諸葛亮和王司徒“中門對狙”饒舌名場面,沒少讓吃瓜群衆們啧啧稱奇、拍案叫絕。遺憾的是,大多數人隻被他們鬥嘴、耍嘴皮子表象所逗樂,卻沒發現字字戳心句句暴擊、罵人不帶髒字的話術,其實是古人出征前必須撰寫的檄文。
不可否認,檄文一詞是大家的知識盲區,除了記得書本上有提過之外,基本沒有太多印象。現實點說,檄文在生活中用處不大,忘得一幹二淨也是理所當然。
至于小編為何對它如此了解,又為什麼要突然提及它,緣自最近在策略手遊《率土之濱》的一段“紮心”經曆。
都知道《率土之濱》以三國文化為遊戲背景,恰巧又是主打燒腦路線的策略玩法,這無形之中提高了玩家的準入門檻。起初鹹魚小編對此不以為然,以為隻要在遊戲裡守住一畝三分地,不主動和“鄰居”幹架,就能安安穩穩玩下去。
可惜,理想和現實總是存在差距。真正進入遊戲才發現,即便人家白送幾座城池,你連瞅一眼、饞它身子的資格都沒有。而這一切背後的原罪,竟然是吃了沒文化的虧。要知道遊戲裡,想要攻占城池必須撰寫振奮隊友、痛擊對手的檄文,全程文言文寫作——臣妾做不到啊!
且看人家的檄文,字裡行間透露正氣,讀起來朗朗上口、铿锵有力,讓人不禁聯想到他救萬民于水火中的大俠形象。敵人讀了它,不由得暗自羞愧,自動将城池當作禮物送到他手中,以此表達欽佩之意。
若是檄文寫得好,可達到不戰而取人之兵的效果。反之,你連檄文都寫不出來,即便靠蠻力拿下城池,外人也不會對你産生敬佩,反而誤認為你以大欺小。
所以,在《率土之濱》這款遊戲中,文言文能力不達到中文系博士水平,連初始的一畝三分地也守不住。畢竟人家一封檄文發過來,你隻能暗自叫苦,遲遲不能做出反擊,讓你在對局前便輸得一敗塗地。
得知該遊戲的生存法則,小編曾為此苦讀聖賢書,可是連學生時代都沒把它搞懂,如今想要快速把知識塞進腦子,還要寫出感化敵人的精彩檄文,談何容易!
思來想去,小編認為自己的渣渣文言文水平配不上《率土之濱》,最後隻好選擇和它分手——雖然你很好,可惜咱倆不合适。與“前任”率土分開,小編并未停下尋找“情投意合”策略手遊的腳步。
小編深知自己寫檄文水平不高,但勝在鬼點子特别多、腦瓜子靈活,充當團隊中的智囊團,完全能在爾虞我詐的虛拟戰場,守護一方淨土。
正所謂,念念不忘必有回響!在最美好的時刻,作為《英魂之刃》骨灰級玩家的小編,等來了融合SLG和MOBA兩種元素的殿堂級神作——《英魂之刃戰略版》。
該款遊戲初始階段與率土差不多,給玩家提供一塊小地方作為主基地,以便後續擴張領土。不過,兩者在玩法側重點上大有不同,率土戰火不停,無論玩家是否想攻城掠地,都會遇到大大小小的主動和被動的戰鬥。而且,率土的戰鬥基本是單人對壘,往往是一個玩家操控背後兵力對戰另一位玩家。玩家策略的強弱,直接決定遊戲勝負走向。
《英魂之刃戰略版》則更加自由,玩家可以挑選一個聯盟加入,然後在自家小地盤随便建造,不再受到其他玩家幹擾。因為它是聯盟間的恢宏大戰,佛系玩家投靠了大團後就能得到庇護,隻要不幹敗壞大團的事,即便當個鹹魚也不會受到他人鄙視。這一點,正是鹹魚小編最喜歡它的原因。
況且,即便你的地盤很小或者不怎麼參與攻城團戰,但是團内商量策略的時候,都有你平等發聲的權利。倘若點子夠精妙,還能得到大家的認可。玩得佛系但鬼點子比較多的小編,經常能提出刁鑽計策,幫團内兄弟打出漂亮團戰,後來他們還把我稱為“再世諸葛”。
記得有一次,我團面臨三個大團圍剿,突然兵臨城下,團内骨幹一時陷入慌亂,更為如何排兵布陣焦頭爛額。在這關鍵時刻,小編深知不能置身事外,于是把前些天精心研究的離間戰術和武将陣容,分享給團内兄弟。當時我團被圍攻萬不能硬碰硬,所以小編效仿諸葛亮,先甩出一招空城計,牽制對方一個大團。
空城門前,放置的武将組合為主陣四星李探花帶禁武咒、靜默技能,中陣五星紅炎雙刃帶連攻、怒沖,前陣四星樹精長老帶殘像、魔愈之術。這套陣容名為“魔導士系軍陣”,三個武将都是系統贈送的英雄,樹精長老是不錯的前排,紅炎雙刃、李探花可以提供優秀的輸出與控制。
雖然表面看沒什麼殺傷力,但是難纏程度比其他五星陣容更高,用這套陣容牽制來勢洶洶的敵人最佳。
然後把我方周邊幾城團員分出五路,留下兩路城内防守,其餘三路幹擾另外兩個大團進攻。與此同時,利用有效情報,離間關系并不穩固的三個大團。
趁他們起争鬥的時候,起初負責幹擾的三路大軍,早已火速趕往這三個大團的城池。由于他們主力全出,導緻城池防守形同虛設,最後我團非但沒損失多少,反撈了幾十個城池。
其實,像小編這樣靠戰術以少勝多的例子,在《英魂之刃戰略版》比比皆是。如今,它已開啟雙平台不删檔測試,成為小編每天必須上線的遊戲。如果給你一塊地,你能擴張到多大呢?作為當今網遊中的一個清流,《英魂之刃戰略版》值得你來體驗一番。
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