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索尼PSC和晶晨S905電視盒子多平台遊戲機改造

遊戲 更新时间:2025-01-31 20:28:32

本文由什麼值得買用戶原創:Y_S都說名字長醒目

5000多字,小100張圖,内容比較多,建議先收藏,資源方面還是找我單獨拿吧。

前言:

前一段時間美亞特價的24.99美金的SONY PlayStation Classis給我們這些懷舊遊戲黨提供了一個非常方便的平台。畢竟一台¥200出頭的SONY出品的遊戲機還能玩各種街機,紅白機FC,世嘉MD,世嘉DC是多麼的美好啊。

從留言中很多值友提到了使用Amlogic(晶晨)S905芯片的電視盒子,比如N1和其他電視的魔改盒子。(與S905同樣采用的4核心ARM Cortex-A53,但是GPU極差,價格還貴了一倍的樹莓派就不說了,對于多平台遊戲機來說,已經毫無性價比可言,真沒必要讨論)

很湊巧,S905和SONY PlayStation Classic也是我為家人打造多平台遊戲機以及視頻播放的主要設備。

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最近FX官網又對S905的電視盒子進行了促銷,¥180兩台還送價值¥30元的沙宣發泥,裸機銷售不需要亂七八糟的套路使我又下單了兩台。

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加上最近PSC又到了24.99正好和朋一人一台,這樣就有多了一台PSC,于是就成了如下規模。

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接着我将從多種角度,給大家評價一下這兩款産品的優缺點和如何成為多平台遊戲機操作的大緻方法(重點,重點,重點)

看看SONY PS Classic 和晶晨 S905盒子誰才是高性價比的多平台遊戲機。

硬件配置對比:

PlayStation Classic處理器來自聯發科,型号是MTK MT8167A,主頻1.5GHz的4核ARM Cortex A35架構芯片,并集成了PowerVR GE8300 GPU的處理器,同時配備了1GB RAM和16GB ROM空間。自帶了雙手柄,HDMI視頻線和USB數據線,沒有配置電源。

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S905的電視盒子。以這次的樣闆N1舉例,使用晶晨Amlogic S905D為主芯片,ARM Cortex-A53架構,四核 1.5GHz(我之前測試時明确了CPU頻率,并不是最高的2G),GPU是5核ARM Mali-450,支持4K@60fps硬件解碼。 2G RAM,8G ROM。無手柄,無HDMI視頻線和USB數據線,配置電源。遙控器需要買套裝或者額外購買。

從硬件搭配上PSC使用的A35核心介紹如下

A35構架宣稱功耗比A7低10%,而且性能要高6-40%。在整數運算(SPECint2006測試)中,可以提升6% ;浮點運算(SPECfp2000測試)中提升更大,可達36%。根據需求,A35可以做到A53 80-100%性能。在浏覽器負載測試中,A35和A53的差距最大,A35最多隻能提供A53 80%的性能;整數運算負載測試中,A35可以達到A53 84-85%的性能;而對于提升最大的緩存性能,反映在需要緩存性能的負載測試中,則可以有接近A53的性能表現。

S905D我之前做過跑分,安兔兔的3D分值大概是3000分,而GPU PSC的PowerVR GE8300沒有看到分值。列個表:

從硬件兩款産品基本持平,由于N1盒子沒有手柄和HDMI數據線,雙手柄配置後的價格也基本持平。

外觀:

PSC采用了經典的PS一代造型,但外觀縮小了45%,隻有一個巴掌大。N1(P1)作為電視盒子個頭更是不可能大的,對比來看,一個厚度較厚的方形,一個是偏平的長方形。

接口上看,N1雙USB,HDMI和千兆有線接口。

PSC則是雙USB,HDMI,MicroUSB的供電接口。

兩款産品外觀做工都很優秀,特别是N1并沒有因為不到¥100元,而出現山寨感,看着反而比大多數貴得多的電視盒子都要好。

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PSC内部拆解圖:

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網圖侵删

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網圖侵删

N1内部拆解:

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網圖侵删

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網圖侵删

從拆解圖上看,N1的做工看着反而更好。碩大的散熱片和各種屏蔽罩還有黑色的電路闆都顯得非常漂亮,兩款産品内存都是SEC三星的。PSC的綠色電路闆和不需要散熱片的低功耗A35看着反而簡陋了不少

默認的能力:

PSC本身就是SONY複刻的遊戲機,所以即使什麼都不用動,也自帶了20款經典的PS遊戲。含有合金裝備,最終幻想7,R4山脊賽車,生化危機剪輯版,女神異聞錄等大作,遊戲價值已經超過了PSC遊戲機本身。

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N1則在現有服務撤離,各種功能受限制的背景下,隻有自帶的愛奇藝可以使用。安裝第三方軟解也都用繞彎的方式,不刷機簡直是對它使用的最大侮辱。所以必須刷起來啊,刷起來。。。。。

PlayStation Classic如何成為多平台遊戲機:

PSC的破解非常簡單,我已經在前兩篇文章都進行了說明,但還是有人看不懂

1.格式化U盤或者TF卡為FAT32格式,并命名卷标為SONY,簇大小使用默認值:

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2.将Autobleem啟動器和遊戲直接拷貝到U盤或者TF卡上即可

由于PSC第二個USB接口的供電進行了限制,所以最好是USB2.0的U盤或者TF卡轉接USB2.0的讀卡器,USB3.0的設備普遍用電要求較高,如果使用後無法進入破解系統,則最好使用帶有獨立供電的USB Hub設備。

拷貝完後的狀态如下。我這是整合拷貝了64G打包的多平台遊戲和128G打包PS遊戲的單TF混合版,為了可以讓128G的TF卡放下這些遊戲,我将原來128G版本game下大量老舊的PS 3D遊戲比如古墓麗影,摔跤等鏡像文件删除,然後把64G的多平台遊戲覆蓋拷貝了過來。

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Games裡面是使用PSC内核模拟器Autobleem所使用的PS遊戲鏡像:

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roms是原來64G多平台遊戲我自己同樣删掉了一些老舊機型的文件。

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3.多平台遊戲機使用

使用同樣非常簡單,單人遊戲環境,隻需把拷貝遊戲的U盤直接插入第二個USB口即可。

再次提醒如果是USB3.0的讀卡器或者U盤,由于USB接口的供電限制,則需要使用帶獨立供電的USB hub。

我最後的連接方式如下。

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此時2P可正常加入,但3P實測不行:

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CPS1街機上面的《三國志》更是不在話下:

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甚至是世嘉DC上面的縱版飛行射擊大作遊戲《Gigawing 2》:

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想玩的遊戲但是沒有整合的,直接網上下載好遊戲文件後,拷貝到Roms下對應文件即可。

PSP的遊戲展示:

之前有人說之前的文章PSP的遊戲展示少了,并且還是街霸Alpha 3 MAX這種不算3D大作的遊戲。那這次補充幾個。

《真三國無雙5》流暢運行

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放的gif圖感覺不是不流暢是因為上傳文件大小限制,我壓縮到了10幀/s,實際非常流暢

由于PSC自帶的手柄沒有搖杆,玩PSP需要搖杆的遊戲則需要自己替換帶有相應搖杆的USB接口手柄,我實驗了2015款Xbox手柄和北通的2014年款阿修羅SE都可以即插即用,甚至是在遊戲中直接拔插更換都沒有問題。

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北通的2014年款阿修羅SE

同樣滿幀流暢的《寄生前夜:第三次生日》:

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滿幀流暢的《寄生前夜:第三次生日》

很多人非常期望的PSP版《戰神》,不管是《奧林匹斯之鍊》還是《斯巴達之魂》都無法流暢運行,卡頓明顯,失去了玩的意義。

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卡頓嚴重的戰神

PSC總結:

到此PSC的機體性能大家應該大緻有個了解了。

優點:可以破解支持自帶雙手柄,機體破解和軟件升級都是直接拷貝,遊戲U盤或者TF卡都是直接PC識别格式,添加和删除非常方便

缺點:目前隻能玩遊戲,無法和S905平台一樣充當視頻播放器,旁路由,智能終端等多用途功能。

PSC最後的提醒:

不管是在多平台模拟器Retroarch中還是使用PSC自帶内核的Autobleem下都建議用正确的方法關機,否則U盤或者TF卡數據可能會被記錄異常,嚴重的話需要在電腦上錯誤掃描後才能重新使用。

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Retro下選擇Quit RetroArch

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Autobleem下選擇L2 R2

S905平台如何成為多平台遊戲機:

對于S905平台的N1以及P1來說要想成為性能強勁的多平台遊戲機,首先得刷機,并且這倆還有少許差别。

為何不使用安卓系統安裝apk來實現類似的功能呢?這裡有個效能的問題,安卓apk調用的性能損耗極大,同樣的硬件環境下,Linux平台的集成系統才是這類盒子能力釋放的最好選擇。

準備USB2.0數據線公對公數據線:

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對于定位在NAS平台的N1,首先連接有線網絡,記錄有線連接的ip地址,這裡是10.0.0.42,并在上面固件版本處連續點擊,直到屏幕下方會有“打開adb”的提示:

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對于P1來說由于已經是類似T1盒子的系統,所以需要在高級設置裡面打開“遠程調試”

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然後用到兩個刷機需要的工具包,USB Burnning Tool和N1 T1降級工具,以及刷機所使用的img鏡像文件。我這裡選擇的是W大神webpad的2018年9月20日的鏡像包,并且建議刷第一版的時候最好用這個,YYF大神的鏡像文件第一次刷有概率會成磚。

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首先安裝USB Burnning Tool,之後建議通過win7或者win10的“添加過時硬件”将libUSB-win32 USB Devices添加上,否則進入線刷模式的時候不一定能快速添加好硬件設備,錯過P1刷機模式的瞬間(這個之後會細說):

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運行N1 T1降級工具下面的run.bat批處理文件:

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首先輸入數字2,N1降級(很多人都說之前看一下,其實完全不需要看之前的版本,直接降吧。原因在于現在全新的N1,P1都是新固件,其二即使是老固件,隻要連接網絡後都會升級到最新,看了也是白看,再說即使是低版本的再運行一次降級也沒有什麼其他影響)

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輸入之前看到的有線連接的IP地址,我前面貼圖已經看到時10.0.0.42了,這裡直接輸入10.0.0.42:

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降級完成後會重啟,再運行這個工具,選擇3,進入線刷模式。

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敲黑闆,敲黑闆,敲黑闆。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

雖說N1和P1硬件一樣,隻是官方開始放入的固件一個是NAS的,一個是盒子的,但刷機這裡稍微有些區别。

N1在輸入3線刷模式以及IP地址之後會靜止在NAS的開機屏幕上:

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忘拍照了,類似這樣的圖案

這時可以不慌不忙的連接好N1靠近HDMI的USB口,打開USB Burnning Tool,選擇要寫入的鏡像文件,去除紅框裡面的兩個選項,直接點擊開始就行了。

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而P1沒有這個界面,而是一閃即過的下面這個界面,如果慢了就會回到recovery模式,導緻刷機失敗。

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所以需要在選擇線刷模式3,并輸入盒子的IP地址後,先不要按回車!

連接後USB雙公數據線并打開USB Burnning Tool,和上面一樣選擇好要刷入的固件,去除“擦除Flash”和“擦除Bootloader”後。再回到上面的線刷模式3後的IP地址界面,此時按電腦回車鍵,

一旦看到電視出現黑屏後,馬上鼠标點擊刷機工具的“開始”鍵(這個是重點,重點,重點)

刷機自動開始,出現刷機進度條以及顯示百分比,等待最終完成即可。

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S905安裝多平台遊戲機系統:

N1和P1果然比較奇特,并不能直接安裝linux平台的lakka模拟器,不過之後了解到lakka是純CPU運算模拟器,不帶GPU加速,所以不要也罷。在國内大神的努力下,SX05RE系統才是N1和P1的最終選擇。

SX05RE整合了Lakka、KODI、EmulationStation,常被人簡稱為三合一。它比Lakka系統華麗,支持的模拟器更多(比Lakka多支持了速度更快的PSP模拟器、DC模拟器和ADVANCEMAME模拟器),支持圖片預覽、視頻預覽,無需編輯遊戲列表即可顯示加入的遊戲,内置的KODI播放器支持硬解H26510Bit視頻(S905盒子),它又比樹莓派的RetroPie精簡,純淨系統才500多MB。此外,它的輸出延遲大大低于安卓系統下的模拟器,僅4~5幀左右,如果你可以接受破解後的迷你SFC玩街機遊戲的輸出延遲,那麼一定也可以接受SX05RE的延遲,因為兩者都是用基于Linux系統下的RetroArch來模拟遊戲,本質上無異。

由于SX05RE是linux内核的系統,可以也S905盒子自帶的安卓系統實現雙啟動。并且國内大神已經整合好相應的資源,對應8G,16G,32G,128G的U盤和TF卡。

安裝方式完全一樣,就是看玩家想用多大的存儲來放對應的遊戲個數。通過win32DiskImager直接把打包的遊戲鏡像寫入TF卡或者U盤。

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然後直接插在盒子後面的USB接口上:

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已經刷機的N1的安卓系統下安裝一個reboot update .apk的程序,運行後就會切換到SX05RE的系統下:

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之後就會進入到SX05RE的系統中:

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界面已經漢化并做了整合:

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由于模拟器和PSC基本一樣使用了Retroarch可以選擇的機型基本一樣,涵蓋了FC,SFC,N64,DC,GBA,CPS1-3,NEO-GEO,PS,PSP等多種遊戲機

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按手柄start鍵可以選擇退出模拟器系統,進入到多媒體播放系統KODI下,這個軟件的強大大媽這裡已經有多篇介紹,這裡就不細說了。

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想回來則可以通過點擊插件下面的ES圖标回到SX05RE多平台遊戲機界面下:

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想切回安卓系統時,則隻需将U盤拔掉就會自動進入到盒子的安卓系統下。

對于沒有整合的遊戲想自己添加,則相對比較麻煩。需要先進入到KODI系統下,然後遠程網絡打開N1的IP地址,這裡為10.0.0.44(為什麼不是之前刷機的10.0.0.42了,因為我有4台啊),然後打開roms下面對應的遊戲機名稱的目錄,把遊戲拷貝進去。(強調正版哦)

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比如我接着将要測試的PSP 3D大作《戰神》

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然後還得編輯目錄下面的遊戲配置文件 - gamelist.xml:

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把兩個iso遊戲文件對應着編輯進去,比如遊戲名稱,鏡像名稱,路徑等:

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然後回到SX05RE就可以看到遊戲了(添加一次遊戲真的好麻煩):

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還是測試一下《戰神》,借助于SX05RE配置的幀數顯示,可以看到運行幀數為10-20幀,感覺上比PSC快了一點點,但還是卡頓嚴重沒有玩的意義:

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其他大多數的PSP遊戲則可以滿幀運行,比如惡魔城X。測試來看處理能力基本和PSC等同,PSC能玩的它就能玩,PSC不能的它也别想:

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而DC(DreamCast)的模拟由于手柄種類繁多,鏡像無法做到匹配,需要極其複雜的設置,這裡就不細說了,我還是PSC玩DC吧。界面也特别提示了未設置手柄千萬别運行遊戲,否則連退出都沒有辦法,隻能拔電源關機。

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在測試SX05RE中,快速切換遊戲機種類界面時,界面崩潰過幾次,反而玩遊戲目前還沒死過。

S905盒子總結:

優點:本土中文漢化比較好,外圍擴展高,可以linux内盒的SX05RE和安卓雙啟動,還能在一個系統下切換不用的界面。

缺點:準備工作繁瑣,多遊戲平台SX05RE程序界面不太穩定(據說剛發布的2.5版修複了很多bug,等着高手定制整合吧)

總結

更新一下之前的表格。

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總體來說PSC和N1都是物美價廉的多平台遊戲機終端,處理能力接近,因此可以流暢模拟的遊戲機類型也相似,但N1更适合于喜歡折騰的玩家,PSC則更省事。在PSC和S905的N1,P1面前,樹莓派真沒什麼購買的價值了,畢竟樹莓派能幹的活,N1,P1也能幹。

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