回合制遊戲怎麼開啟?前幾個月肝過幾天陰陽師,發現作為半回合制遊戲的陰陽師,其 PvP 系統極不平衡當然了,在很多回合制和半回合制遊戲中,先出手的玩家都具備更多優勢,不算稀奇的例如五子棋,執黑先手有必勝策略;圍棋,執黑一方也有先手優勢,我來為大家講解一下關于回合制遊戲怎麼開啟?跟着小編一起來看一看吧!
前幾個月肝過幾天陰陽師,發現作為半回合制遊戲的陰陽師,其 PvP 系統極不平衡。當然了,在很多回合制和半回合制遊戲中,先出手的玩家都具備更多優勢,不算稀奇的。例如五子棋,執黑先手有必勝策略;圍棋,執黑一方也有先手優勢。
回合制/半回合制遊戲中的先手優勢主要體現在以下兩方面:
1 先手攻擊
玩家首先獲得進攻的機會,更容易在戰鬥中占據主動。在回合制遊戲中,勢均力敵的雙方首先讓對手減員的那一位往往容易依靠滾雪球的效果獲得勝利。
2 先手戰術
玩家利用先手優勢,可以預先完成某種戰術布局,讓接下來的戰鬥具有優勢。
在遊戲中,既要考慮遊戲性,又要兼顧平衡,是一項困難的工作;但是完全放任先手優勢又會對遊戲體驗造成不良影響,所以多多少少還是要解決一下。
1 在一定阈值内保持随機性
在夢幻西遊中,有一種機制稱為“亂敏”。很多遊戲中,敏捷屬性的高低代表速度的快慢。在夢幻西遊,如果對戰雙方二人的敏捷點數相差不到50,戰鬥開始前,遊戲雙方的敏捷屬性會随機增加一個值。因此在出手的時候,高敏捷的一方不一定比對方先出手。
英雄無敵5中,為了解決先手優勢,提供了一種稱為 ATB 偏移的單位屬性。所有單位都有一個為 0~1 的ATB值,當增加到 1 時,就輪到這個單位行動。而高的速度可以讓 ATB 增長變快,更快輪到該單位行動。戰鬥開始時系統會随機為每個單位分配一個 0~0.25 的 ATB,所以開始戰鬥時,有些相對低速的兵種反而比相對高速的兵種先行動。
2 後手補償機制
在爐石傳說中,後手玩家可以在遊戲開始前多獲得一張手牌,并且獲得一枚額外的幸運币卡牌。多出的手牌可以增強應對能力,而幸運币可以在遊戲的前期中多一個可用資源(水晶),從而有機會利用這個臨時資源反制先手玩家。
在遊戲連六棋中,除了先手玩家執黑開始隻能放一顆棋子,剩下的回合雙方每次都要下兩顆棋子,從而保證自己下棋後都一定比對方多一顆棋子。依此來補償後手玩家。實際上,連六棋是過于公平的棋類遊戲,完美玩家的對弈隻會出現和棋。
3 有利于後手的策略
在爐石傳說中,奇迹賊卡組的後手勝率會高于先手勝利。反常的原因在于賊的卡牌中存在的“連擊”特效。即在回合内使用多張牌,可以獲得額外收益。這個特效可以增大後手玩家的幸運币的價值(因為幸運币也是一張牌,使用它不但無需花費水晶,還能獲得水晶),利用連擊獲得額外戰鬥收益。
當然,陰陽師沒有做任何補償機制,對後手玩家是不公平的,所以高速度隊伍始終擁有更高的勝率。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!