龔琳娜《武魂》鮮為人知的創作背景,竟是傳唱這個遊戲的江湖?
在不久前結束的2019《歌手》歌王之戰上,龔琳娜與石倚潔、王佩瑜組成的“國家隊”組合在台上演繹了一曲《武魂》,當音樂響起,激昂的旋律萦繞着耳蝸,仿佛瞬間将聽者拉回到千年前的古戰場。
盡管龔琳娜老師最後沒有能夠獲得優勝,但她這一曲卻真真切切地刻在了聽衆們的腦海裡。《武魂》這一首歌是龔琳娜和其丈夫老鑼共同合作的作品,作品從中國的古典音樂中找到了戰歌的動力,将古典音樂和現代唱法進行了融合。不過很少人會知道,他的創作初衷和靈感卻是與《武魂2》這款遊戲有關。
《武魂2》是網易自研的一款采用全息高精建模以及射線動态捕捉技術打造的即時制MMORPG武俠網遊,全息标準打造的引擎讓遊戲在視聽體驗、戰鬥打擊感上有飛躍性的升級,十分出色的打擊感讓玩家十分沉迷,簡單的一個字形容,就是——爽。
在《武魂2》這種強調操作對戰的武俠古風的網遊中,戰鬥與征服始終是遊戲永恒的主題,所以《武魂2》決定推出全感官國戰玩法,為玩家開放一個無界跨服的遼闊戰場。在《武魂2》的國戰模式中,無論是普通民衆玩家還是各路大神都可以通過不同方式“為國奉獻”。
不同于無腦速推型的國戰,《武魂2》的國戰更似是“操作流”們的福音。在《武魂2》的國戰玩法中,玩家有相當豐富的可操作空間:從戰争打響前的奇襲、練兵、挑戰、點将、部署、奇迹玩法到在國戰正式打響過程中依靠各種微操擋所帶來的傷害減免和免疫擊倒、擊退硬直效果改變戰局······這些玩法都使得《武魂2》充滿魅力。
雖然提到國戰玩法,大部分玩家不會陌生,但要是說起“戰歌”大家卻未必能夠有所記憶。除了義勇軍進行曲之外,在龔琳娜的《武魂》之前,其實沒有一首中國人自己的專屬戰歌,更何況義勇軍進行曲偏向的是近代風格,古戰場的恢弘氣勢我們依然很難感受。而《武魂》這一曲,正是填補了中國古代題材網遊中國戰十年無戰歌這一空白,在戰歌的渲染加持之下,《武魂2》的國戰也變得更加緊張激昂。
最近,《武魂2》推出了5.1期間的活動“血戰到底”,在這個活動中,玩家将各自為戰,在副本中接受來至其他4個玩家所發起的戰鬥攻擊,誰能堅持到最後并獲得最多的個人積分,也将成為最終的強者。有着《武魂》這一曲的加持,相信各位大俠也将堅持到底,不輕言放棄。
此外,據玩家社區小道消息,《武魂2》的全新年度資料片很快就要來了。不知道這次的年度資料篇又将會給遊戲帶來什麼樣的重磅更新?武鬥之魂又将以何種方式延續下去呢?讓我們拭目以待。
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