《火影忍者OL》風主【巅峰對決】決勝指南書
前言
啊哈~大家不知道在最近兩次巅峰對決表現如何,是幾家歡喜幾家愁呀~不怕,本萌呢,都能觀看到大家在巅峰中很期待其他主的出現,現在出現的幾乎都是清一色的水雷火,土主跟風主是比較不待見的,特别是風主,這裡呢需要給大家糾正下蛤~一來互轉角色24小時冷卻,并且平時使用風主玩家比較少,所以會出現很少有玩家樂意去轉風的情況,所以這裡給大家安利一波,關于風主的巅峰決勝之舞!
首先我們需要分清楚風主目前的核心,無非兩種刷新隊,女王隊
另外忍者分值的緣故,女王隊的造價往往很便宜,還能打出不俗的傷害。
刷新隊比較吃忍者,這裡省下的資源可以投入,一舉兩得。
實戰演習
大家可以看到本期的命運忍者是雛田,比較強力稀有的忍者這波是沒有的,所以在選取方面我們需要重點構築,這裡我有個必須推薦的忍者,泳裝井野,大家看到這個小婊砸千萬不要放過,必須拿下。
最終成員确定
因為一個需要獲勝的隊伍必須攜帶控制,那麼定身=混亂>封穴>麻痹
大家可以看出三隊都攜帶控制,那麼看看效果
第一局
天賦
首先是女王,坐享100%的加成,包括自身也是算一個單位的。其次選擇增加普攻的追打,通靈方面巨蛇,combom方面是比較優秀的。
作戰思路
首先是雛田跟井野的奧義二選一,雙奶陣容選擇卡行動控制奶,因為小南完全突破,所以采取了兩路,本身的守護加回避兩次,基本上可以無傷,雛田的被動也使他沒那麼脆,
因為第一句先手在對面,所以我使用了井野的奧義,因為他在這套裡面是沒有追打的哦~在自身沒有先攻的情況下,建議使用能後手的陣容。這也是選擇女王的緣故
第二局
天賦
這句因為自身追打實在是蛋疼,無奈放棄土老頭追打跟二号位先手,采取了追打攜帶控制的三尾。
本來是想攜帶忍術強化的,但是因為站位選擇了叢花,并且選擇了刷新使自來也能連續兩回合先手,
作戰思路
對面選取了根性的帶刀隊,鬼鲛的存在使第二回合的奧義化為泡沫,加上雷主的封穴,一号位被鎖死。
但是先攻是我們,在對面風主頂掉結界後,選取達魯伊把結界取回來,雖然沒什麼意義。。
對面隻有葫蘆娃吃風強化。在叢花的支持下,第三回合自來也清除BUFF放出奧義結束戰鬥。
第三局
天賦
這次選擇了忍術,放棄了花叢,這個相當冒險,建議大家還是選擇花叢。
另外這回合是先攻,青的存在可以防止對面一些結界忍者。
如果是後手,那麼青就需要适當向前放了,而且最後選錯沒選分身。
作戰思路
對面同樣是根性,但因為競技場的限制是相當缺少的,因此仔細看了對面選取忍者。
手鞠連續兩回合的先手奧義控制,另外還有風主的刷新,追打方面主要還是封穴。
因為這套結界,手鞠享用,而且帶了忍術之舞,所以第一時間封穴了葫蘆娃。
第二回合讓先手,并成功刷新,使用奧義轟炸結束。
問答環節
1、在使用風主打巅峰的時候需要注意什麼?天賦方面哪種比較好?
在巅峰,五尾的存在是比較少的,而且風主自帶的免疫不必雷主差,并且攜帶了清除異常跟刷新奧義。
這兩點比雷主跟水主都優秀。
2、忍者方面有必要刻意追求高分忍者麼?哪幾個出現是必須拿的?
風主必須攜帶的高分忍者:須佐U、金身鳴人。但是請記住,你選取了對面一樣能選取。
3、風主對上什麼主比較吃香,對上什麼主比較頭疼?
在這方面有天然優秀的是雷主,我們打起來是比較輕松的,比較困難的是水主,因為我們刷新隻有一次,當自身的守護失效了,沒有醫療忍者保護的風主相當脆弱。
總結
風主在巅峰并不算是弱勢,總的來說發揮方面也是相當出色的,可能是在平時大家使用當中,風主目前沒有合适的陣容,所以大家可能會被忽視,不過很期待在巅峰裡看到五主的身影,巅峰的獎勵确實是相當不錯的。
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