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逆水寒手遊收費方式

圖文 更新时间:2025-01-30 14:39:20

逆水寒手遊收費方式?Hello各位老爺們大家好提前祝各位端午節安康逆水寒?逆大天沒錯今天的主角又是我們的常客“逆水寒”同學,小寒最近總是能整出樂子,什麼抽獎抽房子保時捷,什麼cue原神蹭友商,如此出衆且出圈的營銷/運營手法成功吸引到了一大波網友們的眼球,流量直接拉滿而在昨天兒童節的中午小寒又發了篇文章,我直接受驚,接下來我們就來聊聊關于逆水寒手遊收費方式?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!

逆水寒手遊收費方式(逆水寒手遊宣稱不氪金)1

逆水寒手遊收費方式

Hello各位老爺們大家好提前祝各位端午節安康。逆水寒?逆大天!沒錯今天的主角又是我們的常客“逆水寒”同學,小寒最近總是能整出樂子,什麼抽獎抽房子保時捷,什麼cue原神蹭友商,如此出衆且出圈的營銷/運營手法成功吸引到了一大波網友們的眼球,流量直接拉滿!而在昨天兒童節的中午小寒又發了篇文章,我直接受驚。

接下來給大家逐段做一個文章的放送以及個人向的解讀,求個點贊關注直接進入正題。文章名為《逆水寒手遊憑什麼敢說自己不氪金》,依舊是熟悉的“狂”!正文引入部分用了PDD的事件,據說當年PDD玩逆水寒端遊花了1000萬,實際上是直接充值了50萬,剩下950萬都是和玩家之間的交易,為此逆水寒還專門發了微博辟謠。

其實我沒太理解為什麼敢提PDD...當時的退遊事件鬧得可是沸沸揚揚,算是逆水寒端遊的一大事故了。再者說,就算950萬是與玩家的交易沒有直接入公司賬戶,但也側面帶動了整個遊戲内的市場,是一個間接的關系,逆水寒應當還是賺到了950W裡的一部分的。所謂“負面影響”,可能是太氪金的原因。

遊戲公司賺錢嘛,沒錯的,本質上就是賣給玩家遊戲體驗。下面的主題就是圍繞着“氪金”開始了。文章主題“憑什麼敢說自己不氪金?”,他們認為目前國内mmo遊戲主要的氪金點有3個:點卡付費、屬性付費、外觀付費。

小寒端遊當初說自己是點卡遊戲時我也是真信的啊!現在看吧,“XX可能不會盈利,但是不會變味兒”。當然手遊肯定不會整點卡這種活兒。

“玩家基數巨大人均小額付費”給我的感覺是目前鵝廠遊戲的情況,最典型的代表就比如農藥,跟大部分網易遊戲幾個大老闆養一個服形成了鮮明對比,感覺是逆水寒手遊想往這個方向轉變。賣屬性并不是他們的目标,他們認為“外觀收入”将是逆水寒手遊未來的核心收入,且用賣戰令支撐基礎收入。

“賣屬性”一直是收入的大頭,最近剛好玩兒着一款網易的中世紀mmo網遊,全服給幾個大老闆打工,弄最強的幫會搞頂級裝備,随機強化數值至上。

但你說在mmo手遊裡,官方将放棄數值付費,給了5點原因的确是普通/微氪玩家們的心聲,如果真能做到這幾點,确實能從幾個高氪——全民低氪這條路去轉變。個人是比較懷疑有畫餅嫌疑,但是的确很期待。

後面幾段話都是對放棄數值的解釋沒有什麼問題,正當我以為沒問題的時候問題來了。他們對于“逼氪”的理解是“充值到XXVIP才可以獲得XX屬性”,如果把“充值到XXVIP”換成原神裡的6命,換成王者榮耀裡的150銘文,都可以通過充值達成更好的遊戲體驗,但是不充是不是也能玩?不充錢就打不下去了嗎,所以這裡的“逼氪”着實讓我覺得奇怪。

後面,大的來了!不賣數值那麼我們該怎麼賺錢?答案:在遊戲裡插廣告!沒錯就是你想的那樣,官方認為隻要玩家基數夠大,在遊戲裡軟植入廣告絕對是個特别好的前景,他們将以此盈利。那麼怎麼個打廣告法?官方為大家貼心地解釋了“并不是玩遊戲的時候突然看個15秒視頻廣告”,而是利用“元宇宙”賺客戶的錢。

比如在遊戲中喝水,喝的可能是“農夫山泉”;從遊戲中杭州城牆下走過,城牆上可能寫着“KFC瘋狂星期四”;在莊園和鄰裡社區中閑逛,布告欄上可能寫着“搬新家,用格力空調”。他們估算結果是每年有1.4億的廣告收入。

對此,玩家們的評價是:

我的感覺是:

如果真的在遊戲中搞廣告軟植入,會不會影響到玩家們的遊戲體驗呢?雖然官方說着不會影響,但個人認為mmo手遊想要在那麼大一點兒的手機屏幕上植入廣告,要麼玩家看不見——導緻客戶不滿,要麼玩家看得到——很大一個——影響遊戲體驗,想做到兼顧客戶與玩家還是有點困難的。不管怎樣這個餅我先吃,看後面表現。

以上就是這篇文章的内容了,總結一下我個人對這些個餅很期待,也很想吃,一些槽點我也想說出來,和大家一起交流。手遊mmo現在的格局的确需要注入新鮮血液,希望逆水寒手遊能帶給所有玩家一個驚喜吧。希望各位點個關注,明天再見。

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