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有什麼免費的遊戲雲平台

遊戲 更新时间:2024-07-08 08:45:39

9 月 17 日,很少涉足遊戲的阿裡巴巴于其年度峰會——雲栖大會上正式發布了雲遊戲 PaaS 1.0 平台。

查閱時間線可以發現,阿裡已于今年 7 月底專門成立了雲遊戲事業部,短短兩個月就推出了商用平台,可見其籌謀已久。

再往前細數就會發現,2019 年 11 月開始,短短一個多月,網易雲遊戲平台發布、騰訊 START 雲遊戲平台内測、Google Stadia 雲遊戲平台上線、Facebook 收購雲遊戲公司 PlayGiga、Steam 雲遊戲計劃在代碼中被曝光……而在此前,蘋果、NVIDIA、EA 等等巨頭也已經早早入局。

近日,又傳來微軟雲遊戲平台 xCloud 首發、抖音雲遊戲内測的消息。

“雲遊戲”行業真的有點“妖”。

根據遊戲行業權威調研機構 Newzoo 發布的最新報告顯示,全球雲遊戲市場規模将于 2020 年達到 5.85 億美元,2023 年達到 48 億美元。而在 2019 這個數字還僅為 1.7 億美元,短短一年時間翻了三倍之多,并有望持續保持這個速度增長。

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圖 | 雲遊戲市值預測(來源:Newzoo)

自 2010 年 OnLive 正式推出雲遊戲服務以來,迄今已曆十年之久,此間雲遊戲行業經曆了相當長一段時間的低迷,如今卻隐隐有爆發的勢頭,這中間發生了什麼?雲遊戲是否真的會成為下一個投資方向?對玩家和遊戲行業會有哪些影響?DeepTech為你抽絲剝繭。

為什麼是雲遊戲?為什麼是現在?

想要明白這兩個問題,首先需要明确雲遊戲的概念。

傳統的遊戲,不管是端遊、主機遊戲、手遊還是頁遊,玩家一端的設備都需要承擔很大一部分的計算任務。如果你想享受電影級的遊戲畫面和操作體驗,則還需要非常強悍的硬件。

而雲遊戲,則将 100% 的計算任務放到了遠程服務器上,即“雲端”。在玩家端隻需要準備一台顯示器以及遊戲指令輸入設備如鍵盤、鼠标、手柄等等。作為玩家,可以将這個過程簡單理解為通過遠程桌面玩遊戲。

有兩個非常關鍵的因素會影響遊戲體驗上的優劣,雲端算力和網絡時延。目前來看,至少在國内,基礎設施方面已經滿足了這兩項指标,具備了讓雲遊戲行業蓬勃發展的基本條件。

根據中國信息通信研究院發布的《中國寬帶發展白皮書(2019 年)》顯示(以下均為截至 2019 年 6 月底數據):

在網絡基礎設施方面,我國的 4G 網絡基本全面覆蓋城市的情況下,行政村的 4G 通達率也超過 98%。固定寬帶用戶達 4.35 億,其中光纖寬帶用戶達 3.96 億戶,占比超 91%,遠高于 OECD(經濟合作與發展組織)國家 26% 的平均水平。

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圖 | 我國光纖用戶滲透率情況與國際對比(數據來源:工業和信息化部、OECD)

在網絡質量方面,我國固定寬帶接入速率 100 Mbps 及以上用戶達 3.35 億戶,占比 77.1%。移動寬帶方面,用戶使用 4G 網絡平均下載速率達到 23.58 Mbps。時延方面,随着骨幹網網間持續擴容,已經下降到 39.62ms,優于國際頂級運營商的表現。

Google 對雲遊戲的最低速率要求為 10 Mbps,業内普遍認為 20 Mbps 會是一個對玩家比較友好的數值,而 35 Mbps 可以享受 4K HDR/60fps 的高品質體驗。所以在 4G 網絡的情況下,恐怕難以滿足一些高端玩家的需求,而在速率更高的 5G 網絡之下則沒有問題。

在資費方面,2019 年上半年,我國移動數據流量平均資費為 5.6 元/GB,比 2018 年的 8.5 元/GB 下降了 34.4%,已經處于國際較低水平。而固定寬帶月戶均支出為 35.9 元,也是逐年走低。

可以看到,不管是網絡覆蓋率、網絡質量、資費等方面,國内的建設已經足以支撐雲遊戲産業的發展。

更具利好的是,随着 5G 基礎設施的逐漸完善,5G 手機的逐步流行,擁有高質量、高速移動網絡的人群将越來越多,而這一點無疑将為雲遊戲的加速爆發按下快進鍵。

另外,在雲端算力方面,以公有雲為例,根據中國信息通信研究院 7 月份發布的《雲計算發展白皮書(2020年)》顯示:我國公有雲市場規模首次超過私有雲。2019 年我國雲計算整體市場規模達 1334 億元人民币,增速 38.6%。其中,公有雲市場規模達到 689 億元,相比 2018 年增長 57.6%,預計 2023 年市場規模将超過 2300 億元。

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圖 | 中國公有雲市場規模及增速(來源:中國信息通信研究院)

阿裡雲、天翼雲、騰訊雲分别占據了公有雲 IaaS 市場份額的前三。其中阿裡雲以 36.7% 的份額獨占鳌頭,并且已經成長為全球第三家單季百億級的雲服務商。

随着市場規模的發展,雲計算的使用率持續提升。與此同時,雲計算的降本效應顯著,由于雲端算力的彈性調度和更加輕便的運維等特點,95% 的受訪企業認為使用雲計算可以降低企業的 IT 成本。

可以預見,将有越來越多的企業接入到雲端中來,而雲計算作為信息領域的新基建,在日常生活和社會運轉當中也将扮演越來越重要的作用。

當然,以上并不能解釋為什麼那麼多軟件、硬件、雲計算、流媒體以及遊戲企業紮堆布局雲遊戲。然而可預期的是,雲遊戲的土壤已經被絕大多數人判定為成熟,而各方勢力經過多年的厲兵秣馬,也終于等到了可以登上舞台為下一個十年搏殺的關鍵時刻。

雲遊戲會給玩家帶來哪些改變?

對玩家來說,遊戲還是那個遊戲,你也還是你,但承載遊戲的設備發生了變化。

首先,雲遊戲的上手門檻變低了。

無須安裝軟件,無須購買硬件,不用考慮軟件升級、硬件換代的問題。并且,雲遊戲極大地兼容了現有設備,弱化遊戲對設備的依存度,不管是 Windows、macOS、Linux 還是 Android、iOS、黑莓,甚至于智能電視、智能手表等等,隻要随便打開一個帶浏覽器的設備,加上适當的外設就可以随時開始遊戲。

其次,雲遊戲的畫面将非常精美。

雲遊戲由于依賴雲端的算力,将遊戲畫面流媒體化,玩家端事實上隻起到一個播放器的作用,所以畫面質量會超過絕大多數玩家的硬件配置。并且由于 AI 算力的加入,必将衍生出更加有意思的玩法,比如出現可以和你聊天的 NPC 等等,讓你的遊戲體驗更加豐富。

最後,雲遊戲的外挂問題将得到根治。

由于雲遊戲特殊的架構,一些常用的惡意外挂手段将徹底失效。原因無他,遊戲真正的客戶端不在本地,外挂程序無法對其修改;計算過程不在本地,外挂程序無法讀取内存。

諸如《絕地求生》早期嚴重的自瞄、透視、鎖血、飛天之類的外挂将得到徹底的根治,遊戲環境将得到極大的改善。

但需要注意的是,按鍵精靈之類的輔助型外挂無法杜絕,一些“物理外挂”也同理。

以上大概是從玩家端可直觀感受的雲遊戲優點,但這并非全部,雲遊戲同樣存在令人擔憂的體驗問題。

最核心以及緻命的缺點要數網絡時延問題。不難想象,打一場卡頓的王者榮耀體驗是多麼地糟糕。

導緻這個問題的原因是,此前玩家操作遊戲之後,所得到的反饋會即刻顯示在屏幕上。而現在雲遊戲的出現,玩家的操作要經過網絡傳給雲端服務器,服務器再對遊戲畫面進行抓幀、編碼、傳輸,再由玩家設備進行解碼顯示。這一來一回的過程無疑大大增加了遊戲的時延。

在電視新聞中我們經常看到這樣的情景,演播台的主持人請外場主持人介紹一下現場情況,然後經過一秒以上的詭異沉默,外場主持人才開始回應。雖然雲遊戲時延沒有新聞場景中這麼誇張,但足以讓人感到惱火。

這個問題目前來說是無解的,因為交互鍊路在客觀上确實加長了,雲遊戲提供商所能做的隻是盡量降低這個時延。

所以目前主流的雲遊戲提供商雖然也會上線一些需要精細操作的如格鬥、射擊、MOBA 遊戲。但大都是持觀望态度,真正主打雲遊戲的則是 RPG(角色扮演遊戲)、ARPG(動作角色扮演類遊戲)、棋牌等休閑類遊戲。

同時延相比,雲遊戲的“吃流量”問題顯然容易克服得多。

值得注意的是,阿裡巴巴雲遊戲 PaaS 平台的開發團隊針對遊戲時延問題做了大量的工作,從硬件到軟件再到網絡協議,做了全線技術棧的性能壓榨,這将會如何革新雲遊戲的體驗?

雲遊戲會給遊戲發行商帶來哪些改變?

雲遊戲的普及将給遊戲發行商及整個行業生态帶來非常大的變化。

從好的方面來講,雲遊戲模式極大地加強了發行商對遊戲的掌控。最顯著的改善就是更新問題,由于此前的遊戲(除頁遊外)都必須在玩家的本地設備中安裝應用程序,小則幾 MB,大則幾十個 GB。而雲遊戲相當于把玩家的設備都集中到了一起,并且通過雲管理軟件可以實現這些程序的批量升級和部署。

此舉極大地方便了遊戲發行商的運營,減少了因升級所導緻的用戶流失,可以實現連續性、精細化的運營。

再者,得益于專業的雲服務團隊,雲遊戲的軟硬件将實現集約化部署,可以充分地利用現有硬件,避免造成資源的浪費。

然而,從遊戲發行商角度講,可能還面臨一些挑戰。

第一,還是時延問題。

為了解決時延問題,發行商不得不将有限的資源在大型城市周邊就近部署,直接後果就是,小城市的遊戲體驗相對不佳。而即便是這種不完美的解決方案,也會大大增加遊戲發行商的成本。

第二,就是雲遊戲的收費模式。

目前普遍的做法是實行包月制,免費制是不可持續的,因為服務器和大量的網絡流量并不是免費的,而這部分成本必然由玩家承擔。

包月制也會帶來一些問題。首先,雖然中國的遊戲玩家普遍已經邁過了遊戲付費的門檻,但收費模式依然增加了遊戲的成本,這必然導緻價格敏感玩家的流失。

其次,由于雲遊戲的特殊架構,熱門遊戲和冷門遊戲在流量資源上的消耗是相同的,可為遊戲發行商所創造的價值卻有着天壤之别,但網絡運營商并不管這些,這必将導緻利益分配方面的問題。

雲遊戲想要真正流行,就必須面對并攻克以上問題。

阿裡巴巴雲遊戲 PaaS 平台為何而來

本次雲栖大會阿裡巴巴推出的雲遊戲 PaaS(Platform as a Service)平台,是一個面向遊戲開發商、遊戲發行商、遊戲引擎公司、終端設備公司、網絡運營商以及有志于此的商家服務平台,旨在幫助夥伴更快、更低成本地開展雲遊戲業務。

屆時,阿裡将憑借多年積累的電商、支付、文娛、生活服務等方面的能力,全面為入駐商家提供生态方面的支持。

值得注意的是,随本次阿裡推出雲遊戲 PaaS 平台的同時,還展開了價值 1000 萬人民币的實例資源補貼活動,限時一個月(2020-09-17~2020-10-16)免費供客戶使用,先到先得。

阿裡巴巴雲遊戲事業部總經理王矛對 DeepTech說,雲服務中的“雲管邊端”(雲:即IDC;管:管道,通信網絡;邊:邊緣計算;端:終端設備)在雲遊戲中同樣起着舉足輕重的作用,而由于阿裡雲在這方面擁有領先于友商的深厚積累,目前已有 100 多萬台服務器,3 年後将超過 300 萬台,可以說阿裡雲遊戲是站在巨人的肩膀上起飛。

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除了硬件,阿裡雲在軟件方面的優勢也不容小觑。阿裡擅長超大規模的雲計算資源管理和調度,雲服務運行穩定且擁有絕對的自主知識産權。

雲遊戲是一個技術鍊條很長的業務,從網絡基礎設施到雲計算,再到遊戲、流媒體,乃至于數據,都屬于雲遊戲的技術鍊路。而阿裡巴巴的雲遊戲團隊做了大量的工作對全線技術棧進行性能壓榨,最終做到了遊戲1.5 秒内啟動,以及超低的操作反饋延遲。

網絡傳輸上,達摩院 XGLab 為雲遊戲傳輸協議進行深度定制,結合對 5G 網絡的底層研究,定制專用擁塞控制算法、自适應編碼、多路并發策略,達到時延 60ms 下的抗抖動丢包能力。

編碼方面,雲遊戲結合窄帶高清 3.0 技術,通過人眼視覺系統感知、端源聯動、配置後處理策略等方案,優化碼率,從而實現雲遊戲場景的低碼率高畫質表現。

遊戲運行方面,阿裡雲遊戲采用自研遊戲容器 AGC,實現了邊緣彈性部署和自動化調度,該方案可以實現遊戲、存儲分離,根據遊戲彈性部署算力,充分發揮邊緣計算的低時延、高彈性優勢。

王矛說,阿裡巴巴的雲遊戲團隊希望可以将發行雲遊戲的成本和性能做到極緻。總的來說,阿裡的雲遊戲 PaaS 平台可以為客戶提供以下支持:

第一、實現對遊戲雲流化的支持。這是最基礎,也是最核心的功能。

第二、針對雲遊戲業務及生态的個性化應用場景支持。比如雲遊戲的聯機對戰引擎、針對不同使用場景的體驗優化等等。同時,由于雲遊戲的流媒體屬性,可以與直播緊密結合。

阿裡雲遊戲 PaaS 平台還為客戶提供了運營工具、内容管理工具、市場營銷工具等便捷功能,幫助客戶盡快進入狀态,将有限的資源集中到業務本身。

第三、阿裡雲遊戲 PaaS 平台的功能實現了“原子化”,可以按需選取,自由組裝。

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王矛舉了一個例子,假如新浪微博想要在自己的流媒體之中嵌入一段遊戲,希望通過增加用戶的互動樂趣來提高視頻内容的傳播效果。這個以前難以做到的事情,有了阿裡雲遊戲 PaaS 平台的支持實現起來将非常簡單。

但如果由微博獨自來完成這項工作,它将不得不重新把阿裡雲遊戲 PaaS 平台所打通的長長技術棧重走一遍,經過漫長的開發疊代測試灰度周期,還需要準備大量的硬件基礎設施以及遊戲内容。這需要大量的資金、人力支持和時間成本,而留給雲遊戲新晉玩家的時間已然不多。

王矛說,随着雲遊戲及相關技術的成熟和玩家的逐漸接受,整個的遊戲生态都會發生變化。

一些專門為雲遊戲而開發的遊戲會受到熱捧,或将誕生一批生命周期 10 年以上的佳作;此外,遊戲與視頻内容的分界線會變得模糊,“不遠的将來,遊戲和視頻将合流為可玩的内容。”

雲遊戲的未來

根據業界的普遍測試,在個人電腦的顯示屏上運行雲遊戲,玩家的理想帶寬要達到 80 Mbps 左右,操作響應時延 ≤ 50ms,網絡抖動 ≤ 8ms 将是一個理想的狀态。而這個數值在智能電視等大屏設備上面的要求會更高,在手機之類小屏設備要求略低。

未來,雲遊戲必将持續倒逼網絡基建。

5G 網絡進一步普及,随時随地提供 100Mbps 的超大帶寬;固定寬帶網路的網速普遍達到千兆及以上,大容量無源光纖網絡(PON)、光傳輸網絡(OTN)或将成為更加流行的解決方案。

而内容生态方面也将因雲遊戲的出現而呈現畫面超高清化、交互智能化等等趨勢,甚至出現斯皮爾伯格導演的《頭号玩家》中全民在線的夢幻般遊戲場景。

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