火影忍者手遊最初的一些忍者上架,玩家們并不關注背後制作這個忍者的策劃是誰,但随着策劃直播的出現,很多玩家也都開始關注未來的新忍者是不是自己喜歡的策劃來負責。原本一個忍者出現了問題,最多就是圍繞着忍者來讨論,現在基本上都開始偏向于策劃陣營,甚至讨論的主要内容全都是圍繞着策劃,隻有一小部分在忍者身上。這就導緻了很多時候新忍者還沒上架,就會因為負責新忍者的策劃而提前有了一些預判,覺得這個忍者可能不行,又或者是比較信任某些策劃,覺得新忍者肯定穩了。
但往往這些提前的預判都不一定準确,說不定剛開始爆料階段還備受好評呢,結果上架後又是另外一種場景了,今年的穢土斑應該就是比較典型的例子。有時候很多人希望自己喜歡的忍者可以交給比較穩定的策劃,但作為一個遊戲開發工作室來說,也不可能把所有的工作全都交給一小部分的策劃來負責,總會有新的策劃出現。這就會導緻一些角色可能會因為策劃的想法而出現一些不符合玩家預期的情況,簡單來說,有些忍者的制作确實有點碰運氣,要不就是負責的策劃經驗豐富,要不就是新策劃腦洞大開,創意十足,不然的話,就有概率會出現一些翻車的情況。
其實除了忍者制作階段要看運氣以外,有時候在忍者調整的時候也需要有一定的運氣,現在很多忍者在調整的時候未必就是原來負責忍者的策劃來完成。正如之前忍戰黃土的改動,雖然調整後也沒有成為太強勢的忍者,但至少在技能機制上确實有進步。後來确認是策劃鹿丸來負責的,很多人還有點不太相信,畢竟一些玩家對策劃鹿丸的評價就是說隻會壓場和抓取,沒想到還能重做出一個忍戰黃土出來?還有就是半蛇兜本來是策劃鹿丸制作,結果後來的加強是策劃小李完成,隻不過在剛開始調整的幅度有點過頭,但技能滑動普攻主動變大蛇和技能後點普攻鑽地的機制應該算是進步吧?
但是,有些忍者的運氣可能就沒那麼好了,金鳴調整後在決鬥場裡基本上看不到,就算是偶爾碰到,也完全沒有太大的威脅。穢土水門的情況要稍微比金鳴好一些,開局丢技能快速刷新能量條,再配合普攻的位移其實還能用,更何況奧義接技能又可以快速打傷害,這些都要比金鳴好不少。現在的金鳴的處境就極其尴尬,回調又會出現毒瘤的表現,估計也隻能重做或者就這樣不管了,等後期的S忍形态鳴人上架。
還有今年的三代雷影,這個忍者也是一個比較典型的調整後出現明顯下滑的忍者,我是沒想到一個忍法帖的S忍,居然是能有這麼大幅度的削弱。我确實已經預料到這個忍者肯定會削弱,但魔方的做法總會跟玩家想的不同,要不就極強,要不就很弱。不确定這個調整是不是三代雷影的策劃來完成的,還是說交給了其他策劃來負責,這中間可能會有一些忍者理解方面的差異,或許會造成調整幅度把控不穩的情況。
綜合上面這些内容可以看出,忍者的制作和調整都有概率會根據策劃的不同而出現差異,就看誰的運氣比較好,碰到了理解到位的策劃來負責。
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