王者榮耀四周年慶典圓滿結束,相信一定有好多小夥伴都收到了自己心儀的禮物。
但是大家都新賽季的經濟分配頗有怨言,發育路巨大的經濟優勢讓射手如虎添翼,難道真的要成為射手榮耀了嗎?
哈哈放心,這不天美也意識到了這一點馬上進行個多方面的調整!
(一) 複活時間調整
初始複活時間延長:3s→8s,前4分鐘英雄的複活時長每30s提升11%,到4分鐘恢複到20s
(二) 主宰先鋒
主宰先鋒血量:6000 → 5000
主宰先鋒擊殺經驗調整,調整使之與正常一波兵線的經驗保持一緻
(三) 防禦塔收益
在當前版本相對之前擁有更多對抗和争奪的背景下,劣勢方防禦塔被擊毀會持續對劣勢方帶來經濟雪球效應。因此我們對部分防禦塔的血量進行調整并下調防禦塔擊破的收益。使得劣勢方擁有更多穩住的可能。
擊破外塔金币獎勵:60 → 50
擊破二塔金币獎勵:80 → 65
擊破高地塔金币獎勵:100 → 80
二塔血量:7500 → 8000
高地塔血量:9000 → 10000
(四) 地圖對抗/平衡調整
1. 發育路兵線經濟
可以觀察到,我們通過單線額外經濟設計去驅動己方需要發育的後期英雄在發育路上進行發育和對抗的目的基本達到了,但是同時我們也注意到兩個後期英雄進行對抗本身會帶來的壓制和額外經濟的疊加給雙方帶來了超出預期的經濟差距,因此我們會下調部分額外經濟。
前4分鐘發育路遠程兵額外金币: 50 → 30
2. 風暴龍王
風暴龍王刷新間隔:3分鐘→4分鐘
3. 地形調整
我們微調了部分邊路地形,希望能夠讓發育路相比當前外網更加安全,而對抗路相比當前外網更加危險。
發育路紅方河道草叢後移350
對抗路紅方河道草叢延長,提升對抗路危險程度,鼓勵打野對對抗路進行gank或反蹲,
希望玩家在對抗路上可以有更多博弈
4. 視野怪/視野機關icon優化
調整了視野怪和視野機關的icon顔色,幫助玩家更好的将其與防禦塔區分開來。
現在視野之靈和視野機關的icon都統一用綠色标識(OB界面中敵方視野之靈和視野機關将使用紅色标識)
希望這次官方的調整能給大家帶了更好的遊戲體驗,評論區也歡迎大家留言讨論你對本賽季的看法!
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