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生活 更新时间:2025-01-06 18:52:07

雖然我已經期待《TUNIC》發布4年了,但是直到前段時間看到遊戲登陸NS的消息,才想起來我在國慶假期的時候已經把這款早在3月份就已經發布的遊戲清零了。

  原因大概是因為年初花在《艾爾登法環》上的時間太多了,無聊到暫時對類似靈魂的遊戲失去了興趣,就這樣拖着,忘了。

tudai5怎麼火的(盼了4年的TUNIC終于發售了)1

  雖然制作人Andrew Shouldice隻承認向《塞爾達傳說:衆神的三角力量》緻敬,但我在通關《TUNIC》後,明顯能從它身上看到很多優秀的遊戲。

  不用說,它模仿2D塞爾達系列。小狐狸的衣服與劍盾的搭配,2D俯視角卡視覺的經典隐藏道具,以及用“另一種方式和目的”重新拍攝已經打開的舊地圖,都是在追随綠帽圖的腳步。

tudai5怎麼火的(盼了4年的TUNIC終于發售了)2

  早在2015年,遊戲就已經決定采用色彩鮮豔的3D建模風格,再加上移軸攝影效果模拟的玩具紋理,這也與2019年發布的《塞爾達傳說:織夢島》再版的美術思路不謀而合。

  在《TUNIC》戰鬥系統中,由于其能量系統和攻擊後慢節奏的擺尾,很容易被貼上《黑暗之魂》遊戲的标簽,廣受玩家诟病。事實上,在遊戲中無處不在的碎片化叙事金庫的主要劇情中,“先跑上跑下敲響兩個鈴铛,然後在底部收集多個道具打開和關閉BOSS門”的過程确實可以對應作者對其緻敬的猜想。

tudai5怎麼火的(盼了4年的TUNIC終于發售了)3

  但在我看來,塞爾達和黑魂之前的2012年獨立益智遊戲《TUNIC》緻敬性更明顯。

  可惜《FEZ》隻有這副pixel墨鏡出圈了。

  可惜《FEZ》隻有這副pixel墨鏡出圈了。

  無論是以往的試玩經曆,還是遊戲前期的宣傳,《FEZ》給人最大的印象就是融合了2D塞爾達和靈魂遊戲的風格,除了可愛的主角狐狸。甚至在遊戲發布後,這些标簽在大量的評價中被反複提及,但最低級的遊戲類型:解謎卻被忽略了。

  也許正是因為這個原因,《TUNIC》和它的玩家形成了一種奇怪的錯位。玩清新畫風的人會覺得太辛苦;冒險行動的玩家總覺得它的操作手感不好。而那些最有可能喜歡它的益智遊戲玩家,很可能是因為它的動作遊戲的皮膚碰不到,所以遊戲的口碑沒有達到應有的高度。

  很多地方的既視感讓我願意相信是《TUNIC》的精神續作

  很多地方的既視感讓我願意相信是《FEZ》的精神續作《TUNIC》是一款完全“無縫”的解謎遊戲,基于2D低頭看牆角的動作冒險。就像同樣經典的獨立拼圖遊戲《見證者》和《FEZ》一樣,《TUNIC》中有一組拼圖會在最後把整個遊戲變成一個巨大的拼圖。

  尤其是氣質上和《FEZ》差不多。不僅《TUNIC》中的“聖十字”核心拼圖的設計思路與後者相似,而且兩款遊戲的名稱都是特殊的衣服和衣服,兩款遊戲都采用了8位和合成器風格的音樂音效,并且還擁有一套為遊戲設計的角色。

  這本不能完全看懂的“攻略書”也會貫穿遊戲始終。

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  這本不能完全看懂的“攻略書”也會貫穿遊戲始終。

  在《TUNIC》的後半段過程中,要想解鎖真正的結局,就得開始艱難的解謎之旅,而理解這套“狐狸語”就是你不得不跨越的獨木橋。

  這套看起來有點像楔形文字的文字,是一套以英語為基礎的表音文字,它甚至可以分為印刷體和手寫體。根據遊戲中埋藏的各種線索和提示,理論上玩家可以自己慢慢摸索答案,但需要不低的試錯成本。

  隻是在社區的幫助下,玩家們的集體智慧使得這組字《TUNIC》的破解很快完成。後期玩家隻需要在弄清楚原理後直接查看使用玩家自制的“翻譯工具”就可以了,但還是足以體會到這種“破解文字”謎題的樂趣和震撼。

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