一流的美術卻沒能帶來良好的遊戲體驗,品質和銷量都很平庸。
2010年初的《暗黑血統》以大魄力的動畫和彪悍的主角造型讓人眼前一亮,雖說跟“戰神”相比顯然還差不止一點半點,但作為一款完全原創的全新動作遊戲,還算在業界創出了一些名堂。2年以後的2012年8月14日《暗黑血統2(Darksiders II)》正式發售,除了整體配色跟前作不太一樣以外,設計風格、動作特點等等都得到了完整保留。
按照史詩級品質打造的劇情依然在作品中占據着重要的地位,并且與前作有着密切的關聯。這一次玩家主要控制“天啟四騎士”中的死神(Death)在廣漠的異世界裡展開冒險,主線情節中少不了尋找寶物、遭遇陰謀、與人開戰的種種情節,還是沒有跳出這類第三人陳背後視角動作遊戲的一些套路,隻不過相對比較靈活的探索方式給了玩家更大的自由,而不隻是跟着主線一路前進。
美術水準業界一流
與前作主人公沃爾(War)相比,死神在造型上明顯偏敏捷型,主武器是兩支單手鐮刀,副武器則是動作稍慢的大鐮刀,打擊感、畫面表現都可圈可點。此外本作還新增了大量RPG元素,比如升級系統、複雜的技能樹等等,随處可見的解謎機關也讓本作顯得與普通動作遊戲不太一樣。
空曠的大地圖
不過抛開一流的美術不談,遊戲給人的整體感受還是偏普通,開發式的大地圖可探索區域雖大,但其實沒什麼供玩家互動的内容;冗長的劇情充滿來自《聖經》的複雜名詞和隐喻,而且對故事的叙述在遊戲中所占比例過大,甚至達到了幹擾主線流暢度的地步,這對于一款強調動作快感的遊戲來說是緻命缺陷,把這些問題綜合起來看,就不難解釋本作最終在市場上的平庸表現了。
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