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網絡遊戲的非文化屬性和文化屬性

遊戲 更新时间:2024-06-27 01:40:25

不可否認遊戲對于未成人來沖害大于利,因未成年自制力差容易成瘾加上現在生活節奏快,大多數家長為了生活長期奔波在外,95以後孩子大多都是爺爺奶奶帶,在他們心智尚不成熟時容易被遊戲帶偏。

像《王者榮耀》不僅有刺激的打鬥場面還有各種語音聊天,一些英雄角色也是讓人沉迷的原因。這個遊戲和漂亮國度的《英雄聯盟》高度相似,剛開始都覺得是乚OL的翻版。

《英雄聯盟》曾一度風靡全球,可有誰思考過為什麼這款遊戲深得全球青少年的喜愛?又有誰深層次思考漂亮國度開發這款遊戲的真正目的?

俗話講,“少年強則國強”一旦讓全球大多數青少年沉迷于遊戲無所進取那将是什麼後果?著名的‘奶嘴樂’理論不也是西方精階層發明的産物嗎?世界80%的财富掌握在20%的人群中,這20%的人群想要長期安全地擁有這些财富,他們就想讓這80%人群獲得即時的快樂而消磨奮鬥的毅志!

也有人說遊戲有益于開發大腦,讓遊戲玩家思維敏捷;遊戲對于資本來講是一個産業,也增加了一部分遊戲從業者的就業機會!當官媒點名批評《王者榮耀》後有報道稱遊戲産業的股價下跌,沒多久就有很多大v跳出來質疑官媒的批評,肯定是影響到了他們的利益!在資本家的眼中隻有利益!

對于嚴控遊戲下架《王者》呼聲最高的可能是學生的家長,因為他們知道如果孩子長期沉迷于電子遊戲有三費:費錢,費精力,費眼睛!他們希望孩子們學習之餘重新回歸傳統遊戲。如,老鷹抓小雞,抓石子,跳繩/皮筋等。

減少電子遊戲有益于青少年身心健康,學習之餘适當地增加課外勞動,有利于身體素質的提高,假若長期沉迷于電子遊戲不僅浪費精力更不利于保護視力!

總上所述:電子遊戲對于青少年敝大于利,适當管控青少年玩電子遊戲與擁有智能電子産品很有必要!

網絡遊戲的非文化屬性和文化屬性(論網絡遊戲的利敝)1

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