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天命奇禦2有網絡版就好了

生活 更新时间:2024-08-16 04:16:43

今年上半年,《天命奇禦》以低至7元的折扣,讓我成功心動購買,由從未聽說這個遊戲到喜歡上這個遊戲隻用了十幾個小時。《天命奇禦》以其繁多的任務,高自由度的玩法,以及衆多妹子的左擁右抱讓我流連忘返。

天命奇禦2有網絡版就好了(天命奇禦二評測)1

這也讓我在購買《天命奇禦二》時多了一份信心,在遊玩了10個多小時以後。我感受到這款續作同樣誠意滿滿,甚至相較于前作更加豐富,在遊玩的機制上即保留了傳統特色,同時又增加了很多的新鮮玩法。

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《天命奇禦二》作為一款武俠類RPG,融合了戰鬥和推理解謎玩法,在實現了無縫切換的開放世界大地圖下,憑借龐大的任務和細緻的世界設計,帶來了一個體量豐富的武俠遊戲體驗。在我看來,這可能是今年最好的國産武俠RPG。

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殺伐果斷的男主和環環相扣的劇情

《天命奇禦二》作為一款武俠遊戲,把背景放在了武俠小說最喜歡的朝代之一,宋朝。此時國家整體還算太平,但依然面臨着外族的威脅,而内部的官場也同樣波濤洶湧。在這樣的背景設定下,主角諸葛羽作為一名俠客,繼承了父親的意志,将對抗一個神秘的邪惡組織,在此過程中解決數不清的事件,并最終抱得美人歸。

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截止到目前,我還沒有通關《天命奇禦二》的劇情,按照此類遊戲的玩法來說,不看攻略的情況下,少說都要50個小時的時間才能通關。而我一方面想要靜下心來慢慢通關這款遊戲,一方面又急切地想要給廣大的遊戲玩家分享這款遊戲。因此對于劇情方面我不會過多地講述。但在10個多小時流程中,逐漸清晰明了的大體人設和整體節奏我還是可以說道說道。

《天命奇禦二》在整個故事主線做到了全語音的情況下,展現出來的劇情非常清晰,環環相扣又撲朔迷離,不認真看很容易忽視一些關鍵信息。而遊戲中塑造出的男主諸葛謹,性格和言行可能是我這幾年最喜歡的人設之一了。

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殺伐果斷,敢愛敢恨,絲毫沒有違背自己性格和身份的決定。在察言觀色上的掌握的訣竅,也讓他在無論是在指認,還是懲戒兇惡時,語氣都不慌不忙,鎮定自若,讓人非常喜歡,也讓玩家的體驗十分舒适。

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而對于許多人對本作關注的重點,能不能開後宮上,答案是可以的。但本作的女性角色,相對于《天命奇禦》來說重要性可謂是大大下降。因為本作男主的設定重情重義,對于兒女情長不甚重視,也使得本作的感情部分明顯偏少,大部分内容都圍繞着男主和惡人的鬥智鬥勇展開。而本作女主角略顯油膩的live2D立繪也着實讓人觀感不太好,因此如果是對着想開後宮感受人生赢家而來的玩家,就需要謹慎考慮是否合自己口味了。

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在廣袤的世界中探索互動

《天命奇禦二》的玩法依舊是戰鬥和解謎并重。而戰鬥大體沿用一代,八卦、心法、武學、裝備,靈活搭配各種系統,不斷提升各項屬性,找到更強的裝備和武林秘籍,才能發揮最大威力。和前作一樣,本作的戰鬥依然是“花裡胡哨”,放技能時的各項特效看得人眼花缭亂,但意外看得還挺爽,戰鬥更偏向于割草模式。

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在《天命奇禦二》塑造的開放世界中,有着海量的可互動内容。除去戰鬥,在各種主線和支線任務,玩家将通過探索思考,組合線索,舉證威懾等方式完成一系列江湖奇遇。

相較于前作,本作明顯降低了戰鬥的比重,把相當一部分重心放在了探索和推理上。而在這方面,遊戲的則創新了一個巧妙的互動系統。在與人物和物品的互動中,有四種方式可以選擇。分别是出示、點燃、破壞、運勁。通過這四種方式組合,發揮自己的腦洞可以帶來相當豐富的互動體驗。

這樣的設置也讓人看到什麼都想砸一拳點個火,通過各種方式打開寶箱,還可以不擇手段地燒掉毀掉大部分道具,例如不想費腦筋推箱子?可以選擇直接一把火燒了,簡單而快捷。靈活運用互動選擇經常能夠得到出乎意料的的收獲,大部分可互動的物品都有其作用,不過也要小心很多時候點錯了就沒有挽回的餘地了。

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遊戲繼承了前作的高自由度,并且在豐富程度上繼續加量。開局的摩尼教中,我本來以為是個很簡單的序章場景,跟着主線一路推進,途中遇到很多NPC都好像在各說各話,我以為是固定台詞一樣的模式,隻是為了提高沉浸感,所以也沒太放在心上。結果後面一看攻略,才發現原來到處都是細節,錯過了許多東西,想要回去也不行了。

在長空村玩家将會遇到第一個大型場景,要素之豐富,人物之多樣,關系之複雜讓人驚歎。比起前作的新手村小溪村大了不止一星半點。光是出這個新手村就花了我4個小時的時間。而後的京南驿、開封的更是大得出奇,時至今日,開封的全收集攻略都還沒有出來。

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更令人意想不到的是,《天命奇禦二》中的地圖全部無縫連在一起,可以從新手村一路走到開封,感受場景中随着時間變化的光影,邂逅各個時代的名人,虹橋的煙火氣息又讓人恍惚回到了玩遊戲一代的時候。在進入一個新區域後,我都習慣先不去管主線任務,而是到處亂逛找人說話,觸發傳聞或是支線任務,每當解鎖了新的事件總會成就感滿滿。

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遊戲中的任務,特别是支線幾乎隻給予了玩家非常輕度的提示或根本不給指引。大部分的情況下玩家都需要依靠傳聞在行動中思考,找到開啟或解決這些任務的方法。整體任務上的細節更加豐富,完成支線的方式也更多樣,同一種路徑有多種解法,有很多地方不看攻略絕對會錯過。但就算錯過了,也不用太在意,遊戲的任務數量多得出奇,靠着堆量和細緻的打磨,也因此使得這個世界讓人流連忘返。

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俗話說“有人的地方就有江湖”,在遊戲中分布着上百個NPC,雖然很多模型和立繪都是重複的,但他們的台詞根據身份的不同卻極其豐富,千奇百怪。有些暗示着有隐藏任務,有些對話則讓人會心一笑。通過幾句簡單的言語,就能提醒玩家其背後隐藏着有待發掘的事件。在幫助他們,提供他們需要的物品之後,說不定就會有意想不到的收獲。

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這樣的體驗貫穿了遊戲的流程,令人咂舌的是,遊戲中大半的NPC都有自己的隐藏任務,并不是作為一個機械背着台詞的背景闆。和他們合理互動,幫助他們解決困擾,上至調查兇殺案,下至幫忙找人,遊戲中的任務涵蓋了生活中幾乎大大小小的方面,而幫助有需要的人,也許這就是大俠的責任吧。

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《天命奇禦二》能産生這樣豐富設計的原因,一是因為這代遊戲地圖間的大場景之間相連,互動要素的增加,豐富了玩家行為的自由度,産生了湧現式設計。同樣也使得制作組能夠根據開放世界的特性,進一步增強任務的自由度,設計出更多的複雜的設定。

二是因為這樣的設計也解決了前作的要素雖然也很多,但最後往往發展成根據任務到處跑腿的現象。支線任務不給玩家提示,完全依靠玩家自己探索。在這樣的情況下,當玩家獨立解決問題,帶來驚喜感相較于又完成了長長任務清單中的一個任務所帶來的成就感更甚。

加深沉浸感的推理解謎

除了和遊戲世界中的各種人和物的互動更加豐富,《天命奇禦二》還把另一個全新的系統提到了和戰鬥一樣的高度,那就是思考和推理。

《天命奇禦》的一大亮點就是豐富的各類任務。但如何讓玩家在如此多的任務中都能保持一個相對的新鮮感呢?制作組選擇結合了融合線索組合以及舉證推理玩法。

在部分需要玩家深入思考的任務中,經過不斷探索收集到線索之後,可以進入一個思考模式。根據收集到的線索進行思考,運用邏輯找出零散線索中的聯系,再拼湊成一個完整的結論。

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這樣的設計很像遊戲《福爾摩斯》系列,但與之相比,《天命奇禦二》的線索組合更強調思維引導而非強調結果。這樣的設計讓玩家和主角的思路以及對全局的掌控始終都站在一條線。雖然看似簡單,但在這個過程中,玩家将有意識地去思考并在無形之中進一步強化記憶,加深玩家對任務的印象。

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在進展到關鍵時刻的某些流程中,還将通過收集到的物證和調查證詞,證明自己的思考或對疑犯進行舉證威懾,揭穿謊言。毫無疑問借鑒了《逆轉裁判》的玩法,但《天命奇禦二》巧妙的把這一玩法放在了自己的開放世界武俠RPG模式中。體會從始至終都在參與解謎推理的過程,保持和遊戲主角思考和行動的同步,從而增強了玩家的代入感。在欣賞着主角帥氣發言的同時,關鍵部分由玩家完成,無形中提高了玩家解決事件完成任務的成就感。

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《天命奇禦二》就靠着這樣的一套融合百家之長的推理解謎玩法,結合進自己龐大體量的交互設計中,讓玩家不再是一個隻為了任務不斷跑腿的工具人,而是能真正沉浸入這個光怪陸離的武俠世界。

在開放世界中,如何提升玩家的沉浸感,又不讓玩家迷失在太開放的世界而不管緊急的事态一直是遊戲設計中的一個痛點。而《天命奇禦二》則用自己的方法交出了一份讓人滿意的答卷。

開放世界可以不大,但不可以空。《天命奇禦二》廣受好評的原因就在于海量的支線任務和豐富的解謎體驗。用繁多的事件人物讓玩家感受到這個世界的豐富,再用解謎和推理玩法進一步強化玩家的任務體驗,提高玩家的參與感,讓玩家不再是跟着任務到處跑然後不斷的對話,而是要帶着自己的觀察,跟随着主角一起進行思考,幫助理解和記憶劇情。在面對相對緊急和重要的任務時,遊戲又會限制玩家的自由移動,讓玩家可以一心一意專注于眼前的任務,不至于迷失。

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而讓玩家産生出戲感很重要的一個因素就是在遊戲中遇到困難産生卡關,而為了避免發生這種現象,遊戲中的解謎也在不斷的給予玩家提示,可以合成的線索文字就會隐隐閃爍,在對關鍵話語出示證據時,對應話語也會閃爍提示玩家。

在遊戲中,還有着各種各樣的系統和小遊戲豐富玩家的體驗。蓋房子、推箱子、挂機釣魚、圍棋等。特别是圍棋,在本作中有着相當多的戲份。你能夠在鄉村和黃庭堅對弈,在城市中看到人們下棋,甚至連地洞中都有人在解殘局。

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同時帶來的獎勵也非常豐厚,和遊戲中的建造系統相挂鈎。本來我是不會圍棋的,但在遊戲中循序漸進的引導中,我好像也逐漸對圍棋慢慢入門了,這樣宣傳圍棋的方式可比什麼科普效果好太多了。

遊戲的部分缺點

在操作細節上手柄不太方便準确選擇,且容易誤觸,不容易快速退出。或者是有時按了對話框,結果卡住半天跳不出來對話框。

有些地方任務邏輯上存在bug,如果之前做過任務,就可能導緻不能觸發另一項任務。但在這方面開發商已經努力在修了。

部分音效有些廉價感,聽着很像劣質網遊的聲音。

結語

《天命奇禦二》的突出優點就是,它基于一個豐富的開放世界設計,并匹配高度自由且增加代入感的解謎玩法,同時讓角色與叙事設計也不失水準,最終造就了一個讓大部分玩家都感到滿意的武俠RPG。

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如果《仙劍奇俠傳七》是一盤看起來美觀卻根本吃不飽的雕花南瓜,那麼《天命奇禦二》就是一盤美味的農家小炒肉,看着外表沒有那麼華麗卻越嚼越有味道。

令人感到驚奇的是,開發《天命奇禦二》這款遊戲的,居然是台灣的一家叫做“甲山林娛樂”的房地産公司,讓人非常感慨。他們的網站上有一句标語非常醒目,“好玩的遊戲,才是好遊戲”,我也想把這句話送給所有的遊戲人,希望無論如何都能夠保持初心,至少知道一款好遊戲究竟應該是什麼樣的标準。萬幸,我們還有《天命奇禦二》。

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作者:浩海海海

源自:遊戲機迷

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