網易旗下手遊“花與劍”是專為女性玩家打造的一款古風情緣遊戲,遊戲中出色的角色立繪與場景打造深受玩家喜愛。試想一下,在遊戲中感受長安三月,山莊映荷,紅楓深秋,臘梅寒雪,如此美景,好不惬意!
今日是網易520的遊戲熱愛日,遊俠網也有幸采訪到了“花與劍”的遊戲團隊,替玩家一起探尋這款遊戲背後的故事。
1.在“花與劍”中,傳統MMO元素都被弱化了不少,取而代之的是大量的唯美劇情、多元化的休閑生活玩法,後續是否會加強這一點呢?
回答:
女性玩家玩遊戲時有更多的情感需求,比男性玩家更感性更細膩。我們“花與劍”這個虛拟世界是以情感為核心訴求,将玩家間的情感與NPC的情感連結在一起。我們希望這江湖是有靈魂有溫度的江湖,玩家會愛上這裡的一花一草,一人一事。
因此如你所說,我們做了大量的探索,在唯美劇情、多元化的休閑生活玩法上,給了女玩家除了打打殺殺以外的更多選擇,讓女玩家感受更多MMO的樂趣。
2.遊戲主打女性市場,那麼是否意味着“花與劍”不适合男性玩家呢?
當然不,這個虛拟世界并不是隻有女性玩家,還包括了很多熱血和感情細膩的小哥哥們,傳統MMO裡面的玩法在花與劍中一樣可以體驗。花與劍給玩家塑造了一個非常多元且豐富的江湖,這個江湖可以戀愛,但也絕不僅限于戀愛。每一個玩家,無論是女玩家還是男玩家都能在花劍江湖裡找到屬于自己的旅程。
對男性玩家來說,主要是提供豐富的社交機會,與女玩家1v1的社交;同時,遊戲中的數值成長體驗,mmo中的爽快戰鬥,pvp的巅峰體驗,如果你愛叱咤江湖,這裡同樣能滿足你們的需求。門派設計上來說,男性職業對操作的要求會更高些,更有操作空間。
3.正如網易冠以“花與劍”的前綴“古風言情手遊”一般,那麼該作的女性向特色設計到底都是些什麼呢?
女性用戶更追求唯美、浪漫的古風,因此在美術設計,原畫設計上,我們并沒有走純寫實的武俠風格,更多強調意境之美。
其次在服裝的設計上,其實很多女生并不喜歡暴露的設計,我們所有的角色以及服裝設計都會征求妹子們的意見,讓角色唯美、典雅而不失矜持。
在玩法設計上,我們非常注重情感的體驗,這也是我們跟其他MMO最核心的不同。多個性主角的戀愛主線,讓玩家沉浸式的體驗一出出以你為主角的戀愛故事。
在這個江湖裡,你所遇見的每一個人,都有他的故事,都可以與之相知相識,收獲一份羁絆。遊戲裡所有的NPC,你都可以撩,可以與之互動。
同時在玩家社交上,我們設定了豐富的玩法,除了常規的師徒婚戀系統,你還可以與他坐一艘船約會,甚至放一盞河燈,就能讓天南海北的玩家結緣。
4.在團隊開發中,是如何拿捏“觀賞性”與“故事性”這兩者間的平衡?
“花與劍”作為一款用心制作的遊戲,尤其是女性向的遊戲。畫面是非常重要的,而且女性玩家注重細節。當然她們同時也非常關注劇情,因此這兩個點都是非常重要的。我們做的不是平衡,而是兩手都要抓,以此來滿足女性玩家對遊戲的需求,給她們提供賞心悅目的視覺效果和甘之如饴的心理享受。
5.團隊在女性MMO遊戲這塊發展如何看待?這塊市場會越來越大嗎?
互聯網中女性的崛起,從數量到質量都在提升。而且這些女性用戶從原來的遊戲小白被市場培養成越來越成熟的遊戲玩家,我覺得未來的遊戲應該會針對她們有更多元化的設計,不僅是mmo市場,而是更多種多樣的遊戲類型。針對不同類型的玩家,将會湧現更多元的産品。
就如上述采訪中說到的,“花與劍”是一款古風情緣遊戲,但不僅僅徒有唯美的外表,其中細膩的畫面表現與豐富精緻的遊戲玩法都是其能深受女性玩家喜愛的原因。當然了,像在520日子還單身的小哥哥們也可以前往“花與劍”的江湖,與其中的妹子來一場浪漫的邂逅!
最後非常感謝“花與劍”團隊能夠接受遊俠網本次采訪,能夠讓更多的玩家了解到這款遊戲的設計理念與遊戲背後的故事。
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