筆者曾經有非常長的一段時間癡迷于《我的世界(簡稱MC)》這款開放世界沙盒遊戲,沉醉于其中的冒險與建造,沒事也喜歡鼓搗鼓搗紅石電路。
筆者有這樣一位朋友,他在見到筆者沉迷于遊戲中的這些元素後非常不解的問筆者玩《MC》為什麼不打MOD,并聲稱自己的遊戲中有各種各樣的MOD,使得遊戲内容十分豐富。倒也不是筆者不知道MOD可以讓遊戲更有趣,隻是筆者不想去網上翻來翻去找自己喜歡的MOD,也不願意為了裝MOD每個遊戲都特地研究安裝方法,說白了其實還是因為我懶。
《MC》的這些MOD随便一個都能玩上好久
我們常常能見到許多遊戲可以使用MOD讓玩家在遊戲中體驗到遊戲中沒有的内容,或者是全新的功能等等,你可以在GTA中把自己的角色替換成鋼鐵俠綠巨人,甚至為遊戲額外增加一張地圖等等,可以說如果一款遊戲的内容被玩家完全發掘之後,或許為遊戲安裝那些玩家為遊戲精心打造的MOD就成了延長遊戲壽命的唯一方法。
隻要你想,任何人都能來到洛聖都
MOD是什麼?用官方一點的說法來解釋的話,MOD是英語單詞Modification的縮寫,有修改的意思,在遊戲中通常有着“遊戲模組”的意思。
有的MOD可以優化遊戲中某一方面的性能,亦或是為遊戲額外增加原版遊戲中所沒有的内容,在RPG遊戲和動作冒險遊戲中應用頗為廣泛。
小到遊戲中的道具或音樂,大到遊戲NPC的AI或是遊戲地圖甚至是遊戲劇情,都可以通過MOD進行強化和替換。通常遊戲的MOD都是由玩家自主進行開發,以免費的形式在網絡上流傳,關注MOD的人多了之後不同的遊戲也存在着不同的遊戲社區,這些大大小小的社區就成了MOD愛好者們互相交流之地的不二之選。
換一個角度來看,與各個遊戲廠商為遊戲研發的DLC其實是一類東西,無非一個是官方收費的,一個是非官方免費的。
《模拟火車》的每一輛額外的火車都要收費,并且還很貴
在遊戲圈内通常有三種類型的MOD。
第一種是用于拓展遊戲内容的MOD,正如筆者上文中所說的那樣,當一款遊戲的所有遊戲内容被完全發掘完畢之後,如果還對這款遊戲念念不忘的話,可以選擇嘗試這些MOD。
舉一個比較簡單的例子,經典的合作攻關喪屍題材射擊遊戲《求生之路》系列由于其合作模式下的關卡盡管做的十分精緻,但哪怕是與好友一起聯機一而再再而三的通關也遲早會有審美疲勞的一天,于是在網絡上有許多網站會集合國内外衆多的第三方遊戲地圖,将這些地圖導入到遊戲當中,即可有全新的遊戲關卡可以體驗,甚至還能體驗到比官方制作的還要精良的内容。
有玩家制作的《輻射:新維加斯》的大型MOD《輻射:新加州》容量堪比資料片
第二種是遊戲的功能性MOD,這種MOD通常出現于底子優秀但是有部分功能完善不完全的遊戲中,在很多遊戲的體驗過程中我們難免會有感到别扭的地方,比如背包非常亂但是沒有整理功能,需要自己一個一個整理十分麻煩,或者是在遊戲中十分容易迷路,但遊戲本身沒有地圖也沒有引導,這些時候就可以通過加裝MOD來完善這些功能。
上述這些問題在《MC》中就有所體現,由于遊戲本身有許多的功能做的十分隐晦,甚至連新手教程都沒有,玩家如果是零基礎上手這款遊戲則需要在網上學習新手教程,因此就有玩家将許多讓遊戲中沒有或是比較難懂的功能整合做成MOD加入到遊戲當中,使得遊戲體驗更加流暢。
MC的小地圖治好了很多玩家的路癡
而最後一種也是在玩家群體中最津津樂道的一類,這就是裝飾性MOD。
這些MOD通常是除了好看之外沒有什麼實際用途,安裝起來比起其他MOD也比較簡單。以最為具有代表性的遊戲《上古卷軸》系列為例,從系列第三作開始變開始流傳開一種特有文化,本身遊戲的自由度就十分之高,如果沿途将許多看起來比較沒什麼特色的NPC替換成各種美麗的少女,甚至将遊戲主角也替換成少女,無疑能為整個冒險路途增添一抹靓麗的風景,滿足玩家的一己私欲,故《上古卷軸》系列還有着《少女卷軸》的别稱。
也不僅僅是替換人物,有些遊戲的年代過于久遠,畫面質量落後,因此為了與時俱進,也有各種加強遊戲材質,提高清晰度或是環境光影的MOD存在。
這種MOD真的是一抓一大把
開發商們如何看待MOD?對于這些由玩家制作的非官方MOD,看起來隻要不影響到遊戲本身以及不牽扯到利益問題,開發商多數也都是持睜一隻眼閉一隻眼的态度,有對MOD持十分開放的态度也有完全與之對立的,在某些廠商的嚴重,為遊戲裝MOD幾乎等于拆解遊戲内容,這是一種違反了用戶條款的事情,有損廠商的利益。
也有甚者幹脆直接将MOD收購并以官方的形式添加到自己的遊戲中,講到這裡就不得不提到Valve這家公司,衆所周知,如今也火遍半邊天的競技射擊遊戲《CSGO》曾經也是兩個人基于《半衰期(Half-Life)》而開發的MOD,在被G胖收購之後便成為了自己公司旗下的熱門IP之一;全球熱門MOBA遊戲《Dota2》的前身也不過隻是《魔獸争霸3》中的一張自定義地圖,後來也被G胖收購(G胖怎麼老幹這種事)。
應該有不少人對這張加載圖片印象深刻
當然這還不算完,在Valve的平台Steam中,有許多遊戲天生就支持一種叫“創意工坊”的功能,允許玩家為遊戲開發MOD直接上傳到創意工坊,其他玩家可以以十分便利的方式直接将這些MOD安裝到自己的遊戲中。
還是要說到《CSGO》上,許多玩家樂此不疲的為遊戲中的武器設計外觀皮膚,玩家可以為其心儀的皮膚投票,《CSGO》的官方會不定期的将支持率最高的皮膚進行收購,加入到遊戲中做成可交易的遊戲飾品,有了這樣一個社區,MOD開發者也不再是義務勞動,而V社也可以不用費心去設計皮膚,并且坐着還能把錢掙了,不得不說G胖這一手是真的雞賊。
創意工坊有許多好看的皮膚沒被官方采用實屬遺憾
結語對于遊戲來說,有了這些MOD的存在無疑是給了許多遊戲煥發二次生命的機會,真正意義上做到了讓玩家在自己喜歡的遊戲中體驗自己想要體驗的内容。但是有一點可不能忘記,每一個優質的人物模型,每一段制作精良的任務都是那些MOD作者以夜繼日的無私奉獻,少有能像V社那樣提供交易平台的廠商存在。由于沒有版權,因此大部分作者都不會有廠商會予以肯定,希望在各位玩家借助MOD有了更好的遊戲體驗的同時,不要忘了這些用自己的時間來無償服務玩家的作者們,并給與他們肯定與尊重。
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