僵屍》成功的很大原因還是得益于開發團隊長期的口碑積累和社區打造。

遊戲的開發商Numantian Games成立于2013年,由總監Arribas離開IT行業創業設立。第一款作品《Lords of Xulima》的資金還是來源于Kickstarter衆籌,這款遊戲在2014年發布,雖然評分還挺不錯,但是一直處于一種叫好不叫座的狀态。

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《Lords of Xulima》截圖

總之,在第一款作品反響平平的情況下,Numantian Games又埋頭苦幹了近3年。據說當時《億萬僵屍》之所以以僅有生存玩法的搶先體驗模式上線Steam,主要還是因為團隊資金短缺,難以後繼。

不過,好在最後還是取得了好成績。好的創意與态度,終究是會被市場認可的。

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