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中日韓遊戲代表人物

遊戲 更新时间:2024-06-26 07:57:21
前言

知名遊戲制作人因為自身創作的遊戲而為人所熟知,此外由于自身豐富的遊戲開發經驗,以及業内持續的成功等因素,導緻他們一般具有名人光環和權威效應的雙加持。由于多個心理學效應的加持影響,導緻很多玩家買遊戲,基本就是沖着自己崇拜的某個知名制作人來的。對玩家來說知名遊戲制作人就是遊戲品質的保證。以下将詳細統計中、日、韓、歐美俄的各個知名的遊戲制作人。

中日韓遊戲代表人物(中日韓歐美俄的知名遊戲制作人及其代表作彙總)1

1、日本知名遊戲制作人

日本知名遊戲制作人方面,例如一提到任天堂,首先想到的就是宮本茂。當然除了宮本茂外,日本還有大批知名遊戲制作人,以下是筆者的統計結果:

1)宮本茂:超級瑪麗(橫版過關類遊戲和平台類遊戲的開創者!)、塞爾達傳說(日式ARPG類型的開創者!)、大金剛

2)坂口博信:最終幻想(日式RPG的代名詞!)、超時空之輪、浪漫沙加、寄生前夜

3)加賀昭三:火焰紋章(SRPG遊戲的開創者!)、貝裡克物語

4)三上真司:生化危機(僵屍類生存恐怖遊戲的開拓者!越肩第三人稱FPS遊戲的開創者!)、恐龍危機、惡靈附體

5)小島秀夫:合金裝備(電影技術在遊戲中的運用,賦予了遊戲以電影般的感受!)、終極地帶

6)鈴木裕:莎木(大型3D開放世界RPG遊戲的開創者!)、VR戰士(虛拟3D格鬥遊戲開創者!)

7)廣井王子:櫻花大戰

8)橫井軍平:銀河戰士(太空動作遊戲的開創者!)、GBA之父

9)上田文人:旺達與巨像、ICO、最後的守護者

10)宮崎英高:黑暗之魂(魂系列遊戲的開創者!)、惡魔之魂、血源詛咒、隻狼

11)闆垣伴信:忍者龍劍傳(将ACT動作遊戲推向新高度!)、死或生

12)稻船敬二:洛克人(ACT動作類遊戲的開創者!)、鬼武者、僵屍圍城

13)神谷英樹:獵天使魔女、鬼泣

14)橫尾太郎:尼爾、龍背上的騎兵

15)竹内潤:失落的星球

16)岡本吉起:街頭霸王(将格鬥類遊戲推向新高度!)

17)小林裕幸:戰國BASARA

18)田中剛:怪物獵人(共鬥類遊戲的開創者!)

19)稻葉敦志:大神

20)高冢新吾:實況足球

21)五十岚孝司:惡魔城(惡魔城類遊戲的開創者!)

22)堀井雄二:勇者鬥惡龍

23)寺田貴信:超級機器人大戰

24)松野泰已:皇家騎士團、最終幻想12,最終幻想戰略版,放浪冒險譚

25)田尻智:口袋妖怪(任天堂和掌機遊戲拯救者!)

26)大久保元博:靈魂能力

27)天谷大輔:洞穴物語

28)山内一典:GT賽車(真實系RAC遊戲的開創者!)

29)巧舟:逆轉裁判(法庭推理與解謎遊戲開創者!将解謎遊戲推向新高度!)、幽靈詭計

30)野村哲也:王國之心

31)北濑佳範:最終幻想10、最終幻想13、最終幻想:零式

……等等。

能統計到的共有以上30多位,不過肯定有遺漏。

2、歐美俄知名遊戲制作人

歐美俄知名遊戲制作人也有不少,我自己統計得出的大概有如下将近80位:

1)格拉茨、拉塞爾、考托克:宇宙戰争(世界上第一款電子遊戲和網絡遊戲!)

2)諾蘭·布什納爾:電子遊戲之父、雅達利創始人、乒乓(世界上第一款商業電子遊戲和投币街機遊戲!)

3)加裡·吉蓋克斯:TSR創始人、龍與地下城之父、角色扮演遊戲之父,創造龍與地下城規則(RPG和TRPG遊戲類型的開創者,為後世的所有RPG建立了标準和無數的規則!)

4)司考特·亞當斯:PC遊戲之父、冒險島(文字冒險類遊戲的開創者,世界上第一款PC遊戲!)

5)克裡斯·阿瓦隆:異域鎮魂曲(被譽為CRPG中最有内涵和哲學深度的RPG遊戲!)、星球大戰舊共和國武士2、擁王者

6)席德·梅爾:文明(4X策略遊戲的開創者!)、海盜

7)沃爾·懷特:模拟城市(模拟類遊戲的開創者,系統模拟的發明者!)、模拟人生、孢子

8)理查德·加理奧特:創世紀(歐美前四大經典RPG之一,首創美德系統在遊戲中融入哲學和道德思想!)、網絡創世紀(世界上第一款商業化的大型網絡遊戲,該遊戲至今仍在持續運營中,并仍有數萬人在線!)

9)安德魯·格林伯格:巫術(歐美前四大經典RPG之一,CRPG電腦遊戲的開創者!)

10)大衛·布拉德利:鐵血聯盟

11)喬恩·肯海姆:魔法門(歐美前四大經典RPG之一!)、魔法門之英雄無敵(回合策略類遊戲的開創者!)

12)提莫·凱恩:魔石堡、輻射(後啟示錄RPG遊戲的集大成者,引入了大量的道德和哲學元素!)、奧秘、灰鷹、吸血鬼:避世血族

13)戴維·蓋德:無冬之夜

14)費爾格思·烏奎哈特:永恒之柱(博德之門的精神續作和繼承者!)

15)布萊恩·法戈:廢土(後啟示錄RPG遊戲的開創者!)、冰城傳奇(歐美前四大經典RPG遊戲之一!)

16)約翰·卡馬克:毀滅戰士(FPS遊戲的開創者,3D圖形技術的倡導者!)、雷神之錘

17)比爾·羅伯 戴夫·比奧維克:暗黑破壞神(美式ARPG類型的開創者!)

18)克裡斯·泰勒:橫掃千軍(3D即時戰略類遊戲的開創者,将即時戰略遊戲推向新高度!)、地牢圍攻(将美式ARPG推向新高度!)

19)華倫·斯派克特和道格·丘奇:系統震撼 殺出重圍(TPS類遊戲的開創者!首度将FPS元素融入RPG中!)、地下創世紀、神偷(秘密潛入類遊戲的開創者!)

20)亞力克西·帕傑諾夫:俄羅斯方塊(至今為止世界上最脍炙人口、傳播最廣泛的遊戲,沒有之二!)、潘多拉魔盒

21)婕德·雷蒙德:刺客信條

22)丹·豪斯 薩姆·豪斯:俠盜獵車手(将3D大型開放世界理念推向新高度!)

23)艾倫·愛德海姆:魔獸争霸、星際争霸(即時戰略類遊戲的集大成者!)

24)克裡斯·克羅佛:著有《遊戲大師Chris Crawford談互動叙事》/《計算機遊戲設計藝術》等著作

25)喬治·盧卡斯:星球大戰、猴島小英雄、冥界狂想曲

26)加布·紐維爾:半條命(首度在FPS遊戲中融入劇情元素,将FPS遊戲推向新高度!)、反恐精英、傳送門、求神之路、軍團要塞、Valve公司創始人、STEAM締造者

27)克裡斯·梅森:魔獸世界(大型MMORPG遊戲的集大成者,将MMORPG遊戲推向新高度!)

28)賈森·韋斯特 文斯·贊佩拉:現代戰争 使命召喚(首度在FPS遊戲中加入電影化叙事技法,将FPS遊戲推向新高度!)、榮譽勳章、泰坦隕落

29)斯蒂文·傑克遜:創造GURPS泛用型角色扮演系統(衆多遊戲采用了該規則,例如《輻射》!)

30)威爾·克勞斯和唐·伍茲:MUD之父、探險(世界上首款MUD遊戲!)

31)讓·吉爾伯特:猴島的秘密(文字冒險類遊戲的集大成者!)

32)約翰·羅梅羅:德軍總部

33)布萊特·斯派瑞:魔眼殺機、沙丘(即時戰略類遊戲的開創者!)、命令與征服、銀翼殺手、諾克斯、大地傳說

34)克裡斯·羅伯茨:銀河飛将(太空模拟類遊戲的開創者!)、自由槍騎兵

35)蘭德·米勒和羅賓·米勒:神秘島(文字冒險類遊戲的集大成者,将文字冒險和圖形結合,并将文字冒險遊戲推向新高度!)

36)彼得·莫利紐克斯:上帝也瘋狂(開“上帝遊戲”之先河!)、黑與白、神鬼寓言、主題醫院、地下城守護者

37)布魯斯·雪萊:帝國時代(首次融入曆史元素,将即時戰略遊戲推向新高度!)、神話時代

38)丹妮·邦頓·貝瑞:M.U.L.E(網絡遊戲鼻祖!)

39)羅伯塔·威廉姆斯:國王的密使

40)提姆·斯文尼:虛幻(虛幻引擎的締造者!)

41)克裡斯·索耶:運輸大亨(模拟經營類遊戲的開創者!)

42)冰蛙(據說真實姓名為阿蔔杜爾·伊斯梅爾):DOTA(将MOBA類遊戲推向新高度!)、DOTA2

43)斯蒂夫·甘蘇:DOTA、英雄聯盟(将MOBA類遊戲推向新高度!)

44)約爾·畢甯斯:光芒之池、龍槍

45)理查德·加菲爾德:威世智創始人、萬智牌(集換式卡牌遊戲的開創者!)

46)馬庫斯·阿列克謝·泊松:我的世界(據說南極都有人玩的遊戲!将沙盒類遊戲推向新高度!)

47)史蒂芬·提:網絡奇兵(沉浸式模拟類遊戲的開創者!)

48)卡西·哈德森:質量效應(将TPS類遊戲推向新高度!)、舊共和國武士

49)勒卡·帕納甯:部落沖突、皇室戰争

50)傑夫·卡普蘭:守望先鋒

51)阿諾·詹森:地獄邊境、INSIDE

52)本·布羅德:爐石傳說

53)喬什·索亞:冰風谷傳奇2、輻射:新維加斯、永恒之柱

54)戴維·凱奇:暴雨、超凡雙生、底特律:變人

55)喬恩·蘭德:EVE星戰前夜(單一服務器架構的開創者,将沙盒MMORPG網遊推向新高度!)

56)布蘭登·格林:絕地求生:大逃殺(将大逃殺類型遊戲推向新高度!)

57)馬爾欽-伊文斯基:巫師3(将歐美CRPG遊戲推向新高度!)、昆特牌

58)理查德·博茲莫夫斯基:賽博朋克2077

59)肯·列文:生化奇兵

60)詹姆斯·歐蘭:博德之門(《博德之門2》被譽為上世紀歐美遊戲史上最偉大的RPG遊戲!)、龍騰世紀

61)托德·霍華德:上古卷軸(将3D開放世界RPG推向新高度!)、輻射3、輻射4

62)高瞰(美籍華裔):去月球、鳥的故事、尋找天堂

63)阿馬甘·雅維茲 伊皮克:騎馬與砍殺(騎砍類遊戲的開創者!)

64)喬納生·布洛:時空幻境(獨立遊戲概念締造者和開創者!)、見證者

65)菲兒·菲什:Fez帽

66)艾德蒙·麥米倫:超級食肉男孩

67)羅恩·卡梅爾 勒·加布勒:粘粘世界

68)托比·福克斯:傳說之下

69)克裡夫·布萊金斯基:戰争機器(将TPS類遊戲推向新高度!)

70)艾米·漢尼恩:神秘海域(将遊戲電影化推向新高度!)

71)尼爾·德拉克曼:最後生還者

72)大衛·賈菲:戰神、烈火戰車

73)萊昂納多·波亞斯基:《輻射1》美術總監、哔哔小子的設計者、《暗黑破壞神3》的首席世界設計師

……等等。

中日韓遊戲代表人物(中日韓歐美俄的知名遊戲制作人及其代表作彙總)2

相比日本,歐美俄等幾十個西方國家加起來,也才将近80位知名遊戲制作人。所以日本知名遊戲制作人的數量還是非常可觀的,幾乎可謂是以一國之力抵抗整個西方世界的半壁江山了。當然,整個歐美西方國家的知名遊戲制作人肯定不止這麼多,如果真的花時間去列,列出上百條也是完全沒問題的。

此外,《去月球》的制作者高瞰我也放在這裡了。由于該制作者比較特殊,國籍是美國國籍,所以感覺放在中國一列不是太合适。由于該制作者又是華裔,我感覺放在歐美一列也不完全合适……。

另外,以上的彙總裡面有部分人已經去世了,例如龍與地下城之父加裡·吉蓋克斯就是典型代表。

3、韓國知名遊戲制作人

韓國的知名遊戲制作人,以制作各類大型MMORPG端遊為主:

1)金學圭:星辰物語、仙境傳說、卓越之劍

2)金泰坤:王者世界

3)金宗澤:地下城與勇士、最強軍團

4)金鎮萬:冒險島OL

5)金南州:奇迹MU

6)宋在京:天堂、上古世紀

7)洪香華:瘋狂坦克、蒸汽幻想

8)洪仁均:奇迹世界

9)裴宰賢:劍靈

10)張仁娥:穿越火線

11)池龍燦:永恒之塔

12)樸志薰:熱血江湖

13)樸正植:龍之谷

14)樸永現:神谕之戰

15)鄭然太:熱血傳奇

我自己統計到的大概有以上的15位,不過肯定有遺漏的。其中“RO之父”金學圭、“天堂之父”宋在京等是韓國最為知名的遊戲制作人。

4、中國知名遊戲制作人

中國知名遊戲制作人就要少得多了。以下是我個人的統計:

1)姚壯憲:仙劍、大富翁

2)徐昌隆:金庸群俠傳、武林群俠傳、俠客風雲傳、河洛群俠傳、三國群俠傳

3)張毅君:古劍奇譚、仙劍4

4)姚曉光:禦龍在天、《網絡遊戲開發》和《遊戲關卡入門》譯者

5)徐波:夢幻西遊、神武

6)蔡明宏:軒轅劍

7)梁其偉:雨血、影之刃

8)裘新:劍俠情緣

9)張孝全:仙劍3

10)王世穎:仙劍3外傳

11)陸家賢:冒險與挖坑

12)王信文:小冰冰傳奇

13)蔡浚松:流星蝴蝶劍

14)郭炜炜:劍俠情緣網絡版3

15)陳星漢:雲、流、花、風之旅人

16)葉明璋:炎龍騎士團、天地劫

17)鄭雯:古劍奇譚3

18)遊名揚:音遊

……等等。

中日韓遊戲代表人物(中日韓歐美俄的知名遊戲制作人及其代表作彙總)3

排除那一堆氪金手遊和網頁遊戲不談外,中國有影響力的知名制作人實在不多。如果刨除大宇和燭龍貢獻的外,剩餘數量就更少了,而且其影響力也多局限于國内。換言之,除了陳星漢之外,中國幾乎沒有任何有世界級影響力的遊戲制作人。

結語

綜上所述,以上的這些知名遊戲制作人,因為自己創作的遊戲系列而為人所熟知。他們不僅僅有名人的光環(名人效應),還因為自身豐富的遊戲開發經驗,以及在業内持續的成功,使得自身更有了權威效應的加持。而在這種名人和權威效應的雙加持下,很多玩家買遊戲,基本就是沖着這些知名制作人來買的。因為對玩家來說,這些知名遊戲制作人就是遊戲品質的保證。而對于遊戲公司來說,由于這些知名遊戲制作人的名人和權威效應的光環,可以自帶吸引大量遊戲粉絲,所以這些知名遊戲制作人的就是遊戲銷量的保證。

而以上的知名遊戲制作人統計中,中日韓和歐美俄的絕大部分氪金手遊的制作人,我幾乎都沒有統計進去。因為如果一款遊戲不出3年就泯然衆人矣,然後全世界幾乎沒人再原意去玩它,甚至徹底把它遺忘了,那就說明這款遊戲根本不具備記入電子遊戲史的任何價值和意義。實際上99%的手遊和幾乎百分之百的網頁遊戲的生命周期都不到1年,甚至絕大多數連半年都達不到,然後就徹底被人遺忘了。所以我覺得這些遊戲根本就沒有統計的價值和必要性。而如果一款遊戲,隔了5年、10年,甚至20年之久,還有很多人原意繼續去玩它,這樣的遊戲才有統計和記錄的意義。例如《博德之門》、《網絡創世紀》、《超級瑪麗》、《俄羅斯方塊》等遊戲即為典型代表。

此外,從上面的統計來看,中國之所以知名遊戲制作人不多,主要原因是因為遊戲公司對于研發人員的不尊重。玩家在玩歐美日等國家和地區遊戲的過程中,可以通過點擊遊戲開始界面某個[遊戲制作組]的按鈕,看到遊戲制作組的名單。通過該名單,可以明确的知道遊戲是由哪些人參與研發的,遊戲制作人是誰等等。而國内的遊戲,往往極少有這個名單。反正我在國内參與研發、當遊戲策劃這麼多年,參與制作的所有遊戲都沒有這個開發者名單。這也是我無法對國内的部分知名手遊和端遊進行統計的原因之二。

其次,是為了防止其他公司挖牆腳。國内由于行業還在發展當中,很多公司為了快速成功,于是走上了挖牆角的道路。往往會通過砸重金的方式,挖其他公司的知名遊戲制作人,有資深經曆和豐富經驗的開發人員等。很多公司為了避免人才被挖,于是幹脆不公布這個開發者名單。

再次,中國的PC單機遊戲行業輝煌期太短,隻持續到上世紀初就被網遊取代了。外加十多年的遊戲機禁令,導緻根本沒有主機遊戲産業。以上種種,可能也是導緻中國沒有誕生太多知名遊戲制作人的原因。

當然,以上的統計肯定有疏漏和錯誤之處,歡迎大家指正!

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