循規蹈矩的生活讓人乏味,遊戲開發也是如此。面對着複雜的代碼和各類的要求,“第九藝術家”們總會感到束手束腳,于是各種腦洞大開的“私貨”應運而生。雖然它們隻能躲在遊戲場景中最不起眼的角落,卻可以激發出玩家極大的探索欲,這種帶有奇特魅力的産物就是彩蛋。
Microsoft Excel 2000中隐藏的賽車遊戲
《冒險》中的“冒險”
若要在曆史的長河中找到第一個遊戲彩蛋的出處,恐怕是一件非常難的事情。稍微了解一些遊戲史的玩家可能會認為,最早的遊戲彩蛋出自《冒險(Adventure)》,其實并不然,它隻是靠自己的名氣,讓遊戲彩蛋被世人熟知。
《冒險》被認為是遊戲史上首款動作冒險類遊戲
40多年前,遊戲界的霸主還是雅達利。當時雅達利新上任的老闆品牌意識非常強烈,他要求所有遊戲卡帶的包裝上,隻能印有雅達利的商标,開發人員名單等信息全都不能印,許多開發者對此表示非常不滿,但大多數人都是敢怒不敢言。
就像所有遊戲中總會出現一位拯救世界的勇士一樣,一個名叫沃倫·羅賓耐特(Warren Robinett)的程序員,就打算在遊戲中加點“私貨”,來反抗這種“霸王條款”。
當時沃倫負責開發的遊戲是《冒險》,在工作收尾之時,他偷偷在遊戲第二關的黑色城堡場景深處添加了一塊可以直接穿越的牆壁,當玩家通過這面牆,便能看到一行閃着光芒的文字——“沃倫·羅賓耐特制作”(Created by Warren Robinett)。遊戲順利發售之後,沃倫留下一封辭職信揚長而去,深藏功與名。
在《冒險》中編寫這個彩蛋本身就是一種冒險
《冒險》作為市場上第一款冒險類遊戲,受到了玩家的熱烈歡迎。看着賬面上不斷增長的銷售利潤,雅達利高層還不知道玩家會在遊戲中發現怎樣的秘密。
遊戲發售半年之後,有玩家在遊戲雜志上公開了這一隐藏關卡。雅達利老闆看到之後非常氣憤,決定立即召回卡帶,删除這些“非法添加”的内容。但一是召回成本過高,二是能修改這個場景的程序員開出一個條件:改程序可以,但我的名字要放在遊戲封面上。經過多方讨論,最終雅達利決定将錯就錯,直接對外表示這是遊戲中的一個隐藏場景,“被玩家發現我們很高興”。
這件事情不但沒有影響《冒險》的銷量,反而讓行業内學習到了一個遊戲設計的新方式,自此之後,遊戲彩蛋在各種新遊戲中層出不窮,而《冒險》也被奉為遊戲彩蛋的鼻祖。但其實,它并不是世界上第一款含有彩蛋的遊戲。
《Video Whizball》中的彩蛋,這個作品是在《冒險》之後發售的
嗨,羅恩!
2017年,前微軟XBOX事業部副總裁艾德·弗萊斯(Ed Fries)計劃着修複一款在當年運用了多項先進技術的賽車街機遊戲《Gran Trak 10》,為了搞清楚裡面複雜的電路設計,艾德在當時采訪了很多雅達利時代的遊戲開發者,其中就有雅達利2600遊戲主機的發明者羅恩·米爾納(Ron Milner)。
兩人見面後相談甚歡,在談話即将結束時,羅恩順口問了一句:“你有沒有玩過我當年開發的《星際飛船1( Starship 1)》?”
艾德非常意外,表示這是自己童年時期最喜歡的遊戲之一,前兩天還在網上找這部街機準備收藏在地下室。
羅恩看到他如此了解這款遊戲,便興緻勃勃地向艾德講述了當年開發時的趣事,以及在這個遊戲中隐藏了40年的秘密。
《星際飛船1》遊戲機
“我覺得那可能是世界上第一批帶有後門的遊戲。”羅恩說道,“當時我在遊戲裡加了一行代碼,如果按照固定的順序來操作機器,屏幕上就會顯示‘嗨,羅恩!(Hi Ron!)’,進入遊戲還可以額外獲得10條命”。
這個消息讓艾德非常震驚,因為《冒險》是在1979年發售的遊戲,而《星際飛船1》早在1977年就已經投放市場。如果可以證實這個設計為真,那麼《星際飛船1》将會是世界上第一款帶有彩蛋的遊戲。
可惜的是,羅恩早已忘記如何調出這個彩蛋,40年前遊戲發售時,他隻在賣場中向朋友展示過一次,之後再也沒有告訴過别人。艾德覺得自己既然聽到了這個消息,就有義務将這個彩蛋找出來。他在網上下載到了原版ROM,通過16進制轉儲分析,果然在遊戲代碼中找到了那行“Hi Ron!”
“HI RON!”就在這行代碼中
雖然證明了彩蛋真實存在,但是如何調用出來,才是真正的難題。在羅恩的介紹下,艾德臨時聘請了另一位雅達利早期工程師邁克爾·阿爾伯(Michael Albaugh),三個人從遊戲機控制器電路入手,對遊戲ROM進行反彙編,經過多次的嘗試,最終确定了彩蛋的觸發方法:投币時按住兩個按鈕,在硬币滑落的瞬間松開按鈕,然後瘋狂敲擊“降速”按鍵,就可以調用出這個彩蛋。
遊戲機電路圖
理論有了,還需要與實際相結合,究竟在遊戲機上這個彩蛋可以觸發成功麼?想到這裡,艾德在網上訂購了一台機器(就是上面的那台超大号街機),這台機器運送過程極為坎坷,本來運輸就慢,中途顯示器還掉了,又返回原廠修了幾天。這個時期也讓艾德感覺非常焦慮,甚至産生了自我懷疑,害怕研究成果無法在機器中實現,擔心最終成果無人得知。
幾周後艾德終于拿到機器,他按照之前研究出的流程,第一時間進行錄像和試驗,當屏幕中終于出現那行字的時候,艾德不禁喊出“哈利路亞”!
HI RON!
令人遺憾的是,艾德三人的研究成果并沒有在互聯網的海洋中激起太大的浪花(文末的Facebook分享人數僅有600人),這也與當時艾德的擔心相同,沒有多少人願意再去了解40年前的一個街機遊戲裡包含着怎樣的秘密。但彩蛋的魅力也在于此,在暗處的寶藏,隻有探索者才能體會尋寶的樂趣。
萬物皆有彩蛋
在42年後的今天回頭看,彩蛋早已成為了遊戲甚至程序中的保留項目,開發者喜歡藏,玩家更願意找。彩蛋除了單純給人驚喜,在某些時候還有着特殊的意義。
斷網可能是這個時代令人最糟心的事情之一,而谷歌Chrome浏覽器就内置了一款小遊戲來緩解斷網後用戶的焦慮情緒。
可能每個人都遇到過這個頁面,網絡中斷後,Chrome會出現一個小恐龍的圖标,并提示“未連接到互聯網”。
當你這時輕按空格鍵,小恐龍會突然跳起并開始移動,接着就會出現一個橫版跳躍遊戲。玩家隻需要用空格鍵,幫助小恐龍跳過仙人掌。
這個小遊戲名叫T-Rex,它擁有晝夜變換系統,且遊戲速度會逐漸加快,極富挑戰性。此外系統默認會統計玩家最高得分,方便下次斷網繼續挑戰自己——當然也不是非得斷網才能玩到,在地址欄輸入chrome://dino也可以直接進入這個頁面。
斷網仿佛成了一件有趣的事
根據谷歌調研顯示,這款小恐龍遊戲可以有效地安撫用戶的焦慮情緒,在心理學領域中也找到了相關理論支持。而在遊戲内,與科學知識相關的遊戲彩蛋設計也有很多例子。
比如國産遊戲《軒轅劍叁》中,科學鬼才黃雷在研究機關術的時候,突然發現了一個重大成果——相對論,他聲稱自己發現了“無限大的力量”,可好像又搞不清楚這種力量的來源。
到底是乘以啥?
而在《軒轅劍叁》開發初期,遊戲編劇鮑宏修還寫出了一個科幻版的題材,可惜因為美術能力有限,無法形成統一的設計風格,最後隻能将整個項目砍掉。
不過在《軒轅劍伍》裡,設計團隊在地圖中放了一個科幻風格的DOMO工作室,可以從側面看出大宇對于制作科幻遊戲的執念——一塊大的電路闆上,幾個頭頂着顯示器的DOMO員工搖頭晃腦,顯得頗為滑稽。
“嘟嘟滴——嘟”
在遊戲的隐藏地圖中放一個幻想型工作室,是DOMO從《軒轅劍貳》沿襲下來的傳統,在這裡每個員工都化身成各種造型,還能給玩家提供一些隐藏道具和支線任務。作為一款基于“軒轅劍”IP開發的遊戲,網易在《軒轅劍龍舞雲山》中也将這一傳統繼承下來:接取支線任務前往肥魚宮,就能發現熟悉的工作室和開發組成員。
肥魚宮
《軒轅劍龍舞雲山》秉承着“以匠心重煉經典,以赤誠再塑國風”的原則,在不違背“軒轅劍”系列世界觀設定的基礎上全新創作,玩家可以在其中化身成自己熟悉的角色,以單元劇的形式,體驗百萬字組成的全新劇情。美術作為網易遊戲的強項,在這款遊戲中展現得淋漓盡緻,水墨畫風的場景和圖标,完美展現了盛唐景象,使玩家更具沉浸感體驗。
場景原畫
此外,《軒轅劍龍舞雲山》對于傳統文化的深度挖掘也讓人心生贊歎。除了從美術方面體現大唐盛景,在遊戲玩法設計上也非常考究。一副“雲山逸趣圖”,将活動界面與玩法完美結合,遊戲中玩家可以彈琴、作畫、下棋以及編排戲文,還可以親自揚帆起航,重走海上絲綢之路,體味行商之趣。
如此種種,都可以看出遊戲力求為玩家獻上一場聲畫皆佳賞、處處皆學問的傳統文化之旅。“重煉經典,再續前緣”,這是一款不可多得,也不可錯過的優質國産遊戲。
雲山逸趣圖
結語
彩蛋作為一種特殊的情緒載體,在遊戲的情感表達中起到了舉足輕重的作用,一些設計精巧的彩蛋,甚至都被當做遊戲的賣點來宣傳。而無論是開發者暗藏的“私貨”,還是精心設計的劇情和場景,都是一款遊戲中,最具有人性色彩的部分。
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