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phigros為什麼點到了還是紅色的

生活 更新时间:2024-08-25 14:13:25

phigros為什麼點到了還是紅色的(一條線與幾個方塊的化學反應)1

如何用比俄羅斯方塊和掃雷更簡單的畫面,制作出一款更耐玩的好遊戲?有這樣一款遊戲它沒有精巧的美術設計、沒有複雜的劇情文案,整個遊戲簡單到玩家隻需要在音符下落與線重合的時候點擊它們就可以,甚至連一個按鍵都沒有。它就是Pigeon Games(鴿遊)開發的一款節奏音樂類手遊,Phigros。

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談到手機端發布的音遊,或許最有名的就是《節奏大師》,它可以算是我的音遊入門作品。《節奏大師》除了收錄大量的熱門音樂,操作設計也既簡單又有趣,即使音遊初學者進入遊戲也不至于毫無頭緒。

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Phigros的操作方式基本效仿《節奏大師》,但畫風更為簡約。判定線最開始橫向擺放在屏幕中央,操作包括Tap(單擊)、Hold(長按)、Flick(滑動)以及Drag(拖拽)。這些設定都和《節奏大師》基本一緻。

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但随着遊戲進行,有趣的出現了。這根判定線會随着音樂變化而從平移、旋轉、震動,或是豎的或是橫的,甚至同時出現兩根判定線;而在《節奏大師》的2.5D斜45度視角中,遊戲的判定線隻能死死地被鎖定在屏幕底端。在判定線上所做的文章可以說是Phigros中最大的創新點。

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Phigros的整體遊戲難度較其他音遊偏低,隻要跟着入門指引,即使音遊小白也可以輕松理解。但由于平衡線的特殊設定,Phigros的難度上線并不比《節奏大師》來得低。玩家也許并不能想當然地直接上手,同樣需要時間來适應它的一系列特殊設定和操作。尤其在遊戲後期較難的曲目中,随着曲速突變,雨點一樣的方塊也加速下落。在音遊老玩家已經緊張程度拉滿的時候,平衡線忽然瞬間平移,直接會讓老玩家措手不及。

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而遊戲主界面的風格上,Phigros的主UI也是簡潔明了,除了當前選項色彩鮮明之外,其餘背景則略顯暗淡,這種明暗對比讓玩家可以一目了然。相比其他類型手遊的複雜界面,Phigros不需要人物角色與每日任務等入口,目前也沒有可供玩家内購消費的商店。不過未來公測後是否有充值、内購選項還未可知。

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此外,Phigros也十分緊跟當前潮流。在如今二次元手遊全面霸榜的環境下,遊戲原畫中也加入了許多二次元元素甚至二次元的曲譜。這對于喜歡二次元的玩家來說無疑是個極大的福音。

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當然,對于還處于起步階段的Phigros,從曲目數量上還略顯單薄。2018年就有玩家整理了《節奏大師》的全部曲目,共計560首;而Phigros雖然各類風格都有涉獵,目前單曲和其他可玩曲目大約在一百首以内,數量上還遠遠不及它的前輩。不過随着後續更新,相信遊戲廠商會很快解決曲目版權與數量的問題。

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總體來說,Phigros比一些同類作品更好上手,難度既照顧深度用戶也不忘萌新玩家;玩法也在《節奏大師》之上有所創新。雖然目前處于起步階段,但仍值得推薦,是音遊愛好者的不二之選。

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