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遊戲王大師決鬥卡組推薦

遊戲 更新时间:2024-06-16 10:07:27

作者:NGA-zk1479

遊戲王大師決鬥卡組推薦(大師決鬥黃金國新手入門及進階思路心得分享)1

千呼萬喚終于等到了md,看到版裡很多新人想要入坑黃金國,于是抛磚引玉,講講自己的見解。個人之前有打ygo,上個月在mc平台用烙印黃金國打到1390分,也算是就差臨門一腳就摸到高分段的門檻了。

遊戲王大師決鬥卡組推薦(大師決鬥黃金國新手入門及進階思路心得分享)2

在md上白金1的卡組如圖,這當然不是完整的構築,額外相當不全,實際上上分過程主卡也是不全的,上分過程慢慢合ur。放這個卡組的目的是想說明黃金國真的是一套很不吃額外的卡組,隻需要特别廉價的額外就能有足夠的強度,這也是我選擇黃金國上分的原因(随時準備跑路玩其它卡組)。

下面用Q&A的方式分享一下入坑黃金國的tips,盡量隻講理解,如果涉及到的話會提一些細節。

一.黃金國是什麼類型的卡組?我為什麼要玩黃金國?

典型的坑beat卡組,靠兼容本家系統的強力貼紙和阻抗阻止對手展開,憑借本家系統優秀的資源運轉和幹擾能力獲勝。

從新人入坑的角度,黃金國是新人最容易在競技環境中品嘗到勝利滋味的卡組,對陣絕大多數卡組隻需要開出貼紙就能獲勝,在不熟悉别人玩的卡組時這樣的特性無疑是非常便利的。而且如上面所說黃金國對額外的需求很低,若是像我一樣不想精進可以低配入坑,不用合太多的ur。

進一步,作為beat卡組,在不能完全靠貼紙赢下對局時,你需要通過阻抗和本家幹擾對手展開,這個過程能夠加速你對環境的理解。作為對比,同樣是環境主流的展開卡組龍輝巧,具有兩卡做出4-6康場的能力,這意味着龍輝巧的對局大部分時候隻有兩種情況:做完場獲得巨大的資源差,無腦交康就能赢下勝利or被打斷做不了場,什麼都幹不了輸掉對局。從新人理解環境的角度,黃金國無疑是更好的選擇,在使用黃金國的過程中你有可能在環境中發現你的本命卡組。

卡組缺點也很明顯:操作感不強,不魂,沒有展開卡組說書的爽快感。

二.簡單介紹一下本家系統

黃金卿:俗稱小金人,核心卡,兼具解場,特招,送墓本家促進資源運轉的功能,是強力的打手。

黃金國度:限2卡,強力初動點和檢索點,具有保底1換2的賺卡能力。

三種黃金藥:詞條為永生石,陷阱,通常魔法和速攻魔法分别俗稱紅藥,白藥和黑藥。效果是拉小金人出場,進墓後可拉黃金鄉蓋牌進場。

三種黃金鄉:基本隻帶反擊陷阱、場上破壞和刨坆這三種黃金鄉,分别在小金人站場時産生額外效果,進墓後可拉黃金藥蓋牌進場。

其它本家卡強度太低,在主流構築中不予加入。

三.我想組一套黃金國,按照什麼順序組最好?

這是個很重要的問題,在之前打ygo時我們往往可以直接照抄現成的答案而不考慮卡組成本,但在目前md開服初期,作為集換式卡牌遊戲,卡組造價是必須要納入考慮的部分。

這個問題其實基本等價于:對黃金國來說,哪些是key卡,是卡組強度的保證?換句話說隻要讓key卡齊全,其它功能性卡隻要有下位替代就能保證卡組強度。

這裡我先給出一個最基本的框架:

本家:3黃金卿 2黃金國度 3紅藥 1白藥 1黑藥 3盜墓賊 3征服者 1反擊陷阱

其它:3技能抽取 2強金壺 1王宮的敕命 1神宣 1灰 1閃電風暴

如果是開局,抽完3個750的泛用卡包後,直接抽精選包1開出黃金國的小包,就可以專門抽黃金國小包攢本家卡了。抽的差不多了,溢出的sr分解合3張技能抽取,2張強金壺。那麼隻需要合一些泛用r卡,就可以直接進匹配開打了,開局的很多資源需要打匹配做任務和通行證獲得。可以在做任務的同時慢慢完善卡組。

這裡我簡單給一個以上面的框架為藍圖的基礎卡組,實際上我進匹配打的時候差不多就是用這樣的卡組。

遊戲王大師決鬥卡組推薦(大師決鬥黃金國新手入門及進階思路心得分享)3

在匹配打了一段時間有多餘的資源後,就可以不斷添加其它卡片強化卡組,這裡根據作用給一個大緻的分類:灰和G(對本家其實并不是必須,但畢竟是可以用到關服的泛用,先合個幾張往卡組一塞總是有用的),貼紙(虛無空間,禦前試合,群雄割據,千差萬别,召喚限制器),神字輩(神之宣告>神之通告>神之警告,可抽對應小包獲取),壺(強金壺,金謙壺)。

盡量按照比例添加上述卡片,保證每類卡都有一些。

最後給一個完全體的模闆,從其它決鬥者那裡抄來的,實際上我最開始就說過如果隻是要體驗競技環境那最開始給的那套就綽綽有餘了,目前白金段的強度還是不高,如果之後開了更高分段再考慮精進。實際上額外r10和r5,如果你不是吊死在黃金國上真的不建議合複數,因為基本隻有黃金國會用。

遊戲王大師決鬥卡組推薦(大師決鬥黃金國新手入門及進階思路心得分享)4

四.我組好卡組了,我要怎麼赢?

這也是很多新人的問題,但也是個很寬泛的問題。很多大佬也給出了自己的見解。

這裡我想通過介紹這個卡組的強力點入手,幫助新人理解卡組的勝利方式。

1.貼紙

本家與貼紙的高契合性是黃金國強度最大的保證。其中技能抽取稱作是黃金國的本家卡也不過分,是打擊面最廣的貼紙,對黃金國本家不造成任何影響,對其它卡組往往是降維打擊。往下是王宮的敕命和虛無空間,打擊面同樣很廣但是具有嚴重的自肅。禦前試合,群雄割據,千差萬别,召喚限制器,魔封的芳香等卡在side制中是優秀的side卡,如果能針對對手卡組能夠有不亞于技抽的壓制力,但在md目前的bo1中有變成廢卡的可能,因此不用下太多。

2.黃金卿

本家核心,可以說其餘本家卡都是圍繞着它運轉的。關于黃金卿的使用,有兩個層面:

(1).如何盡快保證黃金卿站場?

(2).如何合理運用黃金卿的兩個效果?

關于問題(1),由于黃金鄉的效果依托于黃金卿站場,因此保證黃金卿能夠盡快站場能夠獲得很大優勢,但要注意的是這裡的“站場”并不是說一定要讓黃金卿登場,實際上蓋牌的黃金藥才是黃金卿站場的主要方式,在适當的時機開黃金藥從卡組拉黃金卿能夠避開對手很多幹擾。因此問題1實際上更偏向于如何盡快調度黃金藥,尤其是紅藥的登場。

關于問題(2),這個我有在其它帖子提到過,黃金卿本身的兩個效果非常強力,1效是高貴的手牌發效非破壞解場,2效是墓地起效且賦予的破壞抗性不吃場上無效的效果,這兩個動作直接避開了場上發動這一極其容易被幹擾的條件。在後攻突破的時候幾乎可以穩定逼出對手兩手硬康。兩個效果本身的cost看似虧卡,實則配合本家魔陷不僅能夠不虧卡,反而能夠加速資源運轉,調度更合适的黃金藥和黃金鄉。因此如果手上沒有黃金卿,那麼黃金國度的第一個動作一般是檢索黃金卿上手。

3.黃金國度

強力賺卡點,檢索黃金卿或黃金鄉 送墓可以再拉一個黃金鄉送墓,獲得了保底1換2的賺卡能力。由于是貼紙,在beat型對局(尤其是内戰)中是最強力的續航,相當于每回合都能定向檢索一張阻抗。考慮到這點,在不确定對手卡組形态時,先攻直接用黃金卿送掉黃金國度絕大部分情況都是不明智的選擇。

4.壺

黃金國對額外的需求極低,因此強金壺和金謙壺均是優秀的組件,強金壺簡單1換2拉出卡差,金謙壺可以改善手牌分配,使核心卡如技抽等貼紙盡快上手。

五.我已經開始上道了,想要進階的話,卡組還有哪些細節需要注意?

結論上來說,細節很多,而且很多地方不能一概而論,需要具體問題具體分析。經驗很重要,很多細節都是在實戰的渣操中反思得到的。

這裡我分享一些注意點,如果實戰時能多想到這些點,一定能加深你的理解。

1.解場方式:黃金國的構築裡解場方式很全面,黃金卿的手牌效果是取對象的送墓解場,非破壞性。黃金鄉的效果是不取對象的解場。反擊陷阱是三速效果不能被二速效果連鎖。額外的星聖提供非送墓式解場。額外的破天巨愛提供打點,進行物理解場,天霆号提供掀桌能力。理論上不是全康 戰鬥抗性都能夠找到解場方式。可根據對手的場面抗性決定調度哪種解場方式。

2.貼紙的使用:雖然戲稱很多對局貼紙一開就自動勝利了,但實際上還是有講究。是在準階開還是在主階開?是在自由時點開還是連鎖對面發效開?在開之後對自己的自肅會不會影響後續動作?這些都是要考慮的點。不同的對局會有不同的考慮。保證貼紙的效果能順利生效并擊中對手命門是獲得勝利的重要一環。

3.本家的使用:由于鄉和藥的互相檢索很靈活,根據對手不同選擇合适的鄉進行幹擾,在場面已經壓制住後選擇拿反擊陷阱強化壓制(實際上并不一定要優先拿兩個小人保續航,如果你确定對手已經被貼紙壓死了,直接拿反擊陷阱保證貼紙不被解反而是更好的選擇)。黃金卿的運用,注意黃金卿最強的狀态是在手卡,其次是在墓地,而在場上的黃金卿隻是一個擁有打點的吉祥物。

4.額外的使用:一個很反新手直覺的事實是,黃金國出額外最大意義是将本家送墓,而不是利用額外的效果,這也是額外裡link1和link2存在的意義。因為用過效果的黃金卿和黃金鄉在場上隻是個白怪,隻有将其送墓後才有進一步發揮作用的可能。換句話說,你隻有在确定把本家送墓有用的情況才會出額外(除了星聖多一手解場和大炮偶爾可以補點斬殺之外),其它情況下無腦出額外均是不利的,不如黃金卿穩穩的站場。

六.其它tips

這一部分基本想到哪寫到哪,也歡迎各位補充,值得注意的是很多tips都隻是有這個操作,但實戰中要不要使用是需要思考的。

1.場上有黃金鄉 藥,無黃金卿,如果想連鎖對方效果發效黃金鄉,可以c2黃金鄉c3黃金藥。但如果你想在一個自由時點發黃金鄉,最好的動作還是c1黃金藥,另開連鎖發動黃金鄉,原因是c1的黃金藥如果吃灰或g後可以考慮不發黃金鄉。

一個例子:

黃金國内戰,你的場上有盜墓賊和紅藥,對手墓地黃金卿c1起效準備回手特招。這個時候你可以c2盜墓賊,c3紅藥就能刨坆阻止特招。

進一步地如果對手此時的蓋牌是征服者和紅藥/白藥,看到c2盜墓賊後,對手正确的做法是c3征服者,然後優先權轉移到你手上,你選擇c4紅藥後,對手c5紅/白藥。這個連鎖能夠實現在c4你跳出黃金卿後馬上c3征服者解掉,防止c2的盜墓賊通過。

2.貼紙的發動時機:技抽和敕命基本上是連鎖效果發動,防止對方有其它手段解後場,保底當一次康使用。群雄割據、禦前試合、千差萬别一般是對手出第一隻怪時發動,防止對手連接召喚或者是發動其它特招效果賺到資源(即使你能靠連鎖無效掉特招,也無法回避很多卡組支付cost的賺卡動作。),如果确定這個貼紙限制不了對手卡組就不要發動,因為還是會對自己出額外有一定影響。虛無空間使用時一定要考慮好後續動作,不能有新的特招,不能有其它卡從場上送墓,最好準階直接用藥拉黃金卿入場發動,注意不能連鎖黃金藥發動,否則黃金藥進墓一樣會觸發效果,在虛無空間開後由于黃金鄉無法發動,自己這邊等拉出資源差後用墓地的黃金卿起效主動送掉虛無空間完成斬殺。

3.額外中link1主要是為了送黃金鄉進墓拿黃金藥,link2是送黃金卿 黃金鄉送墓,本身的效果聊勝于無(星杯偶爾有奇效)。

4.如果對手場上有破壞抗性,但你手上又沒有黃金卿,可以考慮墓地黃金卿起效回手不特招,再在手上發效,這樣雖然比較虧牌,但在必要時是唯一的救命稻草,比如對陣雷龍時解超雷龍。

5.神字輩的使用,簡單來說就是要比其它阻抗交的更保守一些。比如神宣優先交給對貼紙有威脅的卡,一般壺之類的過牌是不會選擇交神宣的。神通優先交給對手比較賺的效果和召喚點(比如很多卡組的link2)。确定對手卡組類型沒什麼補點的情況下可以交給通招直接停牌。

6.關于不死世界相關組件(不死世界、班西、死靈王)的投入:這套組件由于上個月一直挂進烙印體系在玩,還是比較熟悉的,屬于是精進黃金國可考慮的内容,簡單介紹下就是靠黃金卿站場後多餘的藥拉死靈王或者班西,班西可二速檢索不死世界,死靈王在不死世界在場時有極強的續航和壓制,且班西和死靈王可以墓地發效,能夠喂cost。是提高上限降低下限的構築方式。我的評價是直到烙印體系出來後才有比較強的實戰意義,不然登場檢索過于随緣(需要先黃金卿站場再加一個黃金藥,很多對局這個時候已經優勢很大了)。不死世界能夠一卡壓死的卡組也還未出現(随風旅鳥),所以未來可期。

7.關于超融合的投入:算是利用額外的一種方式,但是之前一般也是放side的東西,bo1環境中并不看好它放進主卡的表現。隻有在烙印出來後環境裡融合卡組增多後有很強的實戰表現。如果你指望不死世界 超融合出黃金狂這種combo的話,我隻能說太魂了

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