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我的世界老玩家都不知道什麼遊戲

遊戲 更新时间:2024-09-10 15:15:19

在十年前,《我的世界》是一款響當當的沙盒遊戲,曾有過風靡全球的輝煌曆史。随後的十年中,遊戲的開山祖退出了遊戲舞台,甚至開始分區管理。四年前,遊戲在中國有企業進行代理,遊戲本應該在國内變得更火爆。可這四年來遊戲熱度持續走下坡路,遊戲前景不如從前。忠實的遊戲玩家也出這樣的疑問:MC,還是信仰嗎?

我的世界老玩家都不知道什麼遊戲(玩家信仰淡出人們的視野)1

MC是信仰,沒錯。但這種信仰逐漸淡出了人們的視野。有一定遊戲經曆的老玩家會清楚:所謂的信仰,就是團結鬥争,齊心構築,共同構建一個美好繁榮的遊戲世界。哪怕是一隻小小的苦力怕,也會印在腦海之中久久不能逝去。逐漸地,MC玩家群體年齡越來越大,代理版本的MC風格變味,青少年玩家群體逐步流失……這似乎昭示着遊戲将會走下坡路,玩家的信仰也逐漸地淡化,被現實世界同化。

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實際上,這樣的一種狀況還是僅存于代理版本之中,而對于面向全球玩家的國際版,可謂是蒸蒸日上,熱度不減。反在代理版本發布之後,熱度在國内才出現下降的情況。這根源性問題還是國服遊戲與外國遊戲的一個本質區别:買斷制和持續供給制。

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對于國外的大多數遊戲而言,隻要一口價買斷就可以體驗超過百分之九十五的遊戲内容。對于國内遊戲市場而言,大部分遊戲開發商采取了遊戲“商業化”的手段,讓玩家氪金無數以至于獲取最大利潤。本來Minecraft屬于一款一次性買斷的遊戲,除第三方服務器和reamls屬于付費内容外,其餘内容免費。而國服代理引進了國内的遊戲營銷手段,這是玩家流失的一大重要因素。而這部分流失的玩家,更多是選擇國際版的MC。

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由此可見,遊戲的熱度不是下降,而是換了一種體現方式。在近年來的統計數據中,Minecraft國際版的中國正版玩家數量在全球玩家之中是排前列的。而國際服的熱度沒有減退,這至少說明在全球範圍内熱度還能夠保持。至于國内熱度衰退,使得遊戲淡出人們視野,還是有外因的。

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一方面,在代理版發布前夕,部分沙盒遊戲仿照Minecraft進行無授權或有授權的二次創作,使得買不起正版的部分玩家流失。由于某些遊戲畫風較為Q萌,吸引了部分幼年兒童玩家。而部分對MC不太了解的玩家多數會進行主觀臆斷:這就是一個純純粹粹的像素遊戲,不如其他遊戲畫質好。這導緻想入坑MC但被表象迷惑的玩家流失。而遊戲的“不當借鑒”是以遊戲的編寫程序和代碼進行區别的。這使得部分二次創作的遊戲獲得了玩家的擁護和支持,這就是MC在國内熱度衰減的其中一個因素。

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另一方面,MC代理版本的體驗不如國際版本,代理版有特定要求:所更新版本不能夠等同于正版Minecraft的正式版本。在一定程度上,國際版Minecraft的内容更加豐富,吸引的玩家也更加之多。國内外遊戲高玩制作的地圖、模組相對于代理版本而言更加吸引玩家眼球,使得代理版本和正版有一定的區别,這是玩家流失的原因之二。

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不論如何,MC的熱度下降隻是對于國内的代理版本,但總體而言還是會蒸蒸日上的。不管是何種版本,MC玩家群體不散,遊戲熱度就不會衰退,MC信仰也恒在。在遊戲的商業化競争氛圍之中,有的遊戲可能會因此沉淪,有的遊戲也可能會因此而崛起。國内的遊戲多數是抓住商機為主,玩家體驗放在次要位置。進而形成一種“抓住商機,不懼挑戰”的競争局面。若是能夠顧及玩家體驗,對盈利模式進行一定的調整優化,對遊戲的整體進行符合實際而不虛渺的升級優化,也許會吸引更多的玩家,MC在代理版本中的熱度同樣會火爆!

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遊戲信仰淡出視野隻是一種表象,所謂的下坡路隻不過是小小的一段。十年來,玩家與遊戲風雨同舟,信仰永在玩家心中!MC的前途還光明得很!

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