曆史總是驚人地相似,相似的成功,相似的失敗,相似的出人意料,很多人原本以為自己生活在一個飛速變化的世界,有時卻又因為這種相似而訝異萬分。
比如已經年近40的任甜就萬萬沒有想到,時隔十年,她十三歲的女兒竟然會像曾經的自己一樣,迷上同一款遊戲——《QQ農場》。
2009年春節前後,已經成長為中國最大的互聯網公司之一的騰訊,在PC時代的硝煙中有些左支右绌,力不從心。基于建立互聯網一站式生活平台的願景,騰訊多線出擊,但在各個方向上都遇到了實力強悍的對手。
彼時正是社交網絡飛速發展,并在互聯網世界奪取統治權的時期,在中國戰場上,模仿Facebook的校内網是當之無愧的霸主,還有一個“開心網”正在向其發起沖擊,校内網的用戶基礎是中國幾千萬大學生,而開心網則瞄準了數量更多的都市白領。
創辦開心網的程炳皓後來在公開采訪中表示,從他在新浪十年的工作經曆出發,他覺得職場生活扭曲,很多白領過得渾渾噩噩,辛苦卻不快樂,而開心網是一個能讓他們找到生活樂趣的地方。
仿效Facebook的開放理念和做法,開心網、校内網都推出了API開放平台,對第三方應用開發者開放平台接入口,一時間,各種類型的應用在SNS網站上冒出來,平台靠廣告建立了穩定的營收模式。
但在騰訊,“開放”一直是個敏感話題,雖然騰訊有基于熟人關系的QQ空間和防禦性的朋友網,但卻并沒有向第三方開放平台權限,依舊我行我素地走黃鑽會員制加虛拟物品盈利的模式。
校内網、開心網、QQ空間,在社交網頁遊戲上展開了第一次血拼。
開心網上的白領們每天孜孜不倦地進行“朋友買賣”和“搶車位”,這種基于社交關系的小遊戲雖然簡單,但有一種讓人上瘾的魔力。
真正引爆社交網頁遊戲的,則是上海一個大學生創業公司開發的《開心農場》,最早在校内網上線,僅一個星期就擠進校内網插件應用前10名,日活迅速突破10萬和100萬,開心網也加入進來,推出《開心花園》,一股全民偷菜的浪潮到來了。
白領們雖然工作累,但依然擋不住“偷”與“防偷”的熱情。
有人設好半夜起床的鬧鐘,為了在作物成熟的一瞬間就能收走,作息時間随着農作物生長規律而變化;有人上班心不在焉,領導一離開就打開網頁,領導來了瞬間切換,刺激到不行;有人在淘寶上不惜花費上萬,就為了買一個等級高、資産多的賬号;也有人成了職業代練,每天替幾十人澆水、除草、施肥、收菜。
偷菜遊戲操作簡單,即時滿足感強,互動性強,不管是什麼年齡段,生活無聊了,隻要能上網,就能通過這樣的小遊戲獲得樂趣,即便在那個移動互聯網并不發達的年代,用戶也可以通過wap網頁版空間實現偷菜的操作,這成了今天手機H5遊戲的一個理論雛形。
任甜那會也沉迷在偷菜遊戲中不能自拔,多年之後回顧,她覺得“自己太傻”,沒啥意義的一件事,不知道當時為什麼那麼操心,甚至到了廢寝忘食的程度,而更讓她不能理解的是,十年過去了,她女兒在移動互聯網如此發達的現在,竟然也着了“偷菜遊戲”的魔。
“我女兒平時也不見她玩什麼遊戲,網上說的農藥、吃雞什麼的她也不玩,但還是一天到晚抱着手機,有一次半夜三更不睡覺,起來看手機,被我發現了,才知道她在玩偷菜。”
在QQ空間手機客戶端首頁上,“小遊戲”作為一級入口,與傳統的“相冊”、“說說”、“個性化裝扮”并列,點進去就會發現數以千計的小遊戲,有“好友在玩”,有推薦,也有排行榜,那個十年前的任甜沉迷過的《QQ農場》位列第二,有5656萬人依舊在玩。
這樣的人氣顯得有點不可思議,更何況這是一個十年前就存在的遊戲,從電腦網頁到手機H5,同期的許多端遊大作都已經銷聲匿迹了,《QQ農場》竟然還有這麼多用戶留存,堪稱小遊戲界的奇迹。
十年前,QQ空間正是憑借對《QQ農場》的引進,給了校内網和開心網狠狠一擊,探索出一條Facebook廣告模式之外的盈利道路。
《QQ農場》上線第一天,天量級的用戶流量把QQ空間的服務器撐爆了,即便在QQ人數飛速增長的2000年都沒有這樣的事情,一周後,農場活躍用戶達到500萬,騰訊首席技術官張志東批給QQ空間近千台服務器都不夠,後來又不斷增加。
騰訊把農場的“種子”、“農藥”等虛拟道具與QQ空間的黃鑽貴族體系挂鈎,這為騰訊創造了巨大的利潤,騰訊2009年三季度業績報告顯示,QQ空間活躍用戶當季增長33.7%,達到3.053億,主要歸功于社交網絡遊戲的推出。
7000萬用戶,為騰訊帶來多少收入,這是一個未曾公開的秘密,但所有人都知道,社交小遊戲是個金礦,等待别人去挖掘,而QQ空間也一躍成為騰訊的入口級産品之一,這為其後成為騰訊開放平台的重要組成部分之一打下了基礎。
2017年12月28日,微信宣布上線“小遊戲”,“跳一跳”成為版本寵兒,獲得大力推薦。一年後,《小遊戲行業首份年度報告》顯示,“跳一跳”在最初的一個月,日活一度達到1.7億,它的火爆激起一大批互聯網從業者開發小遊戲的熱情。
但成功的先例其實早已有之,隻不過在微信成為國民級應用和騰訊最大的流量入口時,其他潛在平台在微信的高光下一度被忽視,直到最近才展露出自己的光彩。
原因很簡單,相比去中心化的微信,小遊戲在QQ和QQ空間上反而發展得更好一些。
“微信的用戶太過龐雜,太難定位,我們很難找到用戶;同時微信也不會給特定遊戲開放推薦位,用戶也找不到我們。”一位小遊戲開發者對刺猬公社(ID:ciweigongshe)說。
大量的微信小遊戲分散在微信的各個角落中,曾一度起到流量分發作用的遊戲盒子也遭到微信官方的限制,在微信中,隻有頭部優秀遊戲能冒出來,買量是行不通的。不僅如此,2018年,微信平台加強規範管理,持續打擊封禁各類違規小程序,其中小遊戲占比不小。
QQ空間小遊戲和QQ“玩一玩”則成了小遊戲的熱土,甚至在版号停發的寒冬之中,成為中小遊戲公司的避風港灣。
目前QQ空間小遊戲的盈利模式有兩種,一種是付費内購,一般是取得版号的傳奇品類、換裝品類和仙俠品類等,還有一種是廣告,主要以棋牌品類為主,比如歡樂鬥地主中通過看廣告可以獲得大量的歡樂豆。
還有少數“遠古時代”的QQ空間自帶遊戲,則沿用了黃鑽體系的付費服務模式,但是占比很小。
QQ和QQ空間曆經多年,氣質幾度更改,現如今,年輕化是最重要的趨勢,以學生群體用戶為主,成為00後們在社交上最重要的陣地。
他們碎片時間較多,付費能力不強,對廣告容忍度相應高一些,在App遊戲上還時常受到防沉迷系統的限制,便捷易達的小遊戲成為一種相對輕松自由的娛樂方式。
據12月24日在深圳舉辦的“2018年空間小遊戲&玩一玩開發者峰會”,目前QQ空間H5小遊戲已經有超3000款,累計用戶超4億,在廣點通等系統加持下,廣告變現模式取得了很大的突破。
這個數據顯示出,在微信小遊戲觸及不到的地方,H5小遊戲已經蓬勃生長起來,這是十年前網頁遊戲在移動端的移植,是在已經形成用戶基礎的入口級平台上對《QQ農場》的成功再現。
但QQ空間小遊戲卻面臨着另一個問題,就是遊戲質量普遍不高,對大數據下的用戶推薦依賴性太強,沒有自己的核心競争力。
打開一款排名前列的角色扮演小遊戲,人物全程自動攻擊,都不用玩家操作,畫面眼花缭亂,光效絢麗但低級,加上品種繁多的收費道具,透露出滿滿的頁遊氣息,每一條都符合業内“垃圾遊戲”的标準。
給遊戲審美尚不健全的低齡玩家提供這樣的遊戲,并不是一件好事。
相對來看,微信走的另外一條道路,反而可能走得更長遠些,QQ空間小遊戲的繁榮則透支着平台的生命力,很難持久。
走出騰訊,小遊戲也成為其他新興公司挑戰騰訊地位的一個突破口,不止在遊戲領域,也在社交領域,十年前的《QQ農場》證明,一款全民級的爆款小遊戲,有機會讓自身應用成長為入口級平台,沒人想錯過這樣的機會。
微信、QQ空間、QQ,都不會高枕無憂,小遊戲領域在可見的未來,将迎來一場混戰。
來源|刺猬公社
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