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黎明早期經典電影

圖文 更新时间:2025-02-04 05:51:40

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從試玩版本《黎明前10分鐘》開始,筆者就關注了這款作品。

如今,正式版本《黎明前20分鐘》推出,自然而然的馬上入庫。

如果諸位玩過《吸血鬼幸存者》,想必這種模式就不會陌生。

通過打怪獲得經驗,選擇流派天賦提升自己,面對更強的怪物和Boss。

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不過《黎明前20分鐘》基本上沒有地圖場景的概念,場景裡的樹也是可以打掉的,并且也沒那麼多。

Boss怪,其實也被細分了,但其實也就是兩種,一種小Boss,場景内出現,随便打,一種是初期被限定在一個範圍内,算是大Boss吧,不過如果打的慢,那個限定的範圍還是會消失的。

和早期的試玩版本相比,正式的20分鐘版本,增加了更多的角色,更多的武器,并且加入了角色的專屬天賦,也就是小Boss掉落。比如黛蒙德的厚學,根據自身專屬天賦,可以發展成殘血恢複流,也就是說角色的差異性又被拉大了一些。

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另外,符文系統的引入,也算是增加了一個養成的點,盡管這樣本作實際的流程時間也比較短。如果點一些比較契合的,還有一些明顯提高容錯性的符文技能,還是能有效的降低難度。

畢竟,就15個難度等級,想要通關,并不難……當然整體來說,如果按照特性,選擇對應的天賦或者武器,那過關還是比較惬意的。如果,随意搭配,更看運氣一點,成型慢跟不上怪物強度節奏,就挂了。

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目前來說,流派大體分為三種,一種是強調武器本身,比如攻擊力和攻速,或者配合迷你彈夾配合散射,一種是元素冰火雷,火系最後的暖陽被削弱了之後,冰系最後的爆彈,實在是太好用了,強烈推薦。至于召喚流,傷害還行,但是新加入的龍,性價比好像不是很高,你說前期做吧,明顯虧傷害,後期時間短發展性又不好,進退兩難啊。

筆者個人還是十分推薦這款小品級遊戲,至于本作的制作方Flanne,筆者并不熟悉,而用Unity3D來開發,倒還是蠻契合的,畢竟體量不大。

最後,本作還是挺上頭的,沒事打打樹也挺有意思。

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