作者:lytion
于昨天終于打通了Half life 2: Update,這部2004年Gamespot給予9.2/10分的高分,我們這輩的高中和大學都是在反恐精英中度過的,網吧裡大學局域網裡一群人酣暢淋漓的打着CS的歲月現在看來那麼美好和奢侈,大學時甚至一棟樓的局域網幾個班級打CS到夜裡兩三點,那時電腦還沒有現在普及,一個人打一會就換另一個人。而反恐精英隻是半條命1的一個MOD一個擴展包。一直都想把正統的Halflife玩一下,了解這個改變了FPS遊戲曆史的遊戲到底是什麼樣子的。
Half life的母公司Valve在零幾年時就需要遊戲聯網認證,在當時簡直是無法理解的,不過現在寬帶普及後一切都變的自然而然了。現在的網速讓Valve遊戲平台直接出售不帶光盤媒介的數字遊戲,購買後直接寬帶下載,節約成本,遊戲的人們也有了一個官方的社區,各種更新的都很及時。切縫去年HalfLife 2被一個小組做了更新,在原來遊戲引擎的基礎上貼圖和光影效果上做了提升,而且是免費提供,也正值我過年放假在家,沒有找到其他地方有Halflife 2: Update,隻有官方Valve平台有下載,而其原來的Halflife 2在其基礎上升級。。。所以就隻能購買正版半條命了,正好過年“什麼值得買”報Valve很多遊戲特價,半條命大禮包特價28元,一頓飯錢搞定整個系列,還是感覺很實惠的。
Half-Life Complete on Steam
Half life 2: Update需要單獨下載,完全免費。
來說說遊戲吧,2004年的遊戲引擎,現在我的筆記本全開特效開8x的全屏反鋸齒基本都是滿刷新率60,不過到了大場景和有火焰的場景就會掉的很厲害。。。看來火焰的即時演算還是很考驗顯卡的。我打遊戲有個習慣,要把能開的特效全開,否則就不玩。。。還好我願意等也愛玩老遊戲,我喜歡的遊戲類型RPG居多,比如Fallout2,異域鎮魂曲,無冬之夜等也不耗顯卡,還好還好。
遊戲性上用現在眼光來看隻能說是一般了,不過這遊戲是第一人稱視角角色扮演的開山鼻祖啊,要求不能太高。遊戲過程很簡單,就是走一段遇到一些敵人,打完再走一段。。。這遊戲是全部物品可互動的先驅,所以我覺得這個第2部更多的是展示引擎,可能後面的後傳1和2情節上更強,不過沒有update版繼續等幾年,有了再玩。這個系列有一直沒有完結,後傳3可能永遠都不會出了,這樣其實經典永存也不錯。這遊戲比我曾經打通的一部Gamespot高分9.3/10遊戲No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way。後者有很多紙條可以看用來練習英語,而半條命都是及時聽力,聽着太吃力我索性就英文配音 中文字幕了。No One Lives Forever 2還有經驗值的定義,通過升級可以加技能點,這是後來FPS遊戲很多采用的策略,不過這顯然和半條命是兩個流派了,而我喜歡RPG所以也更傾向于後者了。其實這兩個遊戲還都是由一個公司發行的。。。
遊戲有成績系統,官方論壇有教拿成就的方法,我有一個沒有拿大,不完美不重玩,要能忍受不完美,所以都無所謂了。
33個成就完成了32個,還OK。
曾經有以後退休打通各個喜歡遊戲的想法,不過這與退休了再去旅遊一樣的不切實際,所以現在抽空就打一會,也算練練英語。現在也懶得背單詞了,打遊戲倒是能堅持,把學習加入自己上瘾的事情中一直是我的一個屢試不爽的方法。目前不再每天玩爐石傳說,發現網絡遊戲沒有頭,不像單機遊戲為了吸引人情節更好,就像讀完了一部情節波瀾壯闊的小說,有的遊戲更是對生命人生加以探讨,打通後精神上都有所收獲,比如曾經沒有打通的“異域鎮魂曲”
完成一個夢想,夢想還在繼續。
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