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大明王朝1566朱厚熜

遊戲 更新时间:2024-07-30 22:05:13

古有英雄雲雲,愛江山亦愛美人,錦帽貂裘挽弓射雕,難述一生峥嵘。然而這林子大了,什麼鳥都有。見慣了英雄胸懷天下,枭雄無道而行,在散落繁星的曆史名人中,總有那麼幾個不一樣的煙火。明朝頭号玩家明武宗朱厚照,正是印證了這句"人生如戲,戲如人生",但這裡的"戲"理解為"遊戲"。

大明王朝1566朱厚熜(大明王朝的頭号玩家朱厚照)1

縱觀明朝數百年曆史,鼎盛時期疆域穩固,國運昌隆。雖有鞑靼、倭寇等邊境之患,但臨強勢帝國終難起傾潮波瀾。手工業與商業齊開花,經濟一路暢行綠燈,甚至有了新的經濟形态萌芽的趨勢。

大明王朝1566朱厚熜(大明王朝的頭号玩家朱厚照)2

明孝宗朱祐樘一生恪盡職守,皇帝對于他是畢生奉獻的"崗位",從小崎岖的經曆讓孝宗備受苦難,登基後任用忠賢斬除佞臣,過着萬人之上的"清貧生活"。然而還未到不惑之年便與世長辭,乳臭未幹的朱厚照繼位登基,開啟遊戲人生。

新玩家能否撼動"老古董"的遊戲地位

雖然明孝宗朱祐樘并未親身教誨登基後的朱厚照,但其留下了諸多老臣盡心盡責地輔佐這位年輕的皇帝。内閣首輔大學士劉健多次進谏,以求規範朱厚照的言行舉止,戒除貪玩嗜逸的惡習,甚至限制了這位玩家愛好之一——騎射。

大明王朝1566朱厚熜(大明王朝的頭号玩家朱厚照)3

張皇後夢白龍入腹,誕下明武宗,朱祐樘認為朱厚照是習武之才,悉心栽培。對于秉持一夫一妻制的朱祐樘本就兩個兒子,而朱厚炜的夭折讓其把所有的愛的傾注到朱厚照身上,也為其不拘一格的人生埋下伏筆。

謝遷、李東陽後續的輪番轟炸讓朱厚照更加頭疼,這位皇帝一心想着不立功不犯錯,能夠玩出一番天地即可。但内閣大臣對其屢屢施加限制,導緻了朱厚照愈加不喜歡這些老古董,他發現相比一闆一眼的大臣們,身邊的宦官卻顯得更加親近。

大明王朝1566朱厚熜(大明王朝的頭号玩家朱厚照)4

劉瑾,新玩家的代表之一,剛剛登錄這個名叫《大明宮廷鬥争》之"明武宗DL"的遊戲。面對強大的内閣以及文官群體,這位劉公公顯得力不從心。但畢竟也算天選之人,劉瑾快速在大臣中牽線拉網,布局屬于自己的勢力,一個俗稱"八虎"的盟隊逐漸浮出水面,其甚至拉攏了吏部侍郎焦芳,作為埋藏在六部九卿的竊聽器。至此,一場新玩家對抗老古董的比賽正式拉開序幕。

曆史故事且先講到這,新老玩家的年度大戲埋藏在諸多遊戲當中。"先入為主"這個詞說的固然巧妙,但先入門并不代表随手把門給關上,先行軍率先體驗遊戲并直觀對畫面觀感、遊戲性等要素進行反饋,留下富有含金量的開荒信息,以此來評估這道門是否值得進,但現實往往事與願違。

大明王朝1566朱厚熜(大明王朝的頭号玩家朱厚照)5

作為收集打寶類遊戲,《暗黑破壞神》系列作品一向是先入局先啟動,通過長時間積累實現數值、面闆的提升,随着《暗黑三》"聖教軍DL"上線,新一波人品與毅力的比拼上線。起初,官方将秘境機制設置為一鑰匙一秘境對應開啟,鑰匙作為消耗品需要通過冒險任務進行獲得。雖然鑰匙獲取難度較低,且作為"皇家華戒"的附屬品,入手更是顯的輕巧。

随着諸多玩家獲得合适屬性的"皇家華戒",冒險模式獎勵需求急速萎縮,故而"刷鑰匙"的行為成為累贅。此時,一個新興代号站上舞台——"門童",正是對提供鑰匙的新玩家稱呼,通過長期枯燥的冒險任務,攢夠秘境鑰匙,以此獲取老玩家攜帶的資格。

大明王朝1566朱厚熜(大明王朝的頭号玩家朱厚照)6

看似老帶新的健康模式,雙方皆可收益。但因追求速率,遊戲中出現衆多門童開門後直接被移除隊伍的案例,讓新玩家叫苦不疊,費盡周折打來的鑰匙付之東流。頓時,新老玩家之間的對峙從遊戲延伸到各個論壇,無形增加了新人的門檻,礙于難以融入遊戲現狀,繼而新老玩家出現青黃不接的局面。

現在将焦點重新鎖定在明武宗,面對這部《大明宮廷鬥争》的新老玩家博弈,這位遊戲策劃究竟何去何從?

大明王朝1566朱厚熜(大明王朝的頭号玩家朱厚照)7

代表老勢力的六部九卿共同發起彈劾,要求嚴整"八虎"不正之風,而劉瑾卻反客為主,直面朱厚照并告訴其擁有這場遊戲的絕對操控權,正所謂"你的地盤,聽你的!"。掌握策劃大權的武宗将天平偏向新玩家,劉瑾官升司禮監,而老玩家内閣代表僅留下李東陽,劉健、謝遷告老還鄉,這次新老對決落下帷幕。

如此看來,朱厚照的平衡功底有待考證,如此策劃造成老玩家流失,實屬本場遊戲一大重創。雖然新玩家在各種政策幹預中收益,但單一群體支撐的運營機制失去内部制衡,難說是上策之舉。

人為刀俎我為魚肉,"投食"能否刺激砧闆上的玩家

商有鹿台,譜酒池肉林亡國曲;明有豹房,醉枕奸佞棄國事。雖說明武宗朱厚照難稱得上完全的昏君,于内對前朝功臣亦是必恭必謹,于外骁勇善戰力克鞑靼精兵,但豹房一事卻成為後世笑談,往後諸多皇嗣以此為訓誡,慎記勿重蹈覆轍。

大明王朝1566朱厚熜(大明王朝的頭号玩家朱厚照)8

飼養動物的風潮席卷了明朝皇族權貴,一時間各種"動物基地"拔地而起,而其中最出名的莫過于明武宗欽點于西苑的豹房。曆史上對豹房的認知褒貶不一,有認為豹房是明政府的政治、軍事指揮中心,而另一部分認為其是武宗的享樂之所。

此時,劉瑾已經熟悉了這場宮廷遊戲的規則,成為半熟不新的玩家代表,而最新一批玩家以錢甯為翹楚,為整場比賽注入新鮮血液。《萬曆野獲編》記載"西苑豹房畜土豹一隻",武宗熱衷将肉塊投食豹房内的猛獸,任憑其在籠中嚎叫飛撲。久而久之,大部分猛獸都心生疲意,不再散發野性,而豹子卻依舊生龍活虎,樂此不疲。

大明王朝1566朱厚熜(大明王朝的頭号玩家朱厚照)9

如果把豹房理解為一個遊戲,其中的動物都是參與的玩家,主策劃朱厚照手持最終解釋權,行使版本更替職能,錢甯為副策劃不斷為武宗出謀劃策。其目的都是讓籠中的選手更加活躍,源源不斷的為豹房貢獻娛樂價值。

無論是"溫水煮青蛙"還是"一刀切",策劃角色本質上都是為廠商或者代理商謀求利益最大化,畢竟現在的遊戲是産業不是慈善。如果僅憑情懷,這不止是對自己的不負責,也是對玩家不負責,一旦現金流斷裂,遊戲也随之破産,隻能落下唏噓一片。

大明王朝1566朱厚熜(大明王朝的頭号玩家朱厚照)10

"投食肉塊"的行為固然是刺激動物野性的最好辦法,但不要忘了曹刿的金句,"一鼓作氣,再而衰,三而竭",反複用同樣手段鼓勵鬥志,枯竭隻是時間問題。世界是動态,遊戲是動态之動态,一塵不變的消費刺激無非是涸澤而漁。

作為《激戰2》中的頂級武器,傳奇品質一向是玩家的最終追求,需要通過長期的材料積累才能獲得。然而其國服開啟不足一年時間,策劃卻推出消費滿額贈送傳奇武器的活動。在促銷類手段中,通常分為三個大措施闆塊,"打折"、"贈禮"、"抵扣"。回看《激戰2》的活動設計,主體框架問題并不明顯,但矛盾核心集中在"傳奇武器"在遊戲中的定位。

往往在實體商超,貨品的種類琳琅滿目,而選擇搭配高利潤商品與剛需商品進行活動組合,例如春節期間購買進口糖果贈送衛生紙,通常活動期間的進口糖果營業額都會有明顯提升。這裡正是用剛需幫扶其他産品的措施,是标準的"贈禮模式"。

大明王朝1566朱厚熜(大明王朝的頭号玩家朱厚照)11

《激戰2》的活動中,購買的物品都是毫無增益的道具,雖然最終贈送的傳奇道具顯得格外誘人,但整體模式的延續性需謹慎看好。經過多次贈禮銷售嘗試,最終宣告活動"破産",官方直接将傳奇物品明碼标價公開出售。

看來,武宗對延續性的功底也略顯遜色,反複折騰導緻豹房的動物生氣黯然,像極了被傷透心的玩家們。

結語

後世對朱厚照衆說紛纭,荒淫廢政的帽子固然是主流看法,但尚武的本色在抵抗鞑靼時展現得淋漓盡緻。回顧武宗的結局并不算光彩,墜船入水落下病根,惡疾反複,最終正德十六年駕崩于豹房。

大明王朝1566朱厚熜(大明王朝的頭号玩家朱厚照)12

作為明朝的頭号玩家,朱厚照也透露出對陳舊桎梏的反抗,重啟禦駕親征,斬獲應州大捷的功績。對于武宗,無論哪種觀點都可以傾聽一二,畢竟正史也好,野史也罷,如今隻能從隻言片語中追溯塵封的過去。

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