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王者榮耀高分段打野思路大局觀

遊戲 更新时间:2025-02-07 14:19:01
  • 現如今的王者榮耀,依舊有大量的玩家反對打野去吃兵線,但是你沒辦法,因為這就是打野目前正确的打法,如果你不吃兵線,肯定是沒法赢的,這裡講的是高分段,你不吃兵線,就無法享受到額外的50%,或者說你不吃兵線對手吃,中期開始就會崩盤,這就像養豬流的縮小版一樣。
  • 所以其實打野吃兵線本質上是完全沒有問題的,因為玩就是這麼玩的,這是版本所帶來的打法,而不是說打野就是要毒瘤,就是不拿隊友當人,甚至很多打野玩家自己都不想吃兵線,因為你吃兵線是危險的,吃兵線就意味着前中期你可能就會被破接節奏,就會暴露自己。

王者榮耀高分段打野思路大局觀(王者榮耀打野權重過高)1

  • 其實現如今最大的問題,并不是打野吃不吃兵線,而是打野的權重過高,打野發育過快的問題,以至于基本上輸赢在很多時候,中低分段主要看的就是打野的發揮。
  • 而高分段的話,每個位置的都很重要的前提下,其實打野的發揮也最為重要,為什麼呢?因為打野身上的資源太多了,正常情況下,打野都要領先除了射手以外的位置兩三千的金币,哪怕打野身上沒有擊敗數,這其實才是不合理的地方,而這也是由吃兵線所帶來的,真正的問題并不是因為吃兵線會和隊友有矛盾,高分段的大家都是這樣玩的。

王者榮耀高分段打野思路大局觀(王者榮耀打野權重過高)2

  • 但是這種現象,其實也是策劃對兵線,對野怪等調整所帶來的結果,其實就是看策劃願不願意稍微改一下而已,真正的問題并不在果盤先生身上,在于版本以及地圖上的資源。
  • 比如中路的兵線一起吃的情況下不會有太多的額外收益,看起來好像就會造成打野吃兵線會和隊友發生嚴重的沖突,比如吵架,但實際上之前就是這樣,反而之前隻有類似于韓信這樣的毒瘤打野才會采用這種毒瘤的吃兵線打野,别的打野并不會,為什麼呢?因為這是不合理的玩法,但現在卻變成合理了。

王者榮耀高分段打野思路大局觀(王者榮耀打野權重過高)3

  • 又或者是可以修改一下野區的野怪問題,比如野怪的刷新速度再調快一點,之前已經稍微有調整了,那麼打野就會迫于刷野的壓力,沒有那麼多的時間去先吃兵線後打野,否則你的節奏會比對手慢很多。
  • 又或者是增加野怪的血量,讓打野刷野的速度能夠慢一點,其實也是同樣的道理,屆時打野就不會有那麼多的時間去吃兵線,但是反過來的話,線上的隊友打野的速度要更慢,否則小野怪會經常被隊友給吃掉,導緻打野發育不良。

王者榮耀高分段打野思路大局觀(王者榮耀打野權重過高)4

  • 這些都是很輕松就可以改的,但是這些也許也是策劃不想看到的,為什麼呢?因為現在的打野玩法,現版本的兵線和野怪都是策劃一手調整過來的,如果按照鈴铛兒這麼說的話,将又會回到之前打野刷完抓人的打法去,反而版本倒退了,你說策劃樂不樂意呢?
  • 其實之所以會出現當前的局面,就是因為策劃在加快王者榮耀這款遊戲的整體節奏,比如中路失去對線期,頻繁遊走等,打野刷到十分鐘左右,打赢一波拿大龍,搭配巨龍直接推完,這些其實都是加快遊戲節奏所帶來的産物,所以打野吃兵線鈴铛兒個人覺得打法是不會回調的,你隻能去接受和适應。

王者榮耀高分段打野思路大局觀(王者榮耀打野權重過高)5

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