在談到SLG遊戲之前,首先要清楚SLG(Simulation Game)是一個遊戲類别的統稱,在廣義上它包含了模拟經營、模拟策略等遊戲。諸如《文明》《XCOM》《模拟人生》等遊戲都屬于廣義上的SLG。
而我們常說的SLG是指模拟策略戰争遊戲,概括的是國内較常見的以沙盤地圖為活動空間、具備較高社交策略的遊戲。
回歸正題,在目前MOBA、MMORPG等衆多遊戲類别中,要說同質化最嚴重的,恐怕當數SLG類遊戲了。作為模拟策略戰争遊戲的代名詞,脫胎于棋盤類遊戲的SLG遊戲發展到今天,其核心框架無非兩種,即COK-like和率土-like。前者的策略玩法是基于“兵力”,而率土-like的玩法則主要基于“土地”。
此後的SLG遊戲在這兩款核心框架上,要麼删删補補,要麼兩相融合,做的基本是從既定框架上稍作演化的工作。
抛去SLG框架演化不談,我們且先來聊聊SLG都用了哪些題材,依據題材屬于哪個時代來做一個盤點。
古代
1.三國類
要說時代為古代的SLG遊戲,是離不開三國題材的,須知SLG之所以同質化嚴重,一大半原因是遊戲廠商對三國題材的濫用。其原因倒也不難理解,三國這個題材對于戰争策略類遊戲十分契合,且又擁有廣泛的群衆基礎,玩家對三國背景的故事不說聊熟于心,至少略有耳聞是一定的。
除《三國志:戰略版》外,如《榮耀新三國》《鴻圖之下》《九州劫》等也是三國題材的SLG遊戲。
2.中世紀歐洲類
中世紀歐洲類SLG的突出代表就是《列王的紛争》,此後的衆多SLG遊戲或多或少都有這款遊戲的影子,這些SLG遊戲可以統稱為COK-like遊戲。玩家在《列王的紛争》中扮演一名歐洲中世紀的領主,發展自己的城堡,并與其他各國玩家戰鬥。
除《列王的紛争》外,《戰火與榮耀》《戰火與秩序》《阿瓦隆之王》等也是中世界歐洲題材的SLG遊戲。
3.多文明共存類
說起多文明共存類SLG遊戲,莉莉絲的這款《萬國覺醒》幾乎繞不開,它可能不是最早多文明共存類的SLG遊戲,但它一定是近年來最成功的SLG遊戲之一。在這款遊戲裡,你可以自由選擇自己的文明,而城堡以及角色依照文明特色各有不同。
除《萬國覺醒》外,《文明與征服》《劍與家園》《重返帝國》等也是多文明共存題材的SLG遊戲。
現代
1.現代戰争類
作為莉莉絲自研的第二款SLG遊戲,這款《戰火勳章》主打的是現代戰争題材,其使用角色主要為二戰期間出場過的飛機、坦克等。這款遊戲目前隻有國際版,喜歡這一類的恐怕會非常喜歡。畢竟相比起三國等題材的SLG遊戲,戰争、槍械、坦克、飛機更符合軍迷玩家的口味。
除《戰火勳章》外,《穿越火線:戰争地帶》也是現代戰争題材的SLG遊戲。
2.末日生存類
末日生存題材的SLG遊戲有很多,而這款是筆者最喜歡的,《行屍走肉:幸存者》是一款以美劇《行屍走肉》為藍本制作的遊戲,除去适合原IP粉絲外,這款遊戲也适合末日生存類SLG遊戲熱愛者嘗試一下。
除《行屍走肉:幸存者》,《守望黎明》《State of Survival》《勝利之吻》等也是末日生存題材的SLG遊戲。
近未來
1.星際科幻
在星際科幻領域,近期最受關注的恐怕就是這款《無盡的拉格朗日》了,這款網易在《率土之濱》後推出的SLG遊戲,把題材放到星際上,讓玩家能夠在宇宙裡挖礦,造艦船,參與宇宙飛船大戰。雖然筆者玩不明白,但這個題材對于科幻愛好者玩家來說很契合了。
除《無盡的拉格朗日》外,《第二銀河》《無盡銀河》等也是星際科幻類SLG遊戲。
結語
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