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王者榮耀最強五大陣容怎麼打

遊戲 更新时间:2024-08-16 07:27:02

Hello,大家好,這裡是兔八哥聊遊戲!關注我,為您帶來不一樣的遊戲理解!

S25賽季開啟到現在,已經有很長一段時間了,相信大家對于當前版本的對抗強度已經能夠基本上了解了,而且對于陣容的優化也能夠達到較為理想的狀态了。

不過就目前的對局來說,最容易出現的情況就是,陣容搭配總是會偏向于某一個點,要麼偏向于爆發,要麼偏向于防守,要麼偏向于平衡。

無論是偏向于那個點,或多或少的都會存在一些缺陷,而一旦這些缺陷在對局中逐漸暴露,那麼整個局勢的走向就變得不可控了。這就讓玩家産生了一個疑問,那就是在當前版本,合理的陣容裡面,應該存在幾個爆發點?

王者榮耀最強五大陣容怎麼打(以目前版本的對局現狀)1

其實王者榮耀經曆了這個多個版本,很多玩家在英雄的選擇上面,更多的還是喜歡優先選擇擁有爆發英雄,因為擁有爆發能力的英雄,在很多時候是可以改變局勢的。而moba遊戲的意義就在于一個掌控,掌控遊戲所帶來的體驗感也更強烈。

可是一個合理的陣容裡面,需要所有的屬性都兼備,且每一個位置的重要性都需要得到體現。而關于爆發點的選擇,更多的是集中在打野、射手與中路,因為在這三個位置上面,更容易獲得機會。

但是就目前版本的平衡性,整個對局不可能支持三個位置同時成為核心,最多隻能滿足兩個點。那麼這兩個點可以成為爆發點,也就是說,就目前版本而言,一個合理的陣容裡面,最好的選擇就是隻擁有兩個爆發點。

王者榮耀最強五大陣容怎麼打(以目前版本的對局現狀)2

對抗路:

可成為一個爆發點,但更多的是平衡陣容的作用,最好的選擇就是前中期選擇平衡陣容,後期為陣容裡面的第三爆發點。

為什麼這麼說呢?

首先以目前版本的對抗強度,對抗路是整個陣容的主要抗壓點,不僅需要面對敵方的多方面壓制,還需要為陣容的核心去轉讓經濟。那麼這樣以來,對抗路就不可能成為陣容中的一個爆發點。

即使是一些本身擁有極高爆發的英雄,在前中期也是一個需要發育的過程,想要将這個發育提速,也是很難做到的。所以,在當前版本,對抗路可以成為陣容爆發點,但最好是将這個爆發點去掉,退而求其次,讓對抗路來平衡陣容。

王者榮耀最強五大陣容怎麼打(以目前版本的對局現狀)3

中路:

陣容爆發點的備選,就目前版本的對局現狀來說,中路還是更偏向于提升陣容的強度,而不是提升單線的強度。因為當前版本的多抗越來越平衡,那麼想要打破這個平衡,隻是依靠對抗路一個點是很難做到的,所以在中路就需要再做一定的犧牲。

法刺英雄就不考慮了嗎?

确實,法刺英雄是當前版本對局裡面,一個很重要的爆發點。但是根據這麼久以來的對局,相信很多小夥伴都有發現,在中路的所有法刺英雄裡面,真正能夠擔起這個爆發點的隻有不知火舞。那麼這樣以來,其他位置就需要換一個英雄來平衡經濟分配。

而不知火舞這個英雄爆發确實很高,但前中期不具備搶線優勢,這樣以來就會拖慢對局節奏。與其這樣,還不如放棄不知火舞,選擇其他英雄來平衡經濟分配。

王者榮耀最強五大陣容怎麼打(以目前版本的對局現狀)4

發育路:

當前版本的真正核心存在,對于這一點相信大家都有一個共同的認知。因為發育路的英雄,是整個陣容裡面主要的輸出點,而且在陣容經濟的分配上,也是優先滿足發育路的需求。

而發育路之所以可以成為陣容的第一個爆發點,最主要的原因在于,無論是什麼陣容,都需要推進,而最好的推進方式就是依靠發育路的英雄。

那麼這樣以來,整體的陣容搭配,還不如直接将發育路作為一個直接爆發點,在英雄的選擇上面,也可以直接選擇擁有極緻爆發的英雄,打出直接的壓制效果。

其實發育路作為陣容中的第一爆發點,還有一個重要的因素,那就是在這條線路上的很多英雄,能夠直接威脅到對方的陣容,特别是在團戰中,隻要發育路英雄有一個好的輸出環境,就能夠獲得團戰優勢。

王者榮耀最強五大陣容怎麼打(以目前版本的對局現狀)5

打野:

陣容中的第二爆發點,對于這一點,相信很多小夥伴都是沒有異議的。确實在前面的幾個版本裡面,打野位一直是陣容中的第一爆發點,并且整體的表現也非常的好,但是在這個版本卻不行。

不是因為這個位置的英雄不具備爆發能力,而是在當前版本,打野位的英雄更适合于突然性,而不是爆發。因為打野位一直都是陣容中的主要節奏位,這是從來都沒有改變的,而作為主要爆發點的話,很容易斷掉節奏。

特别是在這個版本,刺客打野英雄逐漸低迷的情況下,再讓打野位成為陣容的主要爆發點,那麼陣容的容錯率就會很大程度上降低。

這樣一來就是與版本的整體情況背道而馳,這是一個不可取的方式。所以打野位成為陣容的第二爆發點,就是最好的選擇。

王者榮耀最強五大陣容怎麼打(以目前版本的對局現狀)6

遊走位:

遊走位在當前版本來說,可以是陣容中的主要節奏點,也可以是陣容的第二節奏點。但無論是怎麼算,遊走位都不可能會成為陣容中的爆發點,不僅這個位置上的英雄不能勝任,還有就是遊走位成為節奏點更容易掌控對局。

就如現在很多小夥伴說的,在當前版本的陣容可以是輔助核心體系,但是輔助也隻是節奏的帶動者,而陣容的主要輸出還是需要依靠其他位置來完成。

而且當前版本,軟輔的作用比硬輔的作用更大,特别是在節奏的帶動上。當然,對于路人局來說,當前版本的遊走位英雄選擇,還是更偏向于坦克類英雄,畢竟軟輔還是不适合主要開團。

好了,以上就是今天的内容,那麼你們覺得就當前版本而言,最合理的陣容是幾個爆發點呢?

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