“明修棧道,暗度陳倉”,這個由古代戰事衍生出的成語,道盡了聲東擊西、出奇制勝的謀略,也彰顯了大将軍韓信的軍事才能。
不過許多朋友忽略了,韓信的“連百萬之衆,戰必勝,攻必取”,其實離不開蕭何的“鎮國家,撫百姓,給饷饋,不絕糧道”。就比如韓信暗度陳倉所耗的軍糧補給,皆源于蕭何在巴蜀征收的賦稅。化用一段人們常說的諺語:每一個成功的指揮官背後,都有一個優秀的内政官。
成也蕭何,敗也蕭何
而無論是“兵馬未動糧草先行”,還是“糧草不足兵馬緩”,這些自古以來用兵的老規矩,都強調了糧草後勤的重要性。譬如三國時期,蜀漢第一、二次北伐中原失利,都是因為糧草不繼,不得已退還漢中。
其實也不怪咱們忽視内政,因為不管小說還是影視作品,作者往往都會拿出相當大的筆墨來描寫戰事,讴歌統帥武将的英勇善戰,贊頌謀臣的足智多謀。比如電影《西楚霸王》,就大費筆墨于項羽“力拔山兮氣蓋世”的霸王形象;《軍師聯盟》則講述了司馬懿跌宕起伏,飄搖于陰謀漩渦中的傳奇一生。這背後的邏輯非常簡單——相較于征戰沙場的高燃熱血,軍帳智慧博弈的扣人心弦,内政那些事兒似乎顯得有些雞毛蒜皮、看點寥寥。
除了影視、小說之外,電子遊戲也是類似光景。尤其是近來熱度不斷攀升的手遊領域,古代戰争策略類遊戲不勝枚舉,不過它們要麼把内政官都“斬”了,直接摒棄相關玩法;要麼把内政官“閹割”了,将龐雜多樣的内政工作,簡單粗暴的縮減為數值堆砌。比如内政官通常以專屬技能的形式,提升某種資源的産出量。這放在遊戲發育期還是有些作用的,但等到征戰中後期,由于資源量相對充足,内政帶來的那點加成,則成了食之無味棄之可惜的“雞肋”了。
如果單純圖個局部戰場的厮殺痛快,那倒也罷了。但對于真正想要體驗真實戰場的策略遊戲玩家來說,内政系統的缺失,意味着戰争的部分真實性與策略維度的缺失。因為一場真實的戰争,從來都不隻是前線交鋒、軍事對抗,還包括内政、外交、經濟等綜合維度的比拼。
往好的一面看,可能是行業内卷,也可能是關注玩家訴求——如今一些古代戰争遊戲開始逐漸重視内政管理。比如《率土之濱》最近開始公測的“内政文臣”玩法,就為武将在“領軍”形态的基礎上,增加了“文臣”形态。換句話說,就像“身自負土,率将士勸種稻,民賴其利”而得名“屯田将軍”的夏侯惇,如今将領們既能上馬帶兵打仗,又能下馬率衆搞生産建設。
除此之外,新版本還将内政系統與古代四民概念(士、農、工、商)相融合,從軍務、農桑、土木、商業四個維度,還原了古代内政管理,展現了古代戰争更為真實的那一面。
為了便于展現軍務、農桑、土木、商業在古代内政管理上的重要地位,我們不妨拿諸葛亮的内政政策對照來看。
“國以軍為輔”,是諸葛亮在《便宜十六策》中提出的思想,強調了軍隊在國家政權中的作用,主張“夫國三大務,莫先于戒備”,而武備就必須加強治軍練兵。同時,諸葛亮在戰術上特别重視士氣和行動速度,将其稱為“士無氣勢……雖有百萬之衆,而敵不懼”。
諸葛亮的軍事思想,被《中國軍事史略》收錄
《率土之濱》的軍務内政思路,與諸葛亮的理念比較接近,一些武将的“文臣”形态可以為練兵、行軍附加增益狀态。比如劉備以得人心聞名,可以在一定條件提供更多的預備兵,夏侯淵善于千裡奔襲,可令部分部隊行軍範圍擴大。這些設定不僅貼近真實古代戰場,更是為兩軍對壘增加許多謀略博弈要素,大大提升了遊戲的策略深度。
除此之外,農桑方面,諸葛亮改革農耕系統,推廣新式耕犁,提升農作物産量。《率土之濱》将這點與《隆中對》結合起來——若勢力在荊、益二州擁有土地,作為文臣的諸葛亮便可增加該部分的土地資源産量。同理,重視農業生産的曹魏名将鄧艾等人,他們的“文臣”形态也大多為農桑增産方向。
老實說,資源增産是策略遊戲最常見的内政玩法。由于往往跟人物數值直接綁定,可玩性寥寥,久而久之出現了被玩爛的意味。而《率土之濱》結合史實,為每位角色設定了專屬政務能力。這種因人而異的内政設計,一方面提升了遊戲的真實感,進而增強代入感;另一方面,也使得内政不再“唯數值論英雄”,更具備策略性的抉擇。
此外,軍事防禦設施,也是曆代君臣極其重視的一項土木政策,最早能追溯到先秦時期。諸葛亮也曾主持建造過許多軍事防禦設施,比如劍門關。這座依托劍山斷隔地勢建造的石頭關城,曾将鐘會率領的十多萬大軍阻擋數月。
到了《率土之濱》裡,防禦建設同樣是影響戰場走向的重要因素之一。以郝邵為例,他擔任文臣時,可令勢力維持“堅守”狀态更久。簡而言之,就是有郝邵坐鎮,己方城池便愈加固若金湯,這與他鎮守河西、固守陳倉的事迹不謀而合。
除了軍務、農桑、土木之外,賦稅、商業也是古代内政管理的重要組成部分。諸葛亮執政期間不僅實行鹽鐵官營,調整賦稅充實軍資,還大搞蜀錦生意,遠銷吳境、魏境甚至是塞外。諸葛亮曾言:“今民貧國虛,決敵之資,唯仰錦耳。”
蜀錦
而賦稅、商貿的内政意義,在《率土之濱》中也有所體現——曆史上仗着軍權劫掠百姓、搜刮财物的董卓,能夠大幅提升稅收,但相應會造成一定的資源減産;除禁令、輕關稅,以“谷帛易市”政策推動國内繁榮安定發展的曹丕,則能提高貿易比例。也就是說,在資源飽和但急缺金錢的情況下,不妨派出董卓救急。進行資源貿易時,為了追求利益最大化,請曹丕出馬可能是更好的選擇。
結語:從加快征兵速度,到資源産量加成、延長“堅守”狀态,再到提升稅收,《率土之濱》從軍務、農桑、土木、商業四個維度,頗為全面地還原了古代内政管理,也更立體地呈現出戰争的全貌。
出将入相
一場真實的戰争,從來都不隻是前線交鋒、軍事對抗,還包括内政、外交、經濟等綜合維度的比拼。《率土之濱》最近上線的“内政文臣”玩法,或許向我們展現了一個更具策略深度的真實古戰場。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!